Закрыть

Гост на оформление чертежей кж: ГОСТ 21.501-2018 Система проектной документации для строительства. Правила выполнения рабочей документации архитектурных и коструктивных решений

Содержание

Оформление чертежей

вернуться на главную страницу

Основные ГОСТы по оформлению чертежей.

ГОСТ 2.001-2013 Единая система конструкторской документации. Общие положения (ИУС 7-2014)

ГОСТ 2.201-80 Единая система конструкторской документации. Обозначение изделий и конструкторских документов

ГОСТ 2.301-68 Единая система конструкторской документации. Форматы

ГОСТ 2.302-68 Единая система конструкторской документации. Масштабы

ГОСТ 2.303-68 Единая система конструкторской документации. Линии

ГОСТ 2.304-81 Единая система конструкторской документации. Шрифты чертежные

ГОСТ 2.305-2008 Единая система конструкторской документации. Изображения — виды, разрезы, сечения

Смотреть полный список ГОСТов по оформлению чертежей.

ГЛАВНОЕ МЕНЮ РАЗДЕЛА «ОФОРМЛЕНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ»

Оформление чертежей по разделам.

  1. Оформление чертежей КМ.

Проектирование зданий и сооружений.

Разработка проектной и рабочей документации выполняется в соответствии с действующими нормативными документами РФ. Объем документации должен быть оптимальным, т.к. ненужное увеличение объема проектных работ напрасно тратит время проектировщика, а неполный объем проектной документации приводит к ухудшению качества строительных работ и увеличение их срока. В данном разделе собрана информация о разработке чертежей разделов АР, АС, КМ и КЖ и т.д.

1. ОФОРМЛЕНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ

Оформление графической части проектной и рабочей документации строго регламентируется. Соответствующие госты устанавливают параметры графических объектов чертежа. Это раздел посвящается нормам оформления чертежей.

2. ШТАМПЫ ЧЕРТЕЖА

Штампы чертежа следует оформлять в соответствии с действующими строительными нормами. Этот раздел содержит основные штампы чертежа, описание штампов и файлы с готовыми начерченными штампами.

3. ВЕДОМОСТИ И СПЕЦИФИКАЦИИ

Ведомости и спецификации чертежей должны выполняться в соответствии с утвержденными формами государственных стандартов. Этот раздел содержит основные формы спецификаций, ведомостей, их описание и файлы с готовыми формами.

4. ПРОЕКТНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ

Проектная документация должна отражать все основные конструктивные решения. Проектная документация на объекты капитального строительства, как правило, идет на экспертизу. Для того что бы у Вас было меньше замечаний, мы рекомендуем очень внимательно изучить этот раздел.

5. РАБОЧАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ

По рабочей документации на заводах изготавливают строительные конструкции и изделия, на строительных площадках по рабочим чертежам возводят здания и сооружения. Очень важно, что бы чертежи были наглядны и понятны, а также хорошо читались. Оформлять чертежи следует в соответствии с действующими нормами и правилами, которые описаны в этом разделе.

СПДС Железобетон — CSoft Омск

Цены, представленные на сайте, носят информационно-справочный характер. Актуальные цены на продукты представлены в прайс-листе

Общие сведения

СПДС Железобетон – специализированный продукт, который предназначен для автоматизации проектирования железобетонных конструкций и оформления проектно-конструкторской документации разделов КЖ, КЖИ.

В качестве графической платформы СПДС Металлоконструкции обязательно используется надстройка к AutoCAD – СПДС GraphiCS.

Цель программы

Ускорить подготовку графической конструкторской документации в рамках разделов КЖ, КЖИ.

Задачи, решаемые программой

  • Разработка структуры железобетонных конструкций (колонн, фундаментов, стен, плит покрытия, перекрытия и т.п.).
  • Создание планов, схем и разрезов железобетонных конструкций.
  • Автоматическое формирование спецификаций и ведомости расхода стали по составу проекта.
  • Оформление чертежей согласно ГОСТ 21.
    501-2018 Система проектной документации для строительства (СПДС). Правила выполнения рабочей документации архитектурных и конструктивных решений.

Ключевые преимущества

  • Работа в среде AutoCAD с использованием функционала СПДС GraphiCS.
  • Быстрые и гибкие инструменты нанесения и редактирования арматуры.
  • Автоматическое назначение позиций, марок и их отображение на чертеже.
  • Полностью автоматическая ассоциативная связь чертежей и проекта.
  • Полностью автоматический расчет и формирование спецификаций

Функционал программы СПДС Железобетон
Панель инструментов

Все инструменты работы с программой расположены на одной вкладке ленты

Рис. 1. Панель инструментов

Менеджер проекта

Менеджер проекта – инструмент, позволяющий организовать структуру проекта по сборочным единицам и элементному составу.

В менеджере проекта отображается разделы проекта, сборки и состав элементов с заданными ранее параметрами: маркой, обозначением и наименованием. Менеджер проекта позволяет редактировать параметры элементам, подсвечивать выбранный элемент на чертеже, копировать, перемещать элементы между сборками и разделами проекта.

Рис. 2. Менеджер проекта

  • Выбор профилей арматурного проката и материала стали по ГОСТ.
  • Возможность построения по точкам либо последовательным выбором прямолинейных или дуговых участков, а также по полилинии (с ассоциативной привязкой).
  • Параметрическое задание стержню выпусков и типа анкеровки.
  • Возможность выбора проекционного вида (сверху, снизу, спереди и т.д.).
  • Возможность выбора вида отображения (линия, заливка, контур, контур без осевой, заливка).
  • Автоматическое построение скруглений линейных участков (радиусы скруглений зависят от типоразмера арматуры).
  • Автоматическое формирование обозначения и расчет массы стержня.
  • Редактирование стержня с помощью специальных «ручек»: изменение длины, изменение толщины защитного слоя, создание распределений.
  • Ассоциативная связь параметров для стержней, имеющих одинаковую позицию.

Рис.3. Виды отображения стержней

Рис.4. Окно диалога «Стержень»

Рис.5. Инспектор свойств стержня

Сечение арматурного стержня

Для сечения арматурного стержня реализованы следующие инструменты построения, задания и редактирования атрибутивной информации:

  • Ассоциативная геометрическая привязка к стержням, параметрическое задание положения с отступом.
  • Автоматическое распределение сечений по линейному участку с заданным шагом.

Рис.6. Привязка сечения стержня к продольному арматурному стержню

Шпилька, скоба

Построение шпилек и скоб определяется последовательным указанием сечений арматуры либо предварительным выбором двух сечений арматуры.

Рис.7. Отрисовка арматурных деталей: шпилек и скоб

Хомут

Построение хомутов определяется последовательным указанием сечений арматуры.

Рис.8. Отрисовка хомута

Если предварительно выбрать четыре или восемь сечений арматуры, автоматически отрисуется одна из типовых форм хомутов.

Рис.9. Предустановленные типовые формы хомутов

Распределение арматуры

Инструменты распределения арматуры позволяют выполнять следующие действия:

  • Параметрическое задание шага, количества стержней и направления распределения.
  • Поддержка нескольких диапазонов распределения с разными параметрами раскладки в указанном направлении.
  • Редактирование исходного объекта после создания распределения.
  • Виды представления распределения: полное, условное, конечные стержни.
  • Задание отступа и доборного шага распределению.

Рис.10. Распределение стержней

Сетка

Для сварных сеток разработаны шаблоны по ГОСТ 23279–85, ГОСТ 23279–2012. Доступна возможность создать пользовательскую арматурную сетку.

  • Задание и редактирование параметров сетки через окно диалога или инспектор свойств.
  • На сетках автоматически проставляются размеры, создается марка изделия с позиционными выносками, вычисляется общая масса сетки.
  • Подрезка сеток. Учет подрезки сетки в спецификациях.
  • Редактирование геометрии сетки с помощью специальных «ручек».
  • Виды представления сетки: полное, условное, конечные стержни.
  • Ассоциативная связь параметров между сетками одной марки.
  • Возможность выбора для сетки проекционного вида (сверху, снизу, спереди и т.д.).

Рис.11. Окно диалога «Сетка»

Рис.12. Инспектор свойств сетки

Рис.13. Виды представления сетки

Фоновое армирование

Для замкнутой площади можно выполнить раскладку фоновой арматуры с учетом величины выпуска стержней.

  • Задание и редактирование параметров армирования через инспектор свойств.
  • Для фонового армирования создается марка изделия с позиционными выносками, вычисляется общая масса изделия.
  • Подрезка фоновой арматуры. Учет подрезки сетки в спецификациях.
  • Редактирование геометрии фонового армирования с помощью специальных «ручек».
  • Виды представления фонового армирования: полное, условное.
  • Ассоциативная связь параметров армирования между изделиями одной марки.
  • Возможность выбора для изделия проекционного вида (сверху, снизу, спереди и т.д.).

Рис.14. Раскладка фоновой арматуры

База элементов

Параметрическая база железобетонных конструкций содержит большое количество объектов, таких как:

  • Закладные изделия.
  • Каналы и лотки.
  • Колонны.
  • Лестничные марши, площадки, проступи и рамы.
  • Перемычки.
  • Плиты покрытий и перекрытий.
  • Ригели.
  • Сваи.

Рис.15. База элементов

Спецификации

Для любой сборочной единицы могут быть автоматически сформированы:

  • Спецификация элементов.
  • Групповая спецификация.
  • Ведомость деталей.
  • Ведомость расхода стали.

Рис.16. Спецификация элементов

Рис.17. Групповая спецификация

Рис.18. Ведомость деталей

Рис.19. Ведомость расхода стали

Что нового в СПДС Железобетон 2021?

  • Появилась новая команда Вставка сваи.
  • Реализована возможность учета свай в спецификации элементов.
  • Осуществляется поддержка AutoCAD 2021.
  • Появилась новая команда Вставка сборки.
  • Реализована возможность учета вставок сборок в спецификациях.
  • Добавлена новая команда Показать элементы в спецификации.
  • Добавлена новая команда Выбрать объекты на чертеже.
  • Реализовано копирование сборок в менеджере проекта вместе с видами и объектами на чертеже.
  • Реализованы проекционные виды для распределений.
  • Реализовано копирование объектов ЖБ между видами.
  • Возможна блокировка окна вида от копирования и перемещения.
  • Появилась возможность выбора формирования ведомости расхода стали по сборкам/подсборкам.
  • В базу данных добавлены колонны по серии 1.020-1/87 выпуск 2-3.
  • Реализована поддержка чертежей старых версий.

