Оформление чертежей
вернуться на главную страницу
Основные ГОСТы по оформлению чертежей.
ГОСТ 2.001-2013 Единая система конструкторской документации. Общие положения (ИУС 7-2014)
ГОСТ 2.201-80 Единая система конструкторской документации. Обозначение изделий и конструкторских документов
ГОСТ 2.301-68 Единая система конструкторской документации. Форматы
ГОСТ 2.302-68 Единая система конструкторской документации. Масштабы
ГОСТ 2.303-68 Единая система конструкторской документации. Линии
ГОСТ 2.304-81 Единая система конструкторской документации. Шрифты чертежные
ГОСТ 2.305-2008 Единая система конструкторской документации. Изображения — виды, разрезы, сечения
Смотреть полный список ГОСТов по оформлению чертежей.ГЛАВНОЕ МЕНЮ РАЗДЕЛА «ОФОРМЛЕНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ»
Оформление чертежей по разделам.
- Оформление чертежей КМ.
Проектирование зданий и сооружений.
Разработка проектной и рабочей документации выполняется в соответствии с действующими нормативными документами РФ. Объем документации должен быть оптимальным, т.к. ненужное увеличение объема проектных работ напрасно тратит время проектировщика, а неполный объем проектной документации приводит к ухудшению качества строительных работ и увеличение их срока. В данном разделе собрана информация о разработке чертежей разделов АР, АС, КМ и КЖ и т.д.
1. ОФОРМЛЕНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
Оформление графической части проектной и рабочей документации строго регламентируется. Соответствующие госты устанавливают параметры графических объектов чертежа. Это раздел посвящается нормам оформления чертежей.
2. ШТАМПЫ ЧЕРТЕЖА
Штампы чертежа следует оформлять в соответствии с действующими строительными нормами. Этот раздел содержит основные штампы чертежа, описание штампов и файлы с готовыми начерченными штампами.
3. ВЕДОМОСТИ И СПЕЦИФИКАЦИИ
Ведомости и спецификации чертежей должны выполняться в соответствии с утвержденными формами государственных стандартов. Этот раздел содержит основные формы спецификаций, ведомостей, их описание и файлы с готовыми формами.
4. ПРОЕКТНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ
Проектная документация должна отражать все основные конструктивные решения. Проектная документация на объекты капитального строительства, как правило, идет на экспертизу. Для того что бы у Вас было меньше замечаний, мы рекомендуем очень внимательно изучить этот раздел.
5. РАБОЧАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ
По рабочей документации на заводах изготавливают строительные конструкции и изделия, на строительных площадках по рабочим чертежам возводят здания и сооружения. Очень важно, что бы чертежи были наглядны и понятны, а также хорошо читались. Оформлять чертежи следует в соответствии с действующими нормами и правилами, которые описаны в этом разделе.
СПДС Железобетон — CSoft Омск
Цены, представленные на сайте, носят информационно-справочный характер. Актуальные цены на продукты представлены в прайс-листе
Общие сведения
СПДС Железобетон – специализированный продукт, который предназначен для автоматизации проектирования железобетонных конструкций и оформления проектно-конструкторской документации разделов КЖ, КЖИ.
В качестве графической платформы СПДС Металлоконструкции обязательно используется надстройка к AutoCAD – СПДС GraphiCS.
Цель программы
Ускорить подготовку графической конструкторской документации в рамках разделов КЖ, КЖИ.
Задачи, решаемые программой
- Разработка структуры железобетонных конструкций (колонн, фундаментов, стен, плит покрытия, перекрытия и т.п.).
- Создание планов, схем и разрезов железобетонных конструкций.
- Автоматическое формирование спецификаций и ведомости расхода стали по составу проекта.
- Оформление чертежей согласно ГОСТ 21. 501-2018 Система проектной документации для строительства (СПДС). Правила выполнения рабочей документации архитектурных и конструктивных решений.
Ключевые преимущества
- Работа в среде AutoCAD с использованием функционала СПДС GraphiCS.
- Быстрые и гибкие инструменты нанесения и редактирования арматуры.
- Автоматическое назначение позиций, марок и их отображение на чертеже.
- Полностью автоматическая ассоциативная связь чертежей и проекта.
- Полностью автоматический расчет и формирование спецификаций
Все инструменты работы с программой расположены на одной вкладке ленты
Рис. 1. Панель инструментов
Менеджер проекта
Менеджер проекта – инструмент, позволяющий организовать структуру проекта по сборочным единицам и элементному составу.
В менеджере проекта отображается разделы проекта, сборки и состав элементов с заданными ранее параметрами: маркой, обозначением и наименованием. Менеджер проекта позволяет редактировать параметры элементам, подсвечивать выбранный элемент на чертеже, копировать, перемещать элементы между сборками и разделами проекта.
Рис. 2. Менеджер проекта
- Выбор профилей арматурного проката и материала стали по ГОСТ.
- Возможность построения по точкам либо последовательным выбором прямолинейных или дуговых участков, а также по полилинии (с ассоциативной привязкой).
- Параметрическое задание стержню выпусков и типа анкеровки.
- Возможность выбора проекционного вида (сверху, снизу, спереди и т.д.).
- Возможность выбора вида отображения (линия, заливка, контур, контур без осевой, заливка).
- Автоматическое построение скруглений линейных участков (радиусы скруглений зависят от типоразмера арматуры).
- Автоматическое формирование обозначения и расчет массы стержня.
- Редактирование стержня с помощью специальных «ручек»: изменение длины, изменение толщины защитного слоя, создание распределений.
- Ассоциативная связь параметров для стержней, имеющих одинаковую позицию.
Рис.3. Виды отображения стержней
Рис.4. Окно диалога «Стержень»
Рис.5. Инспектор свойств стержня
Сечение арматурного стержня
Для сечения арматурного стержня реализованы следующие инструменты построения, задания и редактирования атрибутивной информации:
- Ассоциативная геометрическая привязка к стержням, параметрическое задание положения с отступом.
- Автоматическое распределение сечений по линейному участку с заданным шагом.
Шпилька, скоба
Построение шпилек и скоб определяется последовательным указанием сечений арматуры либо предварительным выбором двух сечений арматуры.