Что нового в СПДС Железобетон 2020?

  • Новый интерфейс.
  • Реализовано совместное использование функционала СПДС Железобетон 2020 и СПДС Металлоконструкции 2020 в одном файле проекта.
  • Поддержка AutoCAD 2020.
  • Новые инструменты по созданию арматурных деталей и изделий.
  • Добавлены новые проекционные виды отображения арматурных деталей и изделий.
  • Появилась ассоциативная связь сечения стержня и огибаемого стержня.
  • Новая геометрия сетки как единый объект.
  • Учет подрезки сетки в спецификациях.
  • Добавлено значение площади сечения арматуры.
  • Появилась маркировка стержней для фонового армирования.
  • Реализован учет проката из закладных изделий в ведомости расхода стали.
  • Разработан порядок формирования спецификаций по сборкам.
  • Появилась возможность добавление материала в менеджер проекта.
  • Добавлены арматурные стержни по стандартам ENV, ТУ, СТБ.
  • Появилась возможность настройки спецификации элементов.
  • Реализовано новое оформление диалогов для арматурных деталей и сетки.
  • Реализована возможность убирать показ диалога при вызове команд.
  • Обновлена база элементов.
  • В диапазонах раскладки стержней реализована возможность задания отступа с нулевого значения.
  • Добавлен новый вид отображения стержня «контур с заливкой»
  • Сохранение положения позиционных выносок после смещения.
  • Реализована возможность задавать распределенным стержням смещение.
  • Появилась возможность задания защитного слоя от наружного контура стержня.
  • Реализован ввод геометрических размеров в диаметрах.
  • Реализована возможность перемещения элемента вместе с позиционной выноской.
  • Добавлена маркировка стержней для фонового армирования.
  • Реализована подрезка фонового армирования.
  • Реализовано дискретное изменение длины стержня.
  • Добавлен общий размер стороны сетки.
  • В инспекторе свойств сетки изменена очередность параметров для распределений.
  • В инспекторе свойств сетки добавлена строка значения массы.
  • В инспекторе свойств стержня добавлена строка «Длина в спецификации».
  • Добавлен прокат арматурный по ГОСТ 34028-2016.
  • Реализовано удаление элементов из менеджера проекта, если они были удалены с чертежа.
  • Реализовано добавление новой позиции в менеджере проекта, если были изменены свойства объекта из БД.
  • Реализована возможность добавлять новые ID подтипы в редакторе спецификаций.
  • Реализован учет проката из закладных изделий в ведомости расхода стали.
  • Изменен порядок вкладок в инспекторе свойств стержня.
  • Реализована возможность учитывать настройки шаблонов спецификаций.
  • Реализована возможность учета длины стержней в погонных метрах.
  • Для объектов из БД добавлен параметр вкл/не вкл в спецификацию.
  • Реализовано округление числовых значений в менеджере проекта.
  • Изменена форма заполнения спецификации элементов, если профили учитываются в метрах погонных.
  • Для объектов из БД реализована возможность изменения строки «наименование».
  • Появилась группировка элементов с одинаковыми параметрами.
  • Появилось масштабирование диалогов.
  • Реализовано копирование объектов между двумя файлами проекта.
  • Добавлена строка массы за единицу элемента.
  • В дереве проекта добавлена колонка «Примечание».
  • Реализовано сохранение раскрытых вкладок менеджера проекта.
  • Разделены заглавия столбцов менеджера проекта.
  • Реализовано раздельное масштабирование диалога и менеджера проекта.
  • Реализовано назначение имен для видов в зависимости от раздела проекта.
  • Изменен цвет текста выделенных элементов в менеджере проекта.
  • Добавлена настройка видовых окон.
  • Реализована поддержка чертежей старых версий.

Что нового в СПДС Железобетон 2019?

Интеграция с расчетными программами посредством импорта *.asf-файла.

В свойствах раскладки по площади можно указывать направления распределения стержней (продольное или поперечное), задавать для каждого направления параметры арматуры (нормативный стандарт, класс арматуры, диаметр и шаг распределения).

Добавлен тип распределения, всегда перпендикулярный размещенному арматурному стержню.

В базу данных добавлены параметрические объекты лестничных маршей (каталог Метробетона). Размещаемые объекты теперь автоматически попадают в Менеджер проекта.

Предусмотрены новые расчетные параметры арматуры. Теперь элементы могут дополнительно учитываться по длине и погонным метрам. В соответствии с выбором учета параметров будут формироваться спецификации.

Разработан Редактор спецификаций, благодаря которому пользователи могут настраивать префиксы элементов, названия разделов спецификаций и правила размещения разделов в спецификации.

Технические требования
Графическая платформа
  • AutoCAD 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019 (x32 и x64).
  • AutoCAD 2020 (x64). А также все вертикальные решения на базе AutoCAD перечисленных версий. AutoCAD LT (любые версии) не поддерживается.
Операционная система
  • Windows 10 (x32 и x64).
  • Windows 8 (x32 и x64).
  • Windows 7 (x32 и x64) Ultimate, Professional, Home Premium.
СУБД
  • Microsoft SQL Server 2005-2014.
  • Microsoft SQL Server 2005-2014 express edition.

Получить тестовую лицензию, консультации или приобрести СПДС Железобетон 2020 можно обратившись к нам по телефону 8 (3812) 310-210 или е-адресу [email protected]

Проект СПДС :: Функционал

Вернуться к версии для экрана

Проект СПДС

СПДС Железобетон

Читать новости в почте


Поиск

Функционал

СПДС Железобетон — специализированный продукт, который предназначен для автоматизации проектирования железобетонных конструкций и оформления проектно-конструкторской документации разделов КЖ, КЖИ.

В качестве графической платформы СПДС Железобетон обязательно используется надстройка к AutoCAD — СПДС GraphiCS.

Назначение программы:

Ускорить подготовку графической конструкторской документации в рамках разделов КЖ, КЖИ.

Задачи, решаемые программой:

  • Разработка структуры железобетонных конструкций: колонн, фундаментов, стен, плит покрытия и перекрытия и т. п.
  • Создание планов, схем и разрезов железобетонных конструкций.
  • Автоматическое формирование спецификаций и ведомости расхода стали по составу проекта.
  • Оформление чертежей согласно ГОСТ 21.501−2018 Система проектной документации для строительства (СПДС).
  • Правила выполнения рабочей документации архитектурных и конструктивных решений.

Ключевые преимущества:

  • Работа в среде AutoCAD с использованием функционала СПДС GraphiCS.
  • Быстрые и гибкие инструменты нанесения и редактирования арматуры.
  • Автоматическое назначение позиций, марок и их отображение на чертеже.
  • Полностью автоматическая ассоциативная связь чертежей и проекта.
  • Полностью автоматический расчет и формирование спецификаций.

Функционал программы СПДС Железобетон

Панель инструментов

Все инструменты работы с программой расположены на одной вкладке ленты.

Панель инструментов
Менеджер проекта

Менеджер проекта — инструмент, позволяющий организовать структуру проекта по сборочным единицам и элементному составу.

В менеджере проекта отображаются разделы проекта, сборки и состав элементов с параметрами, заданными ранее: маркой, обозначением и наименованием. Менеджер проекта позволяет редактировать параметры элементов, подсвечивать выбранный элемент на чертеже, копировать, перемещать элементы между сборками и разделами проекта.

Менеджер проекта
Команда Арматурный стержень
  • Выбор профилей арматурного проката и материала стали по ГОСТ.
  • Возможность построения по точкам либо последовательным выбором прямолинейных или дуговых участков, а также по полилинии (с ассоциативной привязкой).
  • Параметрическое задание стержню выпусков и типа анкеровки.
  • Возможность выбора проекционного вида (сверху, снизу, спереди и т.д.).
  • Возможность выбора вида отображения (линия, заливка, контур, контур без осевой, заливка).
  • Автоматическое построение скруглений линейных участков (радиусы скруглений зависят от типоразмера арматуры).
  • Автоматическое формирование обозначения и расчет массы стержня.
  • Редактирование стержня с помощью специальных «ручек»: изменение длины, изменение толщины защитного слоя, создание распределений.
  • Ассоциативная связь параметров для стержней, имеющих одинаковую позицию.
Команда Сечение арматуры

Для сечения арматурного стержня реализованы следующие инструменты построения, задания и редактирования атрибутивной информации:

  • ассоциативная геометрическая привязка к стержням, параметрическое задание положения с отступом;
  • автоматическое распределение сечений по линейному участку с заданным шагом.
Привязка сечения стержня к продольному арматурному стержню
Команды Шпилька, Скоба

Построение шпилек и скоб определяется последовательным указанием сечений арматуры либо предварительным выбором двух сечений арматуры.

Отрисовка арматурных деталей: шпилек и скоб
Команда Хомут

Построение хомутов определяется последовательным указанием сечений арматуры.

Отрисовка хомута

Если предварительно выбрать четыре или восемь сечений арматуры, автоматически отрисуется одна из типовых форм хомутов.

Предустановленные типовые формы хомутов
Команда Раскладка арматуры

Инструменты распределения арматуры позволяют выполнять следующие действия:

  • параметрическое задание шага, количества стержней и направления распределения;
  • поддержка нескольких диапазонов распределения с разными параметрами раскладки в указанном направлении;
  • редактирование исходного объекта после создания распределения;
  • виды представления распределения: полное, условное, конечные стержни;
  • задание отступа и доборного шага распределению.
Раскладка арматуры
Команда Сетка

Для сварных сеток разработаны шаблоны по ГОСТ 23279–85 и ГОСТ 23279–2012. Доступна возможность создания пользовательской арматурной сетки.

  • Задание и редактирование параметров сетки через окно диалога или инспектор свойств.
  • На сетках автоматически проставляются размеры, создается марка изделия с позиционными выносками, вычисляется общая масса сетки.
  • Подрезка сеток. Учет подрезки сетки в спецификациях.
  • Редактирование геометрии сетки с помощью специальных «ручек».
  • Виды представления сетки: полное, условное, конечные стержни.
  • Ассоциативная связь параметров между сетками одной марки.
  • Возможность выбора проекционного вида для сетки (сверху, снизу, спереди и т.д.).
Окно диалога Сетка Инспектор свойств сетки

Виды представления сетки

Команда Фоновое армирование

Для замкнутой площади можно выполнить раскладку фоновой арматуры с учетом величины выпуска стержней.

  • Задание и редактирование параметров армирования через инспектор свойств.
  • Для фонового армирования создается марка изделия с позиционными выносками, вычисляется общая масса изделия.
  • Подрезка фоновой арматуры. Учет подрезки сетки в спецификациях.
  • Редактирование геометрии фонового армирования с помощью специальных «ручек».
  • Виды представления фонового армирования: полное, условное.
  • Ассоциативная связь параметров армирования между изрделиями одной марки.
  • Возможность выбора проекционного вида для изделия (сверху, снизу, спереди и т.д.).
Раскладка фоновой арматуры
Команда Вставка сваи

Сваи разработаны по серии 1.011.1−10 Сваи забивные железобетонные.

  • Выбор различных типоразмеров свай по серии 1.011.1−10.
  • Задание и редактирование параметров сваи через окно диалога или инспектор свойств.
  • На сваях автоматически создается марка изделия с позиционными выносками.
  • Виды представления сваи: полное, условное.
  • Ассоциативная связь параметров между сваями одной марки.
  • Возможность выбора проекционного вида для сваи (сверху, спереди).
  • Автоматический расчет массы сваи.
  • Учет свай в спецификации элементов.
Окно диалога Свая Инспектор свойств сваи
Виды отображения свай
Команда Вставка сборки

Команда позволяет преобразовывать набор объектов во вставку сборки. Вставка сборки поддерживает ассоциативную связь параметров с исходными объектами. При редактировании меняются как исходный объект, так и его параметры на всех вставках сборки. Вставка сборки создается из вида. Вид при вставке подсвечивается зеленой рамкой.

Примечание. Вид, в который можно произвести вставку, должен принадлежать другой сборке.

Команда Показать элементы в спецификации

При запуске команды Показать эл ементы в спецификации подсвечиваются все вставки элемента на чертеже. Если вставка входит в спецификацию, то цвет подсветки — зеленый, если не входит — красный. С помощью селекции можно изменить состояние свойства Включать в спецификацию.

Команда Выбрать объекты на чертеже

Команда позволяет выбрать все объекты определенной марки на чертеже.

База элементов

Параметрическая база железобетонных конструкций содержит большое количество таких объектов, как:

  • закладные изделия;
  • каналы и лотки;
  • колонны;
  • лестничные марши, площадки, проступи и рамы;
  • перемычки;
  • плиты покрытия и перекрытия;
  • ригели;
  • сваи.
База элементов
Спецификации

Для любой сборочной единицы могут быть автоматически сформированы:

  • спецификация элементов;
  • групповая спецификация;
  • ведомость деталей;
  • ведомость расхода стали.

Чертежи бетонных и железобетонных конструкций

ЧЕРТЕЖИ БЕТОННЫХ И ЖЕЛЕЗОБЕТОННЫХ КОНСТРУКЦИЙ  [c.411]

Рабочие чертежи бетонных и железобетонных конструкций зданий и сооружений выполняются в соответствии с требованиями ГОСТ 21.503—80 и других стандартов проектной документации для строительства.  [c.412]

В состав рабочих чертежей бетонных и железобетонных конструкций включают рабочие чертежи, предназначенные для производства строительно-монтажных работ (основной комплект рабочих чертежей марки КЖ) рабочие чертежи бетонных и железобетонных элементов сборных конструкций  [c. 412]


Чертежи бетонных и железобетонных конструкций выделяют в проектах в отдельный комплект под маркой КЖ.  [c.308]

Рабочие чертежи бетонных и железобетонных конструкций. В состав рабочих чертежей бетонных и железобетонных конструкций согласно ГОСТ 21.503—80 включают  [c.317]

В состав рабочих чертежей бетонных и железобетонных конструкций входят  [c.134]

Для чертежей бетонных и железобетонных конструкций применяют следующие масштабы  [c.135]

СОСТАВ И ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ РАБОЧИХ ЧЕРТЕЖЕЙ БЕТОННЫХ И ЖЕЛЕЗОБЕТОННЫХ КОНСТРУКЦИЙ МАРКИ КЖ  [c.192]

По рабочим чертежам изготовляют монолитные и сборные бетонные и железобетонные конструкции, а по маркировочным схемам производят монтаж последних.  [c.308]

Сборочные чертежи элементов бетонных и железобетонных конструкций включают виды, разрезы и схемы армирования. Эти чертежи выполняют в масштабах 1 20, 1 50 или 1 100. Отдельные, сложные участки конструкций изображают в более крупном масштабе (1 5 или 1 10) на чертежах узлов (выносных элементов). На видах и разрезах элемента конструкции показывают его геометрическую форму, при этом видимые контуры обводят сплошной основной линией толщиной 5. Изображают имеющиеся в элементе отверстия и проемы, закладные изде-  [c.311]

Объем замаркированных на рабочих чертежах основного комплекта марки АР сборных бетонных и железобетонных элементов конструкций включают в ведомость объемов сборных бетонных и железобетонных конструкций в составе чертежей основного комплекта марки КЖ.  [c.285]

В состав общих данных по рабочим чертежам, кроме сведении, предусмотренных ГОСТ 21.102—79 (см. п. 3.2.2), включаю сведения о нагрузках и воздействиях, принятых для расчета бетонных и железобетонных конструкций здания или сооружения в целом, а также ведомость объемов сборных бетонных и железобетонных конструкций (черт.[c.192]

В ведомость объемов сборных бетонных и железобетонных конструкций и в ведомость потребности в материалах включают соответствующие данные ио сборным бетонным и железобетонным элементам конструкций, замаркированным на рабочих чертежах основного комплекта марки АР.  [c.194]

Производство работ по устройству бетонных н железобетонных конструкций каналов, камер, фундаментов мачт должно выполняться по рабочим чертежам и в соответствии с указанием главы СНиП III-B.1-62.  [c.310]


Условное обозначение строительных материалов. В строительных чертежах иногда прибегают к условному изображению материалов красками. Кирпич и камень в разрезе закрашивают красным цветом, причем только те части, по которым проходит плоскость разреза. Оконные и дверные проемы, которые обычно не попадают в разрезы, не закрашиваются. Металлические части зданий (балки, лестницы и др. ) закрашивают светло-синей краской поперечные разрезы этих конструкций заливают черной тушью. Бетон и железобетон раскрашивают сначала серым цветом и затем по этому фону пером и кистью наносят крапинки красного цвета.  [c.31]

Конструкции бетонные и железобетонные. Рабочие чертежи  [c.440]

Рабочие чертежи бетонных элементов сборных конструкций в общем случае состоят из необходимых видов, разрезов и сечений, железобетонных — кроме того,— из схем их армирования (черт. 19.3.1,  [c.194]

Чтобы уменьшить влияние металлической арматуры на результаты контроля, ультразвуковые преобразователи устанавливают на участках с минимальным процентом армирования. Для большинства используемых железобетонных конструкций влияние арматуры на результаты контроля не существенно (при содержании арматуры в контролируемом сечении до 5%). Сведения об объемной концентрации арматуры в бетоне можно получить из чертежей конструкции путем гаммаграфирования или магнитным методом. Для уменьшения влияния влажности на результаты контроля бетонные образцы (но которым строят зависимости скорость — прочность ) изготовляют при том же режиме тепловлажностной обработки, что и подлежащие контролю изделия.  [c.280]

Чертежи планов фундаментов, выполненных из бетонных н железобетонных блоков, относят к чертежам железобетонных конструкций. На них показывают разбивочные оси здания, к которым привязывают размеры фундаментных блоков, балок, элементы его подземного хозяйства. На сечениях и видах проставляют высотные отметки. Чертежи должны содержать необходимые сведения для производства земляных работ, по возведению монолитных фундаментов и монтажу сборных, сведения  [c.457]

На рис. 343 приведен пример оформления чертежей подземных каналов. На фрагменте плана 2 показано расположение каналов, их размеры, толщина стенок каналов, дана привязка их к разбивочным осям здания. Контуры каналов на таком чертеже обведены сплошной основной линией, а фундаменты обводят тонкой сплошной линией. На этом же чертеже указаны положения секущих плоскостей, сечений, одно из которых — сечение 1—1—приведено на том же рисунке. На сечении указаны размеры канала и ограждающих его конструкций, даны отметки подошвы плиты и пола первого этажа. Если подземная конструкция собирается из отдельных бетонных, железобетонных или металлических элементов, то на чертеже указываются марки этих элементов и помещается спецификация. Чертежи фундаментов, выполненные из бетона или железобетона, входят в состав комплекта марки КЖ (конструкции железобетонные). Они будут рассмотрены ниже.  [c.271]

Места отверстий в строительных конструкциях, места закладных частей для крепления трубопроводов должны быть указаны в архитектурно-строительных чертежах проекта и подготовлены при выполнении строительных работ. Чаще всего в качестве опорных конструкций применяют кронштейны, которые прикрепляют (приваривают) к стальным конструкциям (колоннам), к закладным деталям железобетонных элементов здания или к балочкам из профильной стали, обхватывающим колонны с помощью стяжных болтов (шпилек). Широко применяют пристрелку дюбель-гвоздями пороховыми пистолетами. Кронштейны в кирпичных стенах заделывают на глубину не менее 250 мм бетонным раствором.  [c.398]

В практике строительного проектирования рабочие чертежи железобетонных и бетонных конструкций комплектуются в отдельную часть проекта под маркой КЖ.  [c.115]

Рабочим чертежам железобетонных и бетонных конструкций присвоена марка КЖ.  [c.150]