Рис.7. Отрисовка арматурных деталей: шпилек и скоб
Хомут
Построение хомутов определяется последовательным указанием сечений арматуры.
Рис.8. Отрисовка хомута
Если предварительно выбрать четыре или восемь сечений арматуры, автоматически отрисуется одна из типовых форм хомутов.
Рис.9. Предустановленные типовые формы хомутов
Распределение арматуры
Инструменты распределения арматуры позволяют выполнять следующие действия:
- Параметрическое задание шага, количества стержней и направления распределения.
- Поддержка нескольких диапазонов распределения с разными параметрами раскладки в указанном направлении.
- Редактирование исходного объекта после создания распределения.
- Виды представления распределения: полное, условное, конечные стержни.
- Задание отступа и доборного шага распределению.
Рис.10. Распределение стержней
Сетка
Для сварных сеток разработаны шаблоны по ГОСТ 23279–85, ГОСТ 23279–2012. Доступна возможность создать пользовательскую арматурную сетку.
- Задание и редактирование параметров сетки через окно диалога или инспектор свойств.
- На сетках автоматически проставляются размеры, создается марка изделия с позиционными выносками, вычисляется общая масса сетки.
- Подрезка сеток. Учет подрезки сетки в спецификациях.
- Редактирование геометрии сетки с помощью специальных «ручек».
- Виды представления сетки: полное, условное, конечные стержни.
- Ассоциативная связь параметров между сетками одной марки.
- Возможность выбора для сетки проекционного вида (сверху, снизу, спереди и т.д.).
Рис.11. Окно диалога «Сетка»
Рис.12. Инспектор свойств сетки
Рис.13. Виды представления сетки
Фоновое армирование
Для замкнутой площади можно выполнить раскладку фоновой арматуры с учетом величины выпуска стержней.
- Задание и редактирование параметров армирования через инспектор свойств.
- Для фонового армирования создается марка изделия с позиционными выносками, вычисляется общая масса изделия.
- Подрезка фоновой арматуры. Учет подрезки сетки в спецификациях.
- Редактирование геометрии фонового армирования с помощью специальных «ручек».
- Виды представления фонового армирования: полное, условное.
- Ассоциативная связь параметров армирования между изделиями одной марки.
- Возможность выбора для изделия проекционного вида (сверху, снизу, спереди и т.д.).
Рис.14. Раскладка фоновой арматуры
База элементов
Параметрическая база железобетонных конструкций содержит большое количество объектов, таких как:
- Закладные изделия.
- Каналы и лотки.
- Колонны.
- Лестничные марши, площадки, проступи и рамы.
- Перемычки.
- Плиты покрытий и перекрытий.
- Ригели.
- Сваи.
Рис.15. База элементов
Спецификации
Для любой сборочной единицы могут быть автоматически сформированы:
- Спецификация элементов.
- Ведомость деталей.
- Ведомость расхода стали.
Рис.16. Спецификация элементов
Рис.17. Групповая спецификация
Рис.18. Ведомость деталей
Рис.19. Ведомость расхода стали
Что нового в СПДС Железобетон 2021?
- Появилась новая команда Вставка сваи.
- Реализована возможность учета свай в спецификации элементов.
- Осуществляется поддержка AutoCAD 2021.
- Появилась новая команда Вставка сборки.
- Реализована возможность учета вставок сборок в спецификациях.
- Добавлена новая команда Показать элементы в спецификации.
- Добавлена новая команда Выбрать объекты на чертеже.
- Реализовано копирование сборок в менеджере проекта вместе с видами и объектами на чертеже.
- Реализованы проекционные виды для распределений.
- Реализовано копирование объектов ЖБ между видами.
- Возможна блокировка окна вида от копирования и перемещения.
- Появилась возможность выбора формирования ведомости расхода стали по сборкам/подсборкам.
- В базу данных добавлены колонны по серии 1.020-1/87 выпуск 2-3.
- Реализована поддержка чертежей старых версий.
Что нового в СПДС Железобетон 2020?
- Новый интерфейс.
- Реализовано совместное использование функционала СПДС Железобетон 2020 и СПДС Металлоконструкции 2020 в одном файле проекта.
- Поддержка AutoCAD 2020.
- Новые инструменты по созданию арматурных деталей и изделий.
- Добавлены новые проекционные виды отображения арматурных деталей и изделий.
- Появилась ассоциативная связь сечения стержня и огибаемого стержня.
- Новая геометрия сетки как единый объект.
- Учет подрезки сетки в спецификациях.
- Добавлено значение площади сечения арматуры.
- Появилась маркировка стержней для фонового армирования.
- Реализован учет проката из закладных изделий в ведомости расхода стали.
- Разработан порядок формирования спецификаций по сборкам.
- Появилась возможность добавление материала в менеджер проекта.
- Добавлены арматурные стержни по стандартам ENV, ТУ, СТБ.
- Появилась возможность настройки спецификации элементов.
- Реализовано новое оформление диалогов для арматурных деталей и сетки.
- Реализована возможность убирать показ диалога при вызове команд.
- Обновлена база элементов.
- В диапазонах раскладки стержней реализована возможность задания отступа с нулевого значения.
- Добавлен новый вид отображения стержня «контур с заливкой»
- Сохранение положения позиционных выносок после смещения.
- Реализована возможность задавать распределенным стержням смещение.
- Появилась возможность задания защитного слоя от наружного контура стержня.
- Реализован ввод геометрических размеров в диаметрах.
- Реализована возможность перемещения элемента вместе с позиционной выноской.
- Добавлена маркировка стержней для фонового армирования.
- Реализована подрезка фонового армирования.
- Реализовано дискретное изменение длины стержня.
- Добавлен общий размер стороны сетки.
- В инспекторе свойств сетки изменена очередность параметров для распределений.
- В инспекторе свойств сетки добавлена строка значения массы.
- В инспекторе свойств стержня добавлена строка «Длина в спецификации».
- Добавлен прокат арматурный по ГОСТ 34028-2016.
- Реализовано удаление элементов из менеджера проекта, если они были удалены с чертежа.
- Реализовано добавление новой позиции в менеджере проекта, если были изменены свойства объекта из БД.
- Реализована возможность добавлять новые ID подтипы в редакторе спецификаций.