В состав рабочих чертежей бетонных и железобетонных конструкций включают рабочие чертежи предназначенные для производства строительно-монтажных работ (основной комплект рабочих чертежей марки КЖ) бетонных и же лезобетонных элементов сборных конструкций, т. е. таких элементов, как балки, колонны, фермы, плиты, блоки и другие изделия.  [c.192]


Виды, разрезы и сечения элементов бетонных и железобетонных конструкций, схемы армирования Узлы. сонструкций Чертежи арматурных, закладных н соединительных изделий  [c.192]

ГОСТ 21.503—80. СПДС. Конструкции бетонные и железобетонные. Рабочие чертежи ГОСТ 21.507—81. СПДС. Интерьеры. Рабочие чертежи  [c.7]

Отсутствие ва чно обоснованных данных, которые должны характеризовать режим эксплуатации конструкций многих химических производств, приводи к том , что некоторые проектные институты зачастую не предусматривают в проектах защиту бетонных, железобетонных и металлических конструкций от воздействия агрессивных сред, вследствие чего эта конструкции интенсивно корродируют и преждевременно разрушаются, или предусматривают излишне усиленную защиту, что ведет к значительному удорожанию строительства. До сих пор в про-ентах не предусматривается широкое применение несущих конотрукщСВ из химически стойких полимерных материалов. В ряде случаев применяются устаревшие конструкции, даже по отмененным сериям. В рабочих чертежах отсутстздгют характеристики агрессивных воздействий,  [c. 166]

В необходимых случаях к схемам расположения элементов сборных фундаментов вычерчивают узлы конструкций в виде выносных элементов. На чертежах узлов дополнительно показывают уступы фундаментов стаканы под железобетонные колонны анкерные болты для стальных колонн приливы, бетонные столбики, подбетон-ки для опнрания фундаментных балок и других конструкций. Пример оформления чертежа узла приведен на черт.  [c.145]


ГОСТ для КМД, нормативные документы КМД

К  нормативным документам относятся общеприменимые документы  и  положения по разным видов деятельности. Нормативные документы определяются тем или иным ГОСТом. В строительстве также используются  понятие ГЭСН и СНИПов.

ГЭСН –  свод государственных  нормативов, применительно для строительства. Каждый вид работ существует свой общепринятый ГЭСН.

Для разработки качественного чертежа КМД  важно знание строительных норм и правил (СНИПов). Для самой же разработки чертежей КМД  регулирующими нормы документами принято считать  «Временную инструкцию о составе и оформлении строительных рабочих чертежей».

Временная инструкция о составе и оформлении строительных рабочих чертежей

 

При проектировании КМД обязательно руководствуются нормативными документами:

— ГОСТ 21.502-2007 — Правила выполнения проектной документации КМ. Стандарт устанавливает состав и правила выполнения проектной и рабочей документации строительных металлических конструкций, разрабатываемой на стадиях «рабочий проект», «проект» и «рабочая документация» и выполняемой на бумажных или электронных носителях.

— ГОСТ 26047-83 — Конструкции строительные стальные. Условные обозначения. Распространяется на строительные стальные конструкции и изделия

и устанавливает правила составления условных обозначений (марок) этих конструкций и изделий в проектной документации, стандартах, технических условиях, а также наносимых на готовые конструкции и изделия.

— СНиП 2.03.11-85 — Защита строительных конструкций от коррозии. Свод правил распространяется  на проектирование защиты от коррозии металлоконструкций.

— СНиП 3.03.01-87 — Несущие и ограждающие конструкции. Нормы и правила распространяются на производство и приемку при  строительстве и реконструкции зданий и сооружений.

— СП 28.13330 — Защита строительных конструкций от коррозии.  Правила распространяются  на проектирование защиты от коррозии металлоконструкций

— СП 16.13330.2011 СНиП II-23-81 Стальные конструкции. Правила следует соблюдать при проектировании стальных строительных конструкций зданий и сооружений различного назначения, работающих при температуре не выше 100 о С и не ниже минус 60 о С.

— СП 53-102-2004 — Общие правила проектирования стальных конструкций. Документ содержит рекомендуемые правила расчета и проектирования стальных строительных конструкций, обеспечивающие выполнение требований нормативных документов

Компания  «ЛУКАРИНВЕСТ» предлагает услуги в разработке чертежей КМ, КМД. Инженеры компании используют современные методы и технологии, которые позволяют повысить технико-экономические показатели проектируемых сооружений и зданий. Наши проекты строго отвечают требованиям  нормативных актов и стандартов.

Получить оценку! Быстро!

22.04.2020 
Просмотров: 1832

Оформление архитектурно строительных чертежей

Комплект чертежей, составленный согласно такому стандарту, как ГОСТ 21.501–2011, марки АР (то есть «Архитектурные решения»), или же марки АС «Архитектурно строительные решения» (он может включать в себя некоторые конструктивные узлы), состоит из:

• Чертежей, на которых изображены различные подземные коммуникации зданий и сооружений (приямки для прокладки трубопроводов, размещения разнообразного технологического оборудования и электрических сетей, а также тоннели и каналы)

• Планы кровельных систем

• Планы полов

• Разрезы, планы и фасады здания (в том числе их узлы и фрагменты), на которых демонстрируются общее конструктивное и объемно-планировочное решения

• Схемы расположения перегородок (за исключением тех, на которых изображены перегородки железобетонные и которые являются частью комплектов чертежей марки КЖ)

• Схемы заполнения оконных проемов (за исключением тех, на которых изображены окна металлические и которые являются частью комплектов чертежей марки КМ)

Нанесение размеров

Вычерчивание планов

Чертежи разрезов

Построение разреза

 

 

Планы, разрезы и фасады зданий

Согласно принятым и действующим в нашей стране нормам, строительные чертежи инженерных сооружений и зданий должны составляться на основании тех общих правил, которые определяют порядок и результаты прямоугольного проецирования на все основные плоскости проекций.

Создание плана здания

Каждое изображение из тех, что на строительных чертежах определяет конкретное здание, обладает своим собственным наименованием. К примеру, таким распространенным и хорошо всем известным термином, как «фасад», именуются виды сооружения спереди, слева, справа и сзади. При нанесении фасадов необходимо в обязательном порядке производить указание крайних координационных осей, например: «фасад по оси В» или «фасад 1…4». По изображениям фасадов можно судить о том, какой именно внешний вид имеет то или иное здание, какой формой оно обладает, какое количество этажей содержит, есть ли в его конструкции балконы или лоджии. Что касается такого изображения здания, как его вид сверху, то он называется планом крыши.

В современном строительстве под планом здания подразумевают то его изображение, которое получается, если строение на уровне дверных и оконных проемов мысленно рассечь горизонтальной плоскостью, и после этого спроецировать на горизонтальную же плоскость проекции. Та часть сооружения, которая располагается между секущей площадью и глазом наблюдателя, считается в данном случае удаленной.

Когда составляют чертежи планов зданий, то показывают, что именно получается как в самой секущей плоскости, так и в том пространстве, которое располагается непосредственно под ней.

Получается, что, по сути дела, план здания – это ни что иное, как его горизонтальный разрез. В тех случаях, если планировочные решения второго и последующих этажей здания не отличаются от планировочного решения этажа первого, то выполняются также и план второго этажа который именуют «планом типового этажа» либо планами 2...9-го этажей.

Если создается план промышленного здания, то проведение горизонтальных секущих плоскостей осуществляется точно на уровне отдельных его площадок, элементов или этажей. При этом наименование полученных планов производят строго по отметкам пола, то есть по числовым значениям уровней (к примеру, «план на отметке 5,500»). Пользуясь точно такой же методикой, составляют также и другие планы сооружений (к примеру, план, по которому производится раскладка межэтажных плит перекрытия). В таких случаях чертежники поступают следующим образом: проводят горизонтальную секущую плоскость строго по уровню плит перекрытия.

Что касается наименований разрезов, планов и фасадов зданий, то их не подчеркивают, а располагают непосредственно над изображением. В тех случаях, когда на листе находится только одно изображение, то его название указывается лишь в основной надписи чертежа.

Формирование поперечного и продольного разреза здания

Под разрезом понимается то изображение строения, которое получается в результате его мысленного рассечения вертикальной плоскостью и проецирования на ту плоскость проекции, которая находится параллельно секущей плоскости. Таким образом, если вертикальной секущей плоскостью мысленно рассечь здание, а затем переднюю его часть попросту удалить, а оставшуюся прямоугольно спроецировать параллельную секущей плоскости на фронтальную плоскость проекций, то в и тоге и получится именно то изображение здания, которое называют его разрезом. При этом на плане здания должно быть указано, где именно проходит секущая плоскость (то есть должен быть обозначен ее горизонтальный след).

Для изображения разрезов зданий обычно выбирают только те их части, которые являются самыми важными как в архитектурном, так и в конструктивном отношении: по оконным и дверным проемам, лестничным клеткам и т.п.

Если вертикальная секущая плоскость проходит перпендикулярно продольным стенам здания, то такое сечение называют поперечным, если же параллельно – то продольным. Следует особо заметить, что эти наименования в значительной мере являются условными, поскольку есть немало случаев, когда в здании невозможно определить то измерение, которое преобладает. Есть также целый ряд случаев, когда для получения разреза используют не одну, а две или более секущие плоскости. Сам разрез при этом называется ступенчатым или сложным.

Секущие плоскости, с помощью которых получаются разрезы, обозначаются на планах первых этажей, для чего используется разомкнутая линия, имеющая на концах стрелки. Обозначаются разрезы или арабскими цифрами, или буквами.

Одним из важных правил составления разрезов является то, что секущие плоскости нельзя проводить по колоннам, стропилам, вдоль балок перекрытий и прогонов. Все эти элементы зданий и сооружений (кроме колонн) вообще всегда показываются нерасеченными. Для обозначения на строительных чертежах в разрезах и планах видимых линий контуров, которые не попадают в плоскость сечения, применяют сплошные тонкие линии. С помощью комплекта чертежей марки АС можно получить практически полное представление о здании или сооружении. Именно эти чертежи служат основой тех инженерных документов, по которым производятся специальные строительные работы (по электро-, газо-, водо-, теплоснабжению, обустройству вентиляции и канализации).

 

 

 

Основные правила оформления деталировочных рабочих чертежей / Чертежи КМД / 3dstroyproekt.ru

Рабочие деталировочные чертежи стальных строительных конструкций значительно отличаются от чертежей машин и механизмов. При проектировании машин чертежи расчленяют на три группы — общие виды, узлы и чертежи отдельных деталей. Можно считать, что общим видам машин в рабочем проекте металлических конструкций соответствуют монтажные схемы. Вместо чертежей узлов машин и чертежей отдельных деталей в проекте КМД выполняют один вид чертежей — рабочие деталировочные чертежи, которые в силу своих комплексных функций являются весьма сложными и имеют особенности, о которых сказано ниже.

На рабочем чертеже вычерчивают основной вид для каждой отправочной марки, а также необходимое число дополнительных видов и разрезов. Число дополнительных видов и разрезов должно быть таким, чтобы по данному чертежу можно было изготовить все сборочные марки, а также собрать конструкцию и заварить ее швы. Обычно кроме основного вида бывает необходимо вычертить виды сверху, снизу, справа и слева, а также дать несколько разрезов.

На основном виде конструкция должна быть изображена в том положении, в котором она будет находиться в здании или сооружении. Например, основным видом стропильной фермы является ее проекция на вертикальную плоскость. Стойки и колонны желательно располагать на чертежах вертикально. Для высоких колонн допускают исключение. Если при принятых масштабах колонна не помещается по высоте чертежа, то ее можно вычертить горизонтально, размещая башмак в левой части чертежа. Основным видом для колонны является ее вид, изображаемый на поперечном разрезе здания. Дополнительные виды располагают так: вид сверху — над основным видом, вид снизу — под основным видом, вид справа — справа от основного вида и вид слева — слева от него. В этом случае, согласно ГОСТ 2.401—68, необходимо на основной проекции показывать, стрелкой сторону, с которой дан вид, а на виде делать соответствующую надпись { рис. 36 } .

Если на основной проекции какой-либо пояс конструкции располагается не горизонтально, то вид на этот пояс вычерчивают параллельно наклонному поясу, а выносные линии направляют к этому поясу под углом 90°.

Все линии разрезов наносят только на основных видах конструкций, направляя стрелки на концах линий разрезов либо справа налево, либо сверху вниз { для стоек и колонн, вычерчиваемых вертикально } . Разрезы нумеруют порядковыми цифрами. Разворот разрезов на чертеже допускается только вокруг оси, параллельной линии разреза на основной проекции. Размещать разрезы на чертеже следует слева направо в том же порядке, в каком линии разрезов нанесены на основной проекции.

Рис. 36. Правила размещения на чертежах проекций и разрезов и их обозначения

Рис. 37. Схемы построения рабочих деталировочных чертежей

Пример расположения видов и разрезов показан на рис. 36.

При вычерчивании видов и разрезов сплошными линиями показывают видимые контуры конструкции и ее отдельные детали; пунктирными — контуры невидимых деталей, непосредственно примыкающих к видимым. Детали, расположенные за видимыми деталями, но непосредственно к ним не прилегающие, на проекциях не показывают.

На рабочих чертежах кроме проекций и разрезов располагают ряд таблиц и примечаний. Для всех таблиц и примечаний отводят полосу шириной 170 мм, примыкающую к правой линии рамки чертежа. На этой полосе вверху располагают спецификацию металла, под ней примечания, еще ниже таблицу отправочных марок. В нижнем правом углу чертежа размещают штамп.

Общая компоновка чертежей для основных типов конструкций { балки, фермы, колонны } показана на рис. 37. В особых случаях при разработке чертежей ферм большого пролета и высоких колонн разрешается располагать проекции конструкций по всей длине чертежа, помещая при этом спецификацию металла в нижней части чертежа, слева от штампа.

Масштабы, в которых вычерчивают конструкции, приведены в табл. 19. Для каждого вида конструкций указано несколько масштабов. Обычно крупный масштаб выбирают для конструкций, имеющих меньшие геометрические размеры, и наоборот. Для конструкций со сложными деталями и узлами следует принимать более крупный масштаб.

При вычерчивании решетчатых конструкций { ферм, связей, фонарей } в целях получения четкого и ясного чертежа на сравнительно небольшой площади прибегают к следующему приему: геометрическую схему решетчатой конструкции вычерчивают в одном масштабе { например, 1 : 30 } , а сечения деталей и узлы в более крупном { например, 1 : 15 } . При таком изображении не в масштабе оказываются участки стержней фермы между узлами, но так как на этих участках сложных деталей и узлов нет, восприятие чертежа не усложняется.

Таблица 19. Масштабы для вычерчивания конструкций

При вычерчивании простых сплошных конструкций { прокатные и сварные балки } для сокращения длины рисунка принимают по высоте один масштаб, а по длине другой — более мелкий.

При проектировании нескольких конструкций, отличающихся друг от друга незначительно и только на небольшом участке, полностью вычерчивают только одну из них, а для остальных — только те участки, на которых они отличаются от вычерченной полностью. На границе вычерченного участка, а также в соответствующем месте конструкции, вычерченной полностью, ставят флажок, направленный в сторону неизображенной части конструкции, и делают надпись, что от флажка на неизображенном участке данная конструкция аналогична конструкции, изображенной полностью.

Симметричные конструкции разрешается вычерчивать до оси симметрии, помечая ось симметрии знаком, обозначающим линию симметрии.

Размеры на чертежах должны быть проставлены в определенном порядке. Если размеры проставлены полно и правильно, изучение чертежа не потребует много времени, а конструкция будет изготовлена быстро и без ошибок.

На рабочем чертеже должны быть размеры четырех видов: увязочные, для изготовления отдельных деталей конструкции, для ее сборки и, наконец, для приемки готовых конструкций работниками отдела технического контроля завода. Принцип нанесения размеров показан на рис. 38.

Рис. 38. Размеры на рабочем деталировочном чертеже

а — увязочные; б — для изготовления деталей; в — для сборки конструкций; г —для приемки готовых конструкций; д — все виды вместе

В число увязочных размеров входят размеры и отметки, указывающие положение конструкции в здании или сооружении, а также размеры, определяющие примыкания одних элементов к другим. Размеры деталей служат для изготовления шаблонов деталей, наметки и разметки на металле, а также для настройки станков перед обработкой деталей. Размеры для сборки показывают взаимное расположение деталей в конструкции. К размерам для приемки конструкций относятся генеральные размеры конструкции — длина, высота, а также размеры, определяющие правильное примыкание конструкций друг к другу на монтаже.

Некоторые размеры одновременно выполняют ряд функций, например служат для изготовления деталей, для сборки и т. п. Все детали и сами конструкции фактически выполняют с некоторыми отклонениями размеров от проектных. Допускаемые отклонения указаны в СНиП III-18-75* «Правила производства и приемки работ. Металлические конструкции». Если в числе размеров для приемки есть особо важные, а допускаемые отклонения этих размеров соответствуют указаниям СНиП, то данные размеры на чертеже заключают в прямоугольную рамку. Если допускаемые отклонения данного размера отличаются от требований СНиП, эти отклонения указывают справа от размера и вместе с размером заключают в прямоугольную рамку.

Если в цепочке размеров следует большое число одинаковых размеров { шаги отверстий или болтов } , их можно записать более коротко, например: $62$x$80 = 4960$. Здесь первая цифра { 62 } — число одинаковых размеров, вторая цифра { 80 } — повторяющийся размер в мм, а третья — общий размер. Выносные линии в данном случае наносят только в конце и в начале данной цепочки.

Если конструкция симметричная, допустимо нанести линию симметрии, а некоторые размеры наносить только с одной ее стороны. Это разгружает чертеж от части размеров и делает его более простым для выполнения и использования.

Некоторые много раз повторяющиеся размеры, например расстояния от центра крайних отверстий под болты до края элемента { обрезы } , на чертеже не указывают, а пишут в примечаниях к чертежу. Замена многих размеров одним примечанием значительно упрощает чертеж.

Общие длины отдельных деталей на чертеже обычно не проставляют, а указывают только в спецификации металла.

На чертеже должны быть только строго необходимые размеры, например для установки при сборке уголка раскоса фермы достаточно указать один размер — от геометрической оси фермы до обушка уголка { дать риску } . Размер от оси до пера уголка будет в данном случае излишним.

Некоторые размеры не ставят вообще, так как они ясны сборщикам. Например, прокладки в стержнях решетки ферм ставят по длине стержня так, чтобы расстояния между ними, а также между ними и узловыми фасонками были примерно равны { с допускаемым отклонением ±20 мм } . Поперек стержня эти детали ставят так, чтобы они выступали с обеих сторон уголка поровну. Цепочки размеров должны отстоять от рисунка не менее чем на 8— 10 мм. Расстояние между цепочками б—7 мм. Цепочки с мелкими размерами располагают ближе к контуру конструкции, чем цепочки с большими размерами.

При определении размеров разверток вальцованных и гнутых деталей следует иметь в виду следующее:

  1. при вальцовке листов сохраняется без укорочения или удлинения срединная плоскость листа, т. е. плоскость, проходящая через нейтральную ось сечения листа. Лист деформируется на всех его участках равномерно. Таким образом, все расстояния, размеченные на поверхности листа до его вальцовки, сохраняются на средней плоскости;
  2. уголки, балки и швеллеры гнутся либо в кузнице в горячем состоянии, либо на кулачковых прессах в холодном состоянии. После гибки сохраняется общая длина детали по нейтральной оси профилей. Разметку таких деталей и образование в них отверстий следует выполнять после их гибки, так как деформация металла при указанной технологии может быть неравномерной по длине детали. Расстояния, одинаковые до гибки, могут стать после гибки разными.

Отправочные марки обозначают { маркируют } на чертежах и схемах буквой и цифрой, например Ф5. Буква обычно соответствует начальной букве названия элемента { К — колонны, Ф — фермы } ; цифра показывает порядковый номер элемента среди элементов одного названия. Марку элемента пишут на чертеже над его основным видом крупными буквами и цифрами { высотой 8—10 мм } с тем, чтобы при большом числе отправочных марок на чертеже можно было легко найти нужную марку.