- Реализован учет проката из закладных изделий в ведомости расхода стали.
- Изменен порядок вкладок в инспекторе свойств стержня.
- Реализована возможность учитывать настройки шаблонов спецификаций.
- Реализована возможность учета длины стержней в погонных метрах.
- Для объектов из БД добавлен параметр вкл/не вкл в спецификацию.
- Реализовано округление числовых значений в менеджере проекта.
- Изменена форма заполнения спецификации элементов, если профили учитываются в метрах погонных.
- Для объектов из БД реализована возможность изменения строки «наименование».
- Появилась группировка элементов с одинаковыми параметрами.
- Появилось масштабирование диалогов.
- Реализовано копирование объектов между двумя файлами проекта.
- Добавлена строка массы за единицу элемента.
- В дереве проекта добавлена колонка «Примечание».
- Реализовано сохранение раскрытых вкладок менеджера проекта.
- Разделены заглавия столбцов менеджера проекта.
- Реализовано раздельное масштабирование диалога и менеджера проекта.
- Реализовано назначение имен для видов в зависимости от раздела проекта.
- Изменен цвет текста выделенных элементов в менеджере проекта.
- Добавлена настройка видовых окон.
- Реализована поддержка чертежей старых версий.
Что нового в СПДС Железобетон 2019?
Интеграция с расчетными программами посредством импорта *.asf-файла.
В свойствах раскладки по площади можно указывать направления распределения стержней (продольное или поперечное), задавать для каждого направления параметры арматуры (нормативный стандарт, класс арматуры, диаметр и шаг распределения).
Добавлен тип распределения, всегда перпендикулярный размещенному арматурному стержню.
В базу данных добавлены параметрические объекты лестничных маршей (каталог Метробетона). Размещаемые объекты теперь автоматически попадают в Менеджер проекта.
Предусмотрены новые расчетные параметры арматуры. Теперь элементы могут дополнительно учитываться по длине и погонным метрам. В соответствии с выбором учета параметров будут формироваться спецификации.
Разработан Редактор спецификаций, благодаря которому пользователи могут настраивать префиксы элементов, названия разделов спецификаций и правила размещения разделов в спецификации.
Технические требованияГрафическая платформа- AutoCAD 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019 (x32 и x64).
- AutoCAD 2020 (x64). А также все вертикальные решения на базе AutoCAD перечисленных версий. AutoCAD LT (любые версии) не поддерживается.
- Windows 10 (x32 и x64).
- Windows 8 (x32 и x64).
- Windows 7 (x32 и x64) Ultimate, Professional, Home Premium.
- Microsoft SQL Server 2005-2014.
- Microsoft SQL Server 2005-2014 express edition.
Получить тестовую лицензию, консультации или приобрести СПДС Железобетон 2020 можно обратившись к нам по телефону 8 (3812) 310-210 или е-адресу [email protected]
Проект СПДС :: Функционал
Вернуться к версии для экранаПроект СПДС
СПДС Железобетон
Читать новости в почте
Поиск
Функционал
СПДС Железобетон — специализированный продукт, который предназначен для автоматизации проектирования железобетонных конструкций и оформления проектно-конструкторской документации разделов КЖ, КЖИ.
В качестве графической платформы СПДС Железобетон обязательно используется надстройка к AutoCAD — СПДС GraphiCS.
Назначение программы:
Ускорить подготовку графической конструкторской документации в рамках разделов КЖ, КЖИ.
Задачи, решаемые программой:
- Разработка структуры железобетонных конструкций: колонн, фундаментов, стен, плит покрытия и перекрытия и т. п.
- Создание планов, схем и разрезов железобетонных конструкций.
- Автоматическое формирование спецификаций и ведомости расхода стали по составу проекта.
- Оформление чертежей согласно ГОСТ 21.501−2018 Система проектной документации для строительства (СПДС).
- Правила выполнения рабочей документации архитектурных и конструктивных решений.
Ключевые преимущества:
- Работа в среде AutoCAD с использованием функционала СПДС GraphiCS.
- Быстрые и гибкие инструменты нанесения и редактирования арматуры.
- Автоматическое назначение позиций, марок и их отображение на чертеже.
- Полностью автоматическая ассоциативная связь чертежей и проекта.
- Полностью автоматический расчет и формирование спецификаций.
Функционал программы СПДС Железобетон
- Панель инструментов
-
Все инструменты работы с программой расположены на одной вкладке ленты.
Панель инструментов - Менеджер проекта
-
Менеджер проекта — инструмент, позволяющий организовать структуру проекта по сборочным единицам и элементному составу.
В менеджере проекта отображаются разделы проекта, сборки и состав элементов с параметрами, заданными ранее: маркой, обозначением и наименованием. Менеджер проекта позволяет редактировать параметры элементов, подсвечивать выбранный элемент на чертеже, копировать, перемещать элементы между сборками и разделами проекта.
Менеджер проекта - Команда Арматурный стержень
-
- Выбор профилей арматурного проката и материала стали по ГОСТ.
- Возможность построения по точкам либо последовательным выбором прямолинейных или дуговых участков, а также по полилинии (с ассоциативной привязкой).
- Параметрическое задание стержню выпусков и типа анкеровки.
- Возможность выбора проекционного вида (сверху, снизу, спереди и т.д.).
- Возможность выбора вида отображения (линия, заливка, контур, контур без осевой, заливка).
- Автоматическое построение скруглений линейных участков (радиусы скруглений зависят от типоразмера арматуры).
- Автоматическое формирование обозначения и расчет массы стержня.
- Редактирование стержня с помощью специальных «ручек»: изменение длины, изменение толщины защитного слоя, создание распределений.
- Ассоциативная связь параметров для стержней, имеющих одинаковую позицию.
- Команда Сечение арматуры
-
Для сечения арматурного стержня реализованы следующие инструменты построения, задания и редактирования атрибутивной информации:
- ассоциативная геометрическая привязка к стержням, параметрическое задание положения с отступом;
- автоматическое распределение сечений по линейному участку с заданным шагом.
- Команды Шпилька, Скоба
-
Построение шпилек и скоб определяется последовательным указанием сечений арматуры либо предварительным выбором двух сечений арматуры.