Иногда для маркирования элементов конструкций применяют индивидуальную и фиксирующую маркировки.

Индивидуальную маркировку применяют для конструкций, проходящих на заводе общую сборку, например для части поясов кожуха воздухонагревателя в зоне изменения его диаметра. На этом участке кожуха один из поясов конический. Точное изготовление его отдельных элементов затруднительно.

Для подгонки элементов этого пояса друг к другу, а также этого пояса в целом к соседним поясам все три пояса собирают вместе. Во время общей сборки подгоняют стыки и устанавливают сборочные детали и фиксирующие уголки. Хорошее совпадение стыков поясов на монтаже возможно лишь в том случае, если пояса соберут строго в том же порядке, в котором они были собраны на заводе в процессе общей сборки.

Перестановка элементов, одинаковых до общей сборки, недопустима, поэтому применяют индивидуальную маркировку элементов, а именно — к обычной маркировке добавляют порядковый номер или букву.

Например: восьмой пояс кожуха воздухонагревателя состоит из одного элемента Л11 и пяти элементов Л12. После общей оборки элементы Л12 перестают быть взаимозаменяемыми, они должны быть поставлены каждый на свое место, поэтому они получили индивидуальную маркировку: Л12А; Л12Б; Л12В; Л12Г и Л12Д. Эта индивидуальная маркировка должна быть приведена как на монтажных схемах, так и в таблицах монтажных элементов на схемах и в списках отправочных марок. На рабочем чертеже индивидуальную маркировку не указывают, лишь в примечаниях пишут, какие отправочные марки должны пройти общую сборку.

Фиксирующую маркировку применяют в двух случаях: когда элемент необходимо установить в строгой увязке с определенным технологическим оборудованием или когда по общему виду элемента сложно определить его правильное положение.

К первому случаю применения фиксирующей маркировки следует отнести маркировку части листов кожуха горна доменной печи. Так, на листах во время общей сборки кожуха горна кроме обычной или индивидуальной маркировки необходимо набивать керном вертикальную линию, соответствующую оси и стороне наклонного моста, и сопровождать ее надписью на нижнем листе «ось и сторона наклонного моста». Для четкости ось и надпись обводят белой масляной краской.

Ко второму случаю применения фиксирующей маркировки можно отнести маркировку элементов многоэтажного здания { рис. 39 } .

Рис. 39. Пример фиксирующей маркировки отправочных элементов

У колонн этих зданий, например внешне очень похожи консоли для опирания балок, подходящих к ней; на самом деле они часто отличаются друг от друга размерами деталей и расположением отверстий. У балок междуэтажных перекрытий внешне мало отличаются опорные части. В этом и в подобных случаях обычную маркировку на заводе наносят на элементы в заранее предусмотренных местах конструкций, например так, чтобы при правильной установке элементов на монтаже марки элементов были обращены к наблюдателю, стоящему у ряда А и смотрящему в сторону Б { см. рис. 39 } . Такой порядок маркировки оговаривают на рабочих чертежах и монтажных схемах.

Сборочные марки { детали } маркируют цифрами. На чертеже цифры заключают в кружок диаметром 6—7 мм. От кружка к детали идет линия со стрелкой на конце. Сборочные марки, являющиеся зеркальным изображением друг друга, маркируют одной цифрой, но они получают дополнительный индекс «т» или «н», например 21т и 21н { «так» и «наоборот» } .

На рабочем чертеже размещают несколько таблиц: спецификацию металла, таблицу отправочных марок и примечания. Форма и размеры таблиц приведены на рис. 40.

Рис. 40. Таблицы рабочего деталировочного чертежа

В строке «Спецификация металла» указывают марку стали, из которой должны быть изготовлены конструкции. Если часть сборочных марок изготовляют из другой стали, то об этом делают пометку в графе «Примечания».

Массу отдельных сброчных марок подсчитывают с точностью до одной десятой килограмма. Общую массу сборочных марок округляют до килограмма. К массе сборочных марок добавляют массу заводских сварных швов. Согласно указаниям СНиП III-18-75*, массу сварных швов принимают равной 1% массы всех деталей.

Массу сварных швов записывают в спецификацию металла отдельной строкой.

Общую массу отправочных марок желательно округлять до 5 кг за счет некоторого изменения массы сварных швов.

В графе «Примечания» указывают особенности технологии изготовления сборочных марок сокращенно. Примерная номенклатура указываемых в примечании технологических операций и их сокращенных обозначений дана в табл. 20.

Таблица 20. Принятые сокращения наименований технологических операций

В таблице отправочных марок указывают число отправочных марок, массу одной марки, массу всех марок одного наименования и массу конструкций, изготовляемых по данному чертежу.

В примечаниях к чертежу указывают дополнительные требования к материалу конструкций: толщину основных швов, способ сварки, тип электродов и другие сварочные материалы, диаметры отверстий под болты и заклепки и технологию их образования, размеры обрезов, номера чертежей, приспособлений, необходимых для изготовления конструкций { сверловочные кондукторы, сборочные кондукторы } .

Короткие примечания позволяют значительно упростить графическую часть чертежа, заменяя большое число указаний на проекциях.

DeepGhost: вычислительная фантомная визуализация в реальном времени с помощью глубокого обучения

Моделирование

Сетевая архитектура DeepGhost показана на рис. 1. Идея состоит в том, чтобы заполнить сеть неполной выборкой (10%, 15%, 20% и 25%) изображения цели (полученные из настройки CGI) для четкой реконструкции цели. Предлагаемая сеть оптимизирована для настройки физической визуализации путем исчерпывающего тестирования с помощью численного моделирования. Для обучения и тестирования используется набор данных STL-10 25 , который состоит из 10 классов: обезьяна, кошка, собака, олень, автомобиль, грузовик, самолет, птица, лошадь и корабль.Образец изображения из каждого класса показан на рис. 2.

Рис. 1

Сетевая архитектура DeepGhost.

Рисунок 2

Примеры изображений из 10 классов, используемых для обучения.

Сравнение с обычным алгоритмом и алгоритмом CS

Во-первых, производительность DeepGhost оценивается путем сравнения с методами дифференциальной фантомной визуализации (DGI 26 ) и методом компрессионного зондирования 24 . Модель DeepGhost сначала обучается на наборе данных STL-10 (10000 изображений), а затем оценивается на основе проверочного набора данных (1000 изображений), который не виден во время обучения.Один и тот же набор данных проверки используется в качестве целевых изображений для методов на основе DGI и CS. В этой статье коэффициент дискретизации « определяется как отношение между Число измерений к Изображение размер в пикселях . Для количественного сравнения используются показатели пикового отношения сигнал / шум (PSNR) и структурного сходства (SSIM) 27 .

Результаты и анализ

Для качественного сравнения выбрано изображение из класса проверочных данных « обезьяна ». Мы оцениваем результаты реконструкции алгоритмов DGI, Sparse, полной вариации (TV) и DeepGhost (подробности см. В разделе «Методы» ****) для коэффициентов дискретизации от 0,1 до 0,25. Мы используем алгоритмы Sparse и TV, которые являются хорошо известными высокопроизводительными алгоритмами для конкретного сравнения качества реконструкции. При визуальном осмотре из рис. 3 видно, что результаты реконструкции для TV и DeepGhost практически идентичны. Для низкого коэффициента дискретизации 15% мы получаем разумную целевую реконструкцию для сложной сцены с использованием DeepGhost.Однако для достижения лучших результатов по общему набору данных и разнообразным сценам мы прибегаем к S = 0,2–0,25 для практического построения изображений. При таких низких частотах дискретизации алгоритмы DGI и Sparse ( DCT, , на основе ) не могут восстановить четкую цель.

Рисунок 3

Качественное сравнение реконструкций из разных алгоритмов.

Сравнение с алгоритмами глубокого обучения

Кроме того, мы разрабатываем эксперимент, чтобы проверить превосходную производительность нашей сети глубокого обучения, сравнивая ее с двумя существующими сетями глубокого обучения, используемыми для CGI при аналогичных настройках.В частности, мы обучаем модели 16 (GIDL) и 17 (DLGI) вместе с DeepGhost на наборе данных STL-10 с низким коэффициентом дискретизации 0,2. Для всех трех сетей мы используем схожие параметры сети (веса, шаги, инициализации, активации, скорость обучения и т. Д.).

Результаты и анализ

PSNR по тестовой выборке (1000 изображений) вычисляется во время обучения и строится в зависимости от эпох обучения, как показано на рис. 4a. PSNR для восстановленного изображения вычисляется по отношению к его истинному аналогу.Из рисунка 4a видно, что для сети GIDL очень сложно восстановить детали изображения из недостаточно дискретизированного изображения, достигая низких значений PSNR на протяжении всего обучения. Это легко понять, потому что полносвязные нейронные сети не идеальны для анализа изображений. Хотя они могут хорошо работать с простыми (например, цифрами) наборами данных, им сложно добиться удовлетворительной производительности на сложных изображениях. Более того, время обучения для сети GIDL очень велико по сравнению с DeepGhost из-за ее полностью подключенной структуры.По сравнению с GIDL, DLGI использует лучшую сеть, основанную на сверточных слоях. Однако из рис. 4a видно, что DeepGhost также превосходит DLGI с точки зрения качества восстановления изображения с высокими значениями PSNR, достигнутыми в течение нескольких эпох.

Рисунок 4

Сравнение производительности (для GIDL, DLGI и DeepGhost) ( a ) на тестовом наборе во время обучения, ( b ) качественное и количественное сравнение реконструкций.

Важно подчеркнуть, что сходимость обучения для DeepGhost происходит быстрее по сравнению с сетями DLGI и GIDL.Это указывает на то, что простое использование глубоких сетей для реконструкции изображений может не привести к удовлетворительной работе. Поскольку DeepGhost использует пропускаемые соединения наряду с глубокой архитектурой, он может достичь лучших результатов за счет быстрой конвергенции. Принимая во внимание долгое время сходимости других моделей по сравнению с DeepGhost, мы проводим сравнительное тестирование с высокой скоростью обучения ( lr = 0,001). Из рис. 4а видно, что DeepGhost имеет чирпичный PSNR-ответ после ~ 10 эпох.Это связано с тем, что наша сеть сходится быстрее с высокой скоростью обучения по сравнению с сетями DLGI и GIDL, а затем переходит в режим переобучения. Поэтому мы выбираем более низкую скорость обучения ( lr = 0,0001) для обучения DeepGhost. Для дальнейшего изучения различий в производительности между этими сетями качественное сравнение представлено на рис. 4b.