Отрисовка арматурных деталей: шпилек и скоб - Команда Хомут
-
Построение хомутов определяется последовательным указанием сечений арматуры.
Отрисовка хомутаЕсли предварительно выбрать четыре или восемь сечений арматуры, автоматически отрисуется одна из типовых форм хомутов.
Предустановленные типовые формы хомутов - Команда Раскладка арматуры
-
Инструменты распределения арматуры позволяют выполнять следующие действия:
- параметрическое задание шага, количества стержней и направления распределения;
- поддержка нескольких диапазонов распределения с разными параметрами раскладки в указанном направлении;
- редактирование исходного объекта после создания распределения;
- виды представления распределения: полное, условное, конечные стержни;
- задание отступа и доборного шага распределению.
- Команда Сетка
-
Для сварных сеток разработаны шаблоны по ГОСТ 23279–85 и ГОСТ 23279–2012. Доступна возможность создания пользовательской арматурной сетки.
- Задание и редактирование параметров сетки через окно диалога или инспектор свойств.
- На сетках автоматически проставляются размеры, создается марка изделия с позиционными выносками, вычисляется общая масса сетки.
- Подрезка сеток. Учет подрезки сетки в спецификациях.
- Редактирование геометрии сетки с помощью специальных «ручек».
- Виды представления сетки: полное, условное, конечные стержни.
- Ассоциативная связь параметров между сетками одной марки.
- Возможность выбора проекционного вида для сетки (сверху, снизу, спереди и т.д.).
Окно диалога Сетка Инспектор свойств сетки Виды представления сетки
- Команда Фоновое армирование
-
Для замкнутой площади можно выполнить раскладку фоновой арматуры с учетом величины выпуска стержней.
- Задание и редактирование параметров армирования через инспектор свойств.
- Для фонового армирования создается марка изделия с позиционными выносками, вычисляется общая масса изделия.
- Подрезка фоновой арматуры. Учет подрезки сетки в спецификациях.
- Редактирование геометрии фонового армирования с помощью специальных «ручек».
- Виды представления фонового армирования: полное, условное.
- Ассоциативная связь параметров армирования между изрделиями одной марки.
- Возможность выбора проекционного вида для изделия (сверху, снизу, спереди и т.д.).
- Команда Вставка сваи
-
Сваи разработаны по серии 1.011.1−10 Сваи забивные железобетонные.
- Выбор различных типоразмеров свай по серии 1.011.1−10.
- Задание и редактирование параметров сваи через окно диалога или инспектор свойств.
- На сваях автоматически создается марка изделия с позиционными выносками.
- Виды представления сваи: полное, условное.
- Ассоциативная связь параметров между сваями одной марки.
- Возможность выбора проекционного вида для сваи (сверху, спереди).
- Автоматический расчет массы сваи.
- Учет свай в спецификации элементов.
Виды отображения свайОкно диалога Свая Инспектор свойств сваи - Команда Вставка сборки
-
Команда позволяет преобразовывать набор объектов во вставку сборки. Вставка сборки поддерживает ассоциативную связь параметров с исходными объектами. При редактировании меняются как исходный объект, так и его параметры на всех вставках сборки. Вставка сборки создается из вида. Вид при вставке подсвечивается зеленой рамкой.
Примечание. Вид, в который можно произвести вставку, должен принадлежать другой сборке.
- Команда Показать элементы в спецификации
-
При запуске команды Показать эл ементы в спецификации подсвечиваются все вставки элемента на чертеже. Если вставка входит в спецификацию, то цвет подсветки — зеленый, если не входит — красный. С помощью селекции можно изменить состояние свойства Включать в спецификацию.
- Команда Выбрать объекты на чертеже
-
Команда позволяет выбрать все объекты определенной марки на чертеже.
- База элементов
-
Параметрическая база железобетонных конструкций содержит большое количество таких объектов, как:
- закладные изделия;
- каналы и лотки;
- колонны;
- лестничные марши, площадки, проступи и рамы;
- перемычки;
- плиты покрытия и перекрытия;
- ригели;
- сваи.
База элементов - Спецификации
-
Для любой сборочной единицы могут быть автоматически сформированы:
- спецификация элементов;
- групповая спецификация;
- ведомость деталей;
- ведомость расхода стали.
Чертежи бетонных и железобетонных конструкций
ЧЕРТЕЖИ БЕТОННЫХ И ЖЕЛЕЗОБЕТОННЫХ КОНСТРУКЦИЙ [c.411]Рабочие чертежи бетонных и железобетонных конструкций зданий и сооружений выполняются в соответствии с требованиями ГОСТ 21.503—80 и других стандартов проектной документации для строительства. [c.412]
В состав рабочих чертежей бетонных и железобетонных конструкций включают рабочие чертежи, предназначенные для производства строительно-монтажных работ (основной комплект рабочих чертежей марки КЖ) рабочие чертежи бетонных и железобетонных элементов сборных конструкций [c. 412]
Чертежи бетонных и железобетонных конструкций выделяют в проектах в отдельный комплект под маркой КЖ. [c.308]
Рабочие чертежи бетонных и железобетонных конструкций. В состав рабочих чертежей бетонных и железобетонных конструкций согласно ГОСТ 21.503—80 включают [c.317]
В состав рабочих чертежей бетонных и железобетонных конструкций входят [c.134]
Для чертежей бетонных и железобетонных конструкций применяют следующие масштабы [c.135]
СОСТАВ И ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ РАБОЧИХ ЧЕРТЕЖЕЙ БЕТОННЫХ И ЖЕЛЕЗОБЕТОННЫХ КОНСТРУКЦИЙ МАРКИ КЖ [c.192]
По рабочим чертежам изготовляют монолитные и сборные бетонные и железобетонные конструкции, а по маркировочным схемам производят монтаж последних. [c.308]
Сборочные чертежи элементов бетонных и железобетонных конструкций включают виды, разрезы и схемы армирования. Эти чертежи выполняют в масштабах 1 20, 1 50 или 1 100. Отдельные, сложные участки конструкций изображают в более крупном масштабе (1 5 или 1 10) на чертежах узлов (выносных элементов). На видах и разрезах элемента конструкции показывают его геометрическую форму, при этом видимые контуры обводят сплошной основной линией толщиной 5. Изображают имеющиеся в элементе отверстия и проемы, закладные изде- [c.311]
Объем замаркированных на рабочих чертежах основного комплекта марки АР сборных бетонных и железобетонных элементов конструкций включают в ведомость объемов сборных бетонных и железобетонных конструкций в составе чертежей основного комплекта марки КЖ. [c.285]
В состав общих данных по рабочим чертежам, кроме сведении, предусмотренных ГОСТ 21.102—79 (см. п. 3.2.2), включаю сведения о нагрузках и воздействиях, принятых для расчета бетонных и железобетонных конструкций здания или сооружения в целом, а также ведомость объемов сборных бетонных и железобетонных конструкций (черт. [c.192]
В ведомость объемов сборных бетонных и железобетонных конструкций и в ведомость потребности в материалах включают соответствующие данные ио сборным бетонным и железобетонным элементам конструкций, замаркированным на рабочих чертежах основного комплекта марки АР. [c.194]
Производство работ по устройству бетонных н железобетонных конструкций каналов, камер, фундаментов мачт должно выполняться по рабочим чертежам и в соответствии с указанием главы СНиП III-B.1-62. [c.310]
Условное обозначение строительных материалов. В строительных чертежах иногда прибегают к условному изображению материалов красками. Кирпич и камень в разрезе закрашивают красным цветом, причем только те части, по которым проходит плоскость разреза. Оконные и дверные проемы, которые обычно не попадают в разрезы, не закрашиваются. Металлические части зданий (балки, лестницы и др. ) закрашивают светло-синей краской поперечные разрезы этих конструкций заливают черной тушью. Бетон и железобетон раскрашивают сначала серым цветом и затем по этому фону пером и кистью наносят крапинки красного цвета. [c.31]
Конструкции бетонные и железобетонные. Рабочие чертежи [c.440]
Рабочие чертежи бетонных элементов сборных конструкций в общем случае состоят из необходимых видов, разрезов и сечений, железобетонных — кроме того,— из схем их армирования (черт. 19.3.1, [c.194]
Чтобы уменьшить влияние металлической арматуры на результаты контроля, ультразвуковые преобразователи устанавливают на участках с минимальным процентом армирования. Для большинства используемых железобетонных конструкций влияние арматуры на результаты контроля не существенно (при содержании арматуры в контролируемом сечении до 5%). Сведения об объемной концентрации арматуры в бетоне можно получить из чертежей конструкции путем гаммаграфирования или магнитным методом. Для уменьшения влияния влажности на результаты контроля бетонные образцы (но которым строят зависимости скорость — прочность ) изготовляют при том же режиме тепловлажностной обработки, что и подлежащие контролю изделия. [c.280]
Чертежи планов фундаментов, выполненных из бетонных н железобетонных блоков, относят к чертежам железобетонных конструкций. На них показывают разбивочные оси здания, к которым привязывают размеры фундаментных блоков, балок, элементы его подземного хозяйства. На сечениях и видах проставляют высотные отметки. Чертежи должны содержать необходимые сведения для производства земляных работ, по возведению монолитных фундаментов и монтажу сборных, сведения [c.457]
На рис. 343 приведен пример оформления чертежей подземных каналов. На фрагменте плана 2 показано расположение каналов, их размеры, толщина стенок каналов, дана привязка их к разбивочным осям здания. Контуры каналов на таком чертеже обведены сплошной основной линией, а фундаменты обводят тонкой сплошной линией. На этом же чертеже указаны положения секущих плоскостей, сечений, одно из которых — сечение 1—1—приведено на том же рисунке. На сечении указаны размеры канала и ограждающих его конструкций, даны отметки подошвы плиты и пола первого этажа. Если подземная конструкция собирается из отдельных бетонных, железобетонных или металлических элементов, то на чертеже указываются марки этих элементов и помещается спецификация. Чертежи фундаментов, выполненные из бетона или железобетона, входят в состав комплекта марки КЖ (конструкции железобетонные). Они будут рассмотрены ниже. [c.271]
Места отверстий в строительных конструкциях, места закладных частей для крепления трубопроводов должны быть указаны в архитектурно-строительных чертежах проекта и подготовлены при выполнении строительных работ. Чаще всего в качестве опорных конструкций применяют кронштейны, которые прикрепляют (приваривают) к стальным конструкциям (колоннам), к закладным деталям железобетонных элементов здания или к балочкам из профильной стали, обхватывающим колонны с помощью стяжных болтов (шпилек). Широко применяют пристрелку дюбель-гвоздями пороховыми пистолетами. Кронштейны в кирпичных стенах заделывают на глубину не менее 250 мм бетонным раствором. [c.398]
В практике строительного проектирования рабочие чертежи железобетонных и бетонных конструкций комплектуются в отдельную часть проекта под маркой КЖ. [c.115]
Рабочим чертежам железобетонных и бетонных конструкций присвоена марка КЖ. [c.150]
В состав рабочих чертежей бетонных и железобетонных конструкций включают рабочие чертежи предназначенные для производства строительно-монтажных работ (основной комплект рабочих чертежей марки КЖ) бетонных и же лезобетонных элементов сборных конструкций, т. е. таких элементов, как балки, колонны, фермы, плиты, блоки и другие изделия. [c.192]
Виды, разрезы и сечения элементов бетонных и железобетонных конструкций, схемы армирования Узлы. сонструкций Чертежи арматурных, закладных н соединительных изделий [c.192]
ГОСТ 21.503—80. СПДС. Конструкции бетонные и железобетонные. Рабочие чертежи ГОСТ 21.507—81. СПДС. Интерьеры. Рабочие чертежи [c.7]
Отсутствие ва чно обоснованных данных, которые должны характеризовать режим эксплуатации конструкций многих химических производств, приводи к том , что некоторые проектные институты зачастую не предусматривают в проектах защиту бетонных, железобетонных и металлических конструкций от воздействия агрессивных сред, вследствие чего эта конструкции интенсивно корродируют и преждевременно разрушаются, или предусматривают излишне усиленную защиту, что ведет к значительному удорожанию строительства. До сих пор в про-ентах не предусматривается широкое применение несущих конотрукщСВ из химически стойких полимерных материалов. В ряде случаев применяются устаревшие конструкции, даже по отмененным сериям. В рабочих чертежах отсутстздгют характеристики агрессивных воздействий, [c. 166]
В необходимых случаях к схемам расположения элементов сборных фундаментов вычерчивают узлы конструкций в виде выносных элементов. На чертежах узлов дополнительно показывают уступы фундаментов стаканы под железобетонные колонны анкерные болты для стальных колонн приливы, бетонные столбики, подбетон-ки для опнрания фундаментных балок и других конструкций. Пример оформления чертежа узла приведен на черт. [c.145]
ГОСТ для КМД, нормативные документы КМД
К нормативным документам относятся общеприменимые документы и положения по разным видов деятельности. Нормативные документы определяются тем или иным ГОСТом. В строительстве также используются понятие ГЭСН и СНИПов.