Из рис. 4b видно, что сеть GIDL не может реконструировать сложные цели из-за ее полностью подключенной архитектуры.Следовательно, этот вид сети не подходит для динамического CGI. Точно так же сеть DLGI, используя неглубокую сверточную структуру, грубо оценивает цель, не обеспечивая четкой реконструкции. Напротив, DeepGhost обеспечивает гораздо лучшие реконструкции для сложных разнообразных целей. Эта превосходная производительность DeepGhost может быть связана с его структурой шумоподавляющего автоэнкодера с пропускаемыми соединениями, которая обеспечивает глубокую архитектуру с низким временем вычислений. Склонность к использованию простой архитектуры, неглубокой сети (для сокращения времени вычислений) и модели проверки на ограниченных данных приводит к низкой производительности DLGI и GIDL.

Для оценки устойчивости к шуму производительность DeepGhost сравнивается с DLGI (который дает немного лучшую реконструкцию, чем GIDL). В этом эксперименте флуктуации обнаружения моделируются путем добавления шума (с использованием функции awgn (), в Matlab) к данным измерений (значениям интенсивности), что приводит к различным отношениям сигнал / шум. Результаты реконструкции изображения «птицы» на S = 0,2 показаны на рис. 5. Из качественного сравнения на рис. 5 видно, что сеть DLGI не справляется с шумом с плохим качеством восстановления при разных SNR. Это указывает на то, что сверточные уровни (DLGI) без механизма подавления шума не могут восстановить чистую цель. С другой стороны, сеть DeepGhost, основанная на архитектуре автоэнкодера с шумоподавлением, учится подавлять шум, используя этапы сжатия / распаковки, восстанавливая чистые цели с разными SNR. Этому подавлению шума дополнительно способствуют пропуски соединений, которые предоставляют высокочастотную информацию на разных уровнях, чтобы восстановить мелкие детали, которые теряются во время подавления шума.Из общего сравнения можно сделать вывод, что модель DeepGhost больше подходит для практического CGI по сравнению с существующими сетями. Результаты реконструкции DeepGhost при различных коэффициентах дискретизации показаны на рис. 6.

Рисунок 5

Качественное сравнение DeepGhost с DLGI на устойчивость к шуму (при разных уровнях шума S = 0,2).

Рисунок 6

Реконструкция изображения на основе моделирования с использованием DeepGhost для различных коэффициентов дискретизации.

Физические эксперименты

Схема экспериментальной установки CGI показана на рис. 7. С помощью специально разработанной системы проецирования проецируется серия случайных двоичных изображений. Свет от источника светодиода модулируется DMD TI DLP6500. Проекционный объектив с диском фокусировки используется для проецирования резких изображений на целевую плоскость. Целевые сцены печатаются на белой бумаге формата A4 (на обычном принтере). Цель размещается на расстоянии 500 мм от плоскости проецирования и обнаружения.Свет, отраженный назад от сцены, коллимируется на фотодетекторе (Thorlabs; 21 мм 2 активная область) с помощью 5-миллиметрового объектива формирования изображения. Измерения интенсивности, полученные фотодетектором, оцифровываются 16-битной картой сбора данных (DAQ) (выборка со скоростью 2 мвыб. / С). Специальное программное обеспечение используется для проектирования шаблонов и получения значений интенсивности (с использованием синхронного триггера) для вычислений. Элементарное изображение, восстановленное с помощью программного обеспечения, передается в DeepGhost для чистой реконструкции с недостаточной дискретизацией.Сбор данных и подготовка (экспериментальных и синтетических данных) к обучению занимает неделю.

Рисунок 7

Экспериментальная установка DeepGhost.

Результаты эксперимента-1

В первом эксперименте мы напрямую применяем модель DeepGhost, обученную на наборе данных моделирования, для восстановления целевых изображений, полученных из случайных наборов данных (изображение самолета и собаки 28 , стандартное тестовое изображение мандрилла и логотип нашего университета) . Замечено, что применение модели, обученной имитационным моделированием, в физических условиях (например,g., шум, отражательная способность цели) требует восстановления входного сигнала с недостаточной дискретизацией при S = 0,4. Поэтому в этом случае мы захватываем входные изображения с частотой дискретизации 40% относительно четкой реконструкции цели с помощью нашей настройки CGI (DGI). На рисунке 8 (a, c: хороший случай, b, d: худший случай) показаны восстановленные изображения с соответствующими значениями PSNR и SSIM. Из рис. 8 видно, что сеть способна восстанавливать случайные изображения из разных классов. Однако сеть не может правильно реконструировать все случайные цели с четкостью из-за ограниченного обучения данным и знания физической среды визуализации.Фактически, очень сложно оптимизировать модель DL для CGI напрямую через данные моделирования для восстановления различных случайных сцен. Чтобы противостоять этой проблеме, в наших экспериментах мы применяем аугментацию и трансфер-обучение.

Рисунок 8

Реконструкции с помощью модели, обученной симуляцией, на различных изображениях на S = 0,4 . ( a ) SSIM = 0,5521, PSNR = 17,20 дБ, ( b ) SSIM = 0,4812, PSNR = 13,22 дБ, ( c ) SSIM = 0,6014, PSNR = 19.91 дБ, ( d ) SSIM = 0,4613, PSNR = 14,56 дБ.

Результаты эксперимента-2

Во втором эксперименте предложенная сеть обучается на изображениях с недостаточной дискретизацией, полученных из установки CGI (через DGI для различных целей), с наземными аналогами, установленными в качестве выходных данных обучения. Чтобы увеличить количество ограниченных данных, получаемых при физической настройке, мы применяем технику увеличения данных (с использованием модуля Keras DataGenerator; путем применения перевода, поворота и добавления шума к изображениям).Несмотря на то, что данные могут быть увеличены за счет увеличения, они все равно подвержены переобучению. Поэтому мы в дальнейшем используем трансфер-обучение, чтобы сделать сеть хорошо масштабируемой. Трансферное обучение используется для предоставления предварительных знаний от большого набора данных (полученных во время обучения) к меньшему расширенному набору данных для получения идеального изображения в физических условиях. Результаты для тестового изображения «мандрил» представлены на рис. 9. Можно видеть, что результаты эксперимента-2 (рис. 9) очень четкие по сравнению с результатом (рис.8b) из имитационной модели. Результаты по набору данных проверки понятны и согласованы, как показано на рис. 10. В целом, можно заметить, что простые цели с простым фоном легко реконструируются при S = 0,2.

Рис. 9

Результаты эксперимента-2 на изображении из тестового набора «мандрил» (как невидимая цель).

Рисунок 10

Реконструкция изображения для валидационного набора. ( a ) SSIM = 0,5214, PSNR = 17,62 дБ, ( b ) SSIM = 0.6518, PSNR = 18,77 дБ, ( c ) SSIM = 0,6913, PSNR = 18,79 дБ, ( d ) SSIM = 0,4645, PSNR = 15,12 дБ.

Однако для некоторых сложных целей (например, рис. 10a, d) лучшее качество изображения достигается при немного более высоком коэффициенте дискретизации (рис. 11). Это связано с (1) практическим системным шумом, который может размыть восстановленные изображения из-за искажения выделения признаков и / или (2) сложными характеристиками случайных невидимых изображений. Общие результаты показывают, что качество реконструкции с частотой дискретизации 20% с использованием двоичных случайных шаблонов на основе CGI является очень многообещающим.Хотя сеть может производить более качественные реконструкции при более высоких коэффициентах дискретизации, в дальнейшем ее можно обучить на большем количестве данных для достижения высокого качества и надежности при более низких частотах дискретизации.

Рисунок 11

Улучшение качества изображения за счет увеличения коэффициента дискретизации ( S = 0,2, 0,25 и 0,3).

Время визуализации

Для количественной оценки времени визуализации в таблице 1 представлены различные значения времени для модели DeepGhost. Время визуализации основано на восстановлении изображений 96 × 96 при частоте модуляции ~ 20 кГц.Общее время формирования изображения (I T ) равно времени сбора данных (I AQ ) + времени восстановления (I R ). Время восстановления (I R ) — это комбинированное время DGI (реконструкция с недостаточной дискретизацией) + обработка DCAN. Время реконструкции остается неизменным для разных коэффициентов дискретизации, что является привлекательной особенностью модели на основе DL. Из Таблицы 1 видно, что DeepGhost может достичь частоты кадров в реальном времени (fps) по сравнению с традиционными методами только с высокими накладными расходами на реконструкцию.

Таблица 1 Временная разбивка для практической визуализации.

За насыщенным атмосферным звуком Ghost Recon: Wildlands:

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — это гигантский тактический шутер с открытым миром, действие которого происходит в Боливии, и я сам получил огромное удовольствие, играя в нее.

В этом эксклюзивном интервью A Sound Effect звукорежиссер Гислен Суффле делится подходом команды к звуковому дизайну оружия и боя, а также к созданию огромной игровой среды с открытым миром — от создания реалистичных биотопов для разных регионов до связи этих сред с игроками. ‘действий:


Интервью Дженнифер Уолден, изображения любезно предоставлены Ubisoft



Ubisoft только что выпустила Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands — тактический шутер с открытым миром, действие которого происходит в Боливии.Как член элитной команды специальных операций, известной как Призраки, игроки могут сеять хаос в вымышленном наркокартеле Санта-Бланка. (Узнайте больше о картеле в промо-ролике Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands: War Within the Cartel от Ubisoft здесь).

Независимо от того, выбирают ли игроки одиночный режим или присоединяются к своим друзьям в кооперативном режиме, они никогда не теряют свои улучшения, прогресс или снаряжение. Персонаж игрока остается неизменным независимо от того, в каком режиме он или она предпочитает играть.