ГЭСН – свод государственных нормативов, применительно для строительства. Каждый вид работ существует свой общепринятый ГЭСН.
Для разработки качественного чертежа КМД важно знание строительных норм и правил (СНИПов). Для самой же разработки чертежей КМД регулирующими нормы документами принято считать «Временную инструкцию о составе и оформлении строительных рабочих чертежей».
Временная инструкция о составе и оформлении строительных рабочих чертежей
При проектировании КМД обязательно руководствуются нормативными документами:
— ГОСТ 21.502-2007 — Правила выполнения проектной документации КМ. Стандарт устанавливает состав и правила выполнения проектной и рабочей документации строительных металлических конструкций, разрабатываемой на стадиях «рабочий проект», «проект» и «рабочая документация» и выполняемой на бумажных или электронных носителях.
— ГОСТ 26047-83 — Конструкции строительные стальные. Условные обозначения. Распространяется на строительные стальные конструкции и изделия
и устанавливает правила составления условных обозначений (марок) этих конструкций и изделий в проектной документации, стандартах, технических условиях, а также наносимых на готовые конструкции и изделия.
— СНиП 2.03.11-85 — Защита строительных конструкций от коррозии. Свод правил распространяется на проектирование защиты от коррозии металлоконструкций.
— СНиП 3.03.01-87 — Несущие и ограждающие конструкции. Нормы и правила распространяются на производство и приемку при строительстве и реконструкции зданий и сооружений.
— СП 28.13330 — Защита строительных конструкций от коррозии. Правила распространяются на проектирование защиты от коррозии металлоконструкций
— СП 16.13330.2011 СНиП II-23-81 Стальные конструкции. Правила следует соблюдать при проектировании стальных строительных конструкций зданий и сооружений различного назначения, работающих при температуре не выше 100 о С и не ниже минус 60 о С.
— СП 53-102-2004 — Общие правила проектирования стальных конструкций. Документ содержит рекомендуемые правила расчета и проектирования стальных строительных конструкций, обеспечивающие выполнение требований нормативных документов
Компания «ЛУКАРИНВЕСТ» предлагает услуги в разработке чертежей КМ, КМД. Инженеры компании используют современные методы и технологии, которые позволяют повысить технико-экономические показатели проектируемых сооружений и зданий. Наши проекты строго отвечают требованиям нормативных актов и стандартов.
Получить оценку! Быстро!
22.04.2020Просмотров: 1832
Оформление архитектурно строительных чертежей
Комплект чертежей, составленный согласно такому стандарту, как ГОСТ 21.501–2011, марки АР (то есть «Архитектурные решения»), или же марки АС «Архитектурно строительные решения» (он может включать в себя некоторые конструктивные узлы), состоит из:
• Чертежей, на которых изображены различные подземные коммуникации зданий и сооружений (приямки для прокладки трубопроводов, размещения разнообразного технологического оборудования и электрических сетей, а также тоннели и каналы)
• Планы кровельных систем
• Планы полов
• Разрезы, планы и фасады здания (в том числе их узлы и фрагменты), на которых демонстрируются общее конструктивное и объемно-планировочное решения
• Схемы расположения перегородок (за исключением тех, на которых изображены перегородки железобетонные и которые являются частью комплектов чертежей марки КЖ)
• Схемы заполнения оконных проемов (за исключением тех, на которых изображены окна металлические и которые являются частью комплектов чертежей марки КМ)
Нанесение размеров
Вычерчивание планов
Чертежи разрезов
Построение разреза
Планы, разрезы и фасады зданий
Согласно принятым и действующим в нашей стране нормам, строительные чертежи инженерных сооружений и зданий должны составляться на основании тех общих правил, которые определяют порядок и результаты прямоугольного проецирования на все основные плоскости проекций.
Создание плана здания
Каждое изображение из тех, что на строительных чертежах определяет конкретное здание, обладает своим собственным наименованием. К примеру, таким распространенным и хорошо всем известным термином, как «фасад», именуются виды сооружения спереди, слева, справа и сзади. При нанесении фасадов необходимо в обязательном порядке производить указание крайних координационных осей, например: «фасад по оси В» или «фасад 1…4». По изображениям фасадов можно судить о том, какой именно внешний вид имеет то или иное здание, какой формой оно обладает, какое количество этажей содержит, есть ли в его конструкции балконы или лоджии. Что касается такого изображения здания, как его вид сверху, то он называется планом крыши.
В современном строительстве под планом здания подразумевают то его изображение, которое получается, если строение на уровне дверных и оконных проемов мысленно рассечь горизонтальной плоскостью, и после этого спроецировать на горизонтальную же плоскость проекции. Та часть сооружения, которая располагается между секущей площадью и глазом наблюдателя, считается в данном случае удаленной.
Когда составляют чертежи планов зданий, то показывают, что именно получается как в самой секущей плоскости, так и в том пространстве, которое располагается непосредственно под ней.
Получается, что, по сути дела, план здания – это ни что иное, как его горизонтальный разрез. В тех случаях, если планировочные решения второго и последующих этажей здания не отличаются от планировочного решения этажа первого, то выполняются также и план второго этажа который именуют «планом типового этажа» либо планами 2...9-го
этажей.
Если создается план промышленного здания, то проведение горизонтальных секущих плоскостей осуществляется точно на уровне отдельных его площадок, элементов или этажей. При этом наименование полученных планов производят строго по отметкам пола, то есть по числовым значениям уровней (к примеру, «план на отметке 5,500
»). Пользуясь точно такой же методикой, составляют также и другие планы сооружений (к примеру, план, по которому производится раскладка межэтажных плит перекрытия). В таких случаях чертежники поступают следующим образом: проводят горизонтальную секущую плоскость строго по уровню плит перекрытия.
Что касается наименований разрезов, планов и фасадов зданий, то их не подчеркивают, а располагают непосредственно над изображением. В тех случаях, когда на листе находится только одно изображение, то его название указывается лишь в основной надписи чертежа.
Формирование поперечного и продольного разреза здания
Под разрезом понимается то изображение строения, которое получается в результате его мысленного рассечения вертикальной плоскостью и проецирования на ту плоскость проекции, которая находится параллельно секущей плоскости. Таким образом, если вертикальной секущей плоскостью мысленно рассечь здание, а затем переднюю его часть попросту удалить, а оставшуюся прямоугольно спроецировать параллельную секущей плоскости на фронтальную плоскость проекций, то в и тоге и получится именно то изображение здания, которое называют его разрезом. При этом на плане здания должно быть указано, где именно проходит секущая плоскость (то есть должен быть обозначен ее горизонтальный след).
Для изображения разрезов зданий обычно выбирают только те их части, которые являются самыми важными как в архитектурном, так и в конструктивном отношении: по оконным и дверным проемам, лестничным клеткам и т.п.
Если вертикальная секущая плоскость проходит перпендикулярно продольным стенам здания, то такое сечение называют поперечным, если же параллельно – то продольным. Следует особо заметить, что эти наименования в значительной мере являются условными, поскольку есть немало случаев, когда в здании невозможно определить то измерение, которое преобладает. Есть также целый ряд случаев, когда для получения разреза используют не одну, а две или более секущие плоскости. Сам разрез при этом называется ступенчатым или сложным.
Секущие плоскости, с помощью которых получаются разрезы, обозначаются на планах первых этажей, для чего используется разомкнутая линия, имеющая на концах стрелки. Обозначаются разрезы или арабскими цифрами, или буквами.
Одним из важных правил составления разрезов является то, что секущие плоскости нельзя проводить по колоннам, стропилам, вдоль балок перекрытий и прогонов. Все эти элементы зданий и сооружений (кроме колонн) вообще всегда показываются нерасеченными. Для обозначения на строительных чертежах в разрезах и планах видимых линий контуров, которые не попадают в плоскость сечения, применяют сплошные тонкие линии. С помощью комплекта чертежей марки АС можно получить практически полное представление о здании или сооружении. Именно эти чертежи служат основой тех инженерных документов, по которым производятся специальные строительные работы (по электро-, газо-, водо-, теплоснабжению, обустройству вентиляции и канализации).
Основные правила оформления деталировочных рабочих чертежей / Чертежи КМД / 3dstroyproekt.ru
Рабочие деталировочные чертежи стальных строительных конструкций значительно отличаются от чертежей машин и механизмов. При проектировании машин чертежи расчленяют на три группы — общие виды, узлы и чертежи отдельных деталей. Можно считать, что общим видам машин в рабочем проекте металлических конструкций соответствуют монтажные схемы. Вместо чертежей узлов машин и чертежей отдельных деталей в проекте КМД выполняют один вид чертежей — рабочие деталировочные чертежи, которые в силу своих комплексных функций являются весьма сложными и имеют особенности, о которых сказано ниже.
На рабочем чертеже вычерчивают основной вид для каждой отправочной марки, а также необходимое число дополнительных видов и разрезов. Число дополнительных видов и разрезов должно быть таким, чтобы по данному чертежу можно было изготовить все сборочные марки, а также собрать конструкцию и заварить ее швы. Обычно кроме основного вида бывает необходимо вычертить виды сверху, снизу, справа и слева, а также дать несколько разрезов.
На основном виде конструкция должна быть изображена в том положении, в котором она будет находиться в здании или сооружении. Например, основным видом стропильной фермы является ее проекция на вертикальную плоскость. Стойки и колонны желательно располагать на чертежах вертикально. Для высоких колонн допускают исключение. Если при принятых масштабах колонна не помещается по высоте чертежа, то ее можно вычертить горизонтально, размещая башмак в левой части чертежа. Основным видом для колонны является ее вид, изображаемый на поперечном разрезе здания. Дополнительные виды располагают так: вид сверху — над основным видом, вид снизу — под основным видом, вид справа — справа от основного вида и вид слева — слева от него. В этом случае, согласно ГОСТ 2.401—68, необходимо на основной проекции показывать, стрелкой сторону, с которой дан вид, а на виде делать соответствующую надпись { рис. 36 } .
Если на основной проекции какой-либо пояс конструкции располагается не горизонтально, то вид на этот пояс вычерчивают параллельно наклонному поясу, а выносные линии направляют к этому поясу под углом 90°.
Все линии разрезов наносят только на основных видах конструкций, направляя стрелки на концах линий разрезов либо справа налево, либо сверху вниз { для стоек и колонн, вычерчиваемых вертикально } . Разрезы нумеруют порядковыми цифрами. Разворот разрезов на чертеже допускается только вокруг оси, параллельной линии разреза на основной проекции. Размещать разрезы на чертеже следует слева направо в том же порядке, в каком линии разрезов нанесены на основной проекции.
Рис. 36. Правила размещения на чертежах проекций и разрезов и их обозначения
Рис. 37. Схемы построения рабочих деталировочных чертежей
Пример расположения видов и разрезов показан на рис. 36.
При вычерчивании видов и разрезов сплошными линиями показывают видимые контуры конструкции и ее отдельные детали; пунктирными — контуры невидимых деталей, непосредственно примыкающих к видимым. Детали, расположенные за видимыми деталями, но непосредственно к ним не прилегающие, на проекциях не показывают.
На рабочих чертежах кроме проекций и разрезов располагают ряд таблиц и примечаний. Для всех таблиц и примечаний отводят полосу шириной 170 мм, примыкающую к правой линии рамки чертежа. На этой полосе вверху располагают спецификацию металла, под ней примечания, еще ниже таблицу отправочных марок. В нижнем правом углу чертежа размещают штамп.
Общая компоновка чертежей для основных типов конструкций { балки, фермы, колонны } показана на рис. 37. В особых случаях при разработке чертежей ферм большого пролета и высоких колонн разрешается располагать проекции конструкций по всей длине чертежа, помещая при этом спецификацию металла в нижней части чертежа, слева от штампа.
Масштабы, в которых вычерчивают конструкции, приведены в табл. 19. Для каждого вида конструкций указано несколько масштабов. Обычно крупный масштаб выбирают для конструкций, имеющих меньшие геометрические размеры, и наоборот. Для конструкций со сложными деталями и узлами следует принимать более крупный масштаб.
При вычерчивании решетчатых конструкций { ферм, связей, фонарей } в целях получения четкого и ясного чертежа на сравнительно небольшой площади прибегают к следующему приему: геометрическую схему решетчатой конструкции вычерчивают в одном масштабе { например, 1 : 30 } , а сечения деталей и узлы в более крупном { например, 1 : 15 } . При таком изображении не в масштабе оказываются участки стержней фермы между узлами, но так как на этих участках сложных деталей и узлов нет, восприятие чертежа не усложняется.
Таблица 19. Масштабы для вычерчивания конструкций
При вычерчивании простых сплошных конструкций { прокатные и сварные балки } для сокращения длины рисунка принимают по высоте один масштаб, а по длине другой — более мелкий.
При проектировании нескольких конструкций, отличающихся друг от друга незначительно и только на небольшом участке, полностью вычерчивают только одну из них, а для остальных — только те участки, на которых они отличаются от вычерченной полностью. На границе вычерченного участка, а также в соответствующем месте конструкции, вычерченной полностью, ставят флажок, направленный в сторону неизображенной части конструкции, и делают надпись, что от флажка на неизображенном участке данная конструкция аналогична конструкции, изображенной полностью.
Симметричные конструкции разрешается вычерчивать до оси симметрии, помечая ось симметрии знаком, обозначающим линию симметрии.
Размеры на чертежах должны быть проставлены в определенном порядке. Если размеры проставлены полно и правильно, изучение чертежа не потребует много времени, а конструкция будет изготовлена быстро и без ошибок.
На рабочем чертеже должны быть размеры четырех видов: увязочные, для изготовления отдельных деталей конструкции, для ее сборки и, наконец, для приемки готовых конструкций работниками отдела технического контроля завода. Принцип нанесения размеров показан на рис. 38.
Рис. 38. Размеры на рабочем деталировочном чертеже
а — увязочные; б — для изготовления деталей; в — для сборки конструкций; г —для приемки готовых конструкций; д — все виды вместе
В число увязочных размеров входят размеры и отметки, указывающие положение конструкции в здании или сооружении, а также размеры, определяющие примыкания одних элементов к другим. Размеры деталей служат для изготовления шаблонов деталей, наметки и разметки на металле, а также для настройки станков перед обработкой деталей. Размеры для сборки показывают взаимное расположение деталей в конструкции. К размерам для приемки конструкций относятся генеральные размеры конструкции — длина, высота, а также размеры, определяющие правильное примыкание конструкций друг к другу на монтаже.
Некоторые размеры одновременно выполняют ряд функций, например служат для изготовления деталей, для сборки и т. п. Все детали и сами конструкции фактически выполняют с некоторыми отклонениями размеров от проектных. Допускаемые отклонения указаны в СНиП III-18-75* «Правила производства и приемки работ. Металлические конструкции». Если в числе размеров для приемки есть особо важные, а допускаемые отклонения этих размеров соответствуют указаниям СНиП, то данные размеры на чертеже заключают в прямоугольную рамку. Если допускаемые отклонения данного размера отличаются от требований СНиП, эти отклонения указывают справа от размера и вместе с размером заключают в прямоугольную рамку.
Если в цепочке размеров следует большое число одинаковых размеров { шаги отверстий или болтов } , их можно записать более коротко, например: $62$x$80 = 4960$. Здесь первая цифра { 62 } — число одинаковых размеров, вторая цифра { 80 } — повторяющийся размер в мм, а третья — общий размер. Выносные линии в данном случае наносят только в конце и в начале данной цепочки.
Если конструкция симметричная, допустимо нанести линию симметрии, а некоторые размеры наносить только с одной ее стороны. Это разгружает чертеж от части размеров и делает его более простым для выполнения и использования.
Некоторые много раз повторяющиеся размеры, например расстояния от центра крайних отверстий под болты до края элемента { обрезы } , на чертеже не указывают, а пишут в примечаниях к чертежу. Замена многих размеров одним примечанием значительно упрощает чертеж.
Общие длины отдельных деталей на чертеже обычно не проставляют, а указывают только в спецификации металла.
На чертеже должны быть только строго необходимые размеры, например для установки при сборке уголка раскоса фермы достаточно указать один размер — от геометрической оси фермы до обушка уголка { дать риску } . Размер от оси до пера уголка будет в данном случае излишним.
Некоторые размеры не ставят вообще, так как они ясны сборщикам. Например, прокладки в стержнях решетки ферм ставят по длине стержня так, чтобы расстояния между ними, а также между ними и узловыми фасонками были примерно равны { с допускаемым отклонением ±20 мм } . Поперек стержня эти детали ставят так, чтобы они выступали с обеих сторон уголка поровну. Цепочки размеров должны отстоять от рисунка не менее чем на 8— 10 мм. Расстояние между цепочками б—7 мм. Цепочки с мелкими размерами располагают ближе к контуру конструкции, чем цепочки с большими размерами.
При определении размеров разверток вальцованных и гнутых деталей следует иметь в виду следующее:
- при вальцовке листов сохраняется без укорочения или удлинения срединная плоскость листа, т. е. плоскость, проходящая через нейтральную ось сечения листа. Лист деформируется на всех его участках равномерно. Таким образом, все расстояния, размеченные на поверхности листа до его вальцовки, сохраняются на средней плоскости;
- уголки, балки и швеллеры гнутся либо в кузнице в горячем состоянии, либо на кулачковых прессах в холодном состоянии. После гибки сохраняется общая длина детали по нейтральной оси профилей. Разметку таких деталей и образование в них отверстий следует выполнять после