Звукорежиссер Гислен Суффле знакомит нас со звуком Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.Он делится своим подходом к дизайну массивной игровой среды с открытым миром, смоделированным по образцу Боливии — от создания реалистичных биотопов для разных регионов до привязки этих сред к действиям игроков.

Можете ли вы представить себя и членов вашей звуковой команды в Ghost Recon Wildlands?

Гислен Суффле (GS): Я Гислен Суффле, звукорежиссер Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Проработав шесть лет в Ubisoft, я новичок, но начал работать в индустрии еще в 1998 году в различных студиях.

Ghost Recon Wildlands — это результат сотрудничества нескольких студий Ubisoft (во главе с Парижской студией) и моей звуковой команды, которая работает по всей Франции и Европе. У нас есть отличное аудиооборудование в Монпелье (юг Франции) с командой, состоящей из опытных и молодых звукорежиссеров.

Мне очень нравится новое поколение звукорежиссеров, только что окончивших школы видеоигр. Они невероятны технически и думают о звуковом дизайне непосредственно с механикой видеоигр.

Видеоигры являются частью их культуры, они очень эффективны в своем деле, а некоторые из них также имеют опыт программирования и могут создавать прототипы новых функций на лету.

В целом, какой звук вы хотели получить в Ghost Recon Wildlands?

GS: С самого начала было ясно, что одним из главных героев игры является сам гигантский и красивый открытый мир, поэтому мы хотели сильные и богатые звуки окружающей среды с динамичной и богатой жизнью, большим разнообразием и открытость и ощущение воздуха, создаваемое сильным ветром (из того, что мы наблюдали и записывали в Боливии).

Игровая франшиза Ghost Recon существует уже 15 лет. Повлияли ли эти предыдущие игры на звучание Wildlands?

GS: Да, конечно. Мы можем заново изобрести множество вещей, но мы должны сохранить (или имитировать) некоторые звуки, которые волнуют сообщество. Например, мы попросили нашего композитора — фантастического Алена Йоханнеса — включить в новую главную тему ссылку на уловку, написанную композитором Томом Сальтой для первого Ghost Recon Advanced Warfighter.Держите фанатов счастливыми!

Wildlands — это масштабный шутер с открытым миром, действие которого происходит в Боливии. На карте есть 7 различных регионов, включая джунгли, плантации коки, район озера, шахты, солончаки, высокогорье и регион каньонов. Не могли бы вы рассказать о звуковом дизайне для этих регионов? Вы хотели бы отметить какие-либо звуки окружающей среды?

GS: Мы много чего записали на месте, чтобы дать игроку реалистичный опыт.

Ветер в солончаках Уюни был сумасшедшим. Мы записали его и использовали в игре, чтобы сохранить определенный цвет страны

Некоторые звуки были воссозданы, но многие из них были использованы в том виде, в котором они были записаны. Конечно, одни звуки были более заметными, чем другие. Например, в солончаках Уюни дул безумный ветер. Мы записали его и использовали в игре, чтобы сохранить особый цвет страны.

Пробуждение природы на рассвете тоже было совершенно невероятным. В какой-то момент мы спали на полу классной комнаты в деревне в джунглях, и нас разбудили дикие крики туканов в 5:00 утра.м. после очень короткой ночи — мы, конечно же, большую часть времени записывали ночные звуки. Эти туканы должны были присутствовать в игре.

С точки зрения звука, насколько среда реагирует на действия игроков?

GS: Чтобы связать звуки окружающей среды с игровым процессом, множество слоев мягко смешиваются вверх или вниз в зависимости от действий игрока (присутствие врага, выстрелы и т. Д.)

У нас есть эти функции, названные «пузыря тишины» и «пузыря выстрела»

В большинстве случаев это более тонко, чем очевидно, но способствует ощущению погружения в игру игрока.У нас есть эти функции, названные «пузырем тишины» и «пузырем выстрелов». Первый заставляет вас почувствовать присутствие врага, понижая близкие окружающие звуки. Разница в миксе довольно тонкая, как шестое чувство. Второй более очевиден; при выстреле из неподключенного ружья птицы улетают, а птицы рядом с вами перестают петь.

Сколько разных видов оружия есть у игрока? С эстетической точки зрения, как вы подходили к звукам оружия?

GS: Игрок может получить доступ к 80 единицам оружия и настроить их.

Мы хотели, чтобы местность была похожа на резонансную камеру для оружия, поэтому мы разработали функцию динамического эха

Мы хотели, чтобы оружие было интегрировано в ландшафт, и мы хотели, чтобы ландшафт был похож на резонансную камеру для оружия, поэтому мы разработали функцию динамического эха. Двигатель помещает эхо (задержку в реальном времени) на отражатели, окружающие игрока — например, скалы, огромные скалы, горы и т. д. в окружающем поле.

Это дает ощущение полного погружения и в результате дает мощный звук для оружия.

Делали ли вы какие-нибудь полевые записи? Куда вы ходили, что снимали и как это снимали? Как вы использовали эти записи в своем звуковом дизайне?

GS: Мы провели почти две недели полевой записи, посетив всю Боливию, чтобы записать звуки с Кристианом Холлом, опытным рекордсменом, часто уполномоченным ЮНЕСКО.

Кристиан работал со стереосистемой — полевым рекордером Marantz с парой Neumann и стереофоническим параболическим микрофоном. Я записывал с помощью набора Mono Stereo — штангового микрофона Sennheiser или стереопары Neumann и записывающего устройства Nagra, а также набора объемного звука — микрофона SoundField с записывающим устройством Sound Devices для пэдов фонового звука.Эти записи используются в окружающих звуках, таких как ветер, птицы, насекомые и т. Д.


Популярные на A Sound Effect прямо сейчас — статья продолжается ниже:

Нужны специальные звуковые эффекты? Попробуйте поискать ниже:


Wildlands использует игровой движок AnvilNext. Как это работает с точки зрения звука для такого огромного проекта с открытым миром и сеттинга?

GS: Эта игра такая огромная. Одной из самых сложных тем были звуки окружающей среды.

Нам пришлось тесно сотрудничать с ними, чтобы разработать инструмент, который автоматически размещает окружающие зоны с учетом биотопа, растительности и топографии

Мы не могли полагаться на рисование зон, особенно потому, что инструменты, используемые командой графиков, позволяли им менять все очень быстро. Поэтому нам пришлось тесно сотрудничать с ними, чтобы разработать инструмент, который автоматически размещает окружающие зоны с учетом биотопа, растительности и топографии. Инструмент создает логические зоны для окружающих звуков. Так что наши эмбиент-зоны — это роботы, нарисованные за ночь на ферме, а мы заботимся о творческой части.

Какие звуковые инструменты, плагины или методы обработки были особенно полезны для создания звука в Wildlands?

GS: Reaper (цифровая звуковая рабочая станция от Cockos) для голосов и звукового дизайна был необходимостью. Каждый использует его по-своему, и он подходит всем. В этом вся прелесть этой DAW.Помимо этого, мы используем очень стандартные плагины (например, iZotope, Waves, Audio Ease).

Какие звуки вам больше всего нравились при разработке? Не могли бы вы рассказать о том, как вы их проектировали?

GS: Больше, чем звуки, я получил удовольствие от мыслей о системах.

Возьмем, к примеру, ветряную систему. Как мы используем топографию? Высота? Экспозиция? Корпус? Когда мы используем петли или синтез? Мы прекрасно провели время, создавая прототипы всех этих систем; Хорошо, что команды по работе с аудио интегрированы на подготовительных этапах!

С творческой точки зрения, что было самым сложным в звуке Wildlands? Почему? Каково было ваше решение?

GS: Музыка была самой сложной. Мы чувствовали, что привычный процесс документации и постоянные просьбы направить композитора определенным образом противоречат чувству свободы, которое так важно для этой игры.

Как только мы нашли Алена Йоханнеса, талантливого (читай: гения) мультиинструменталиста, мы выбрали другое решение. Мы заставили его импровизировать одну неделю в своей студии перед экранами, показывающими игру. Это был настоящий взрыв. На следующей неделе мы сформировали группу (Джои Кастильо, Ник Оливери и Норм Блок как огромная ритм-секция) и заставили их импровизировать в студии еще четыре дня перед игрой.

С технической точки зрения, какой аспект звука был самым сложным и как вы его решили?

GS: Оружие против огромной дистанции поражения. Мы начали с трех разных точек зрения, смешанных с помощью кроссовера и фильтрации. Это было безумием; у нас были ужасные побочные эффекты, такие как частые дыры в некоторых местах, из-за которых некоторые орудия исчезали на несколько метров, а создавать это было очень долго. Так что с точки зрения производства такой вариант для 80 орудий не подходил.

Мы перешли к многоуровневому подходу — разделили звук оружия на различные элементы, которые мы добавили, когда выстрел приближается, совместили дальние перспективы по калибру, и вуаля!

Мы подумали, что можно легко сделать со звуками.Сложение и вычитание звуков — вот и все.

Итак, мы перешли к многоуровневому подходу — разложили звук оружия на различные элементы, которые мы добавляем, когда выстрел приближается, объединили дальние перспективы по калибру, и вуаля!

Чем вы больше всего гордитесь в плане звука для игры?

GS: Великолепное чувство, которое вы испытываете, когда поднимаетесь на холм к его ветреной вершине и стреляете из ружья в дикой природе. Птицы в испуге улетают, а эхо заставляет дикие земли резонировать с вашим выстрелом.На бумаге это звучит банально, но попробуйте сами в игре!

Большое спасибо Гислен Суффле и его команде за историю, лежащую в основе звука для Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, и Дженнифер Уолден за интервью!

Поделитесь этим:


Самый простой в мире способ получить независимые звуковые эффекты:

Звуковой эффект дает вам легкий доступ к абсолютно огромному каталогу звуковых эффектов от бесчисленного множества независимых создателей звука , все охватываются одним лицензионным соглашением — несколько основных моментов:
Ознакомьтесь с полной уникальной коллекцией здесь

Последние библиотеки звуковых эффектов:

ПОДПИСАТЬСЯ НА ПОСЛЕДНИЕ В ФАНТАСТИЧЕСКОМ ЗВУКЕ ИЛИ ПОДПИСАТЬСЯ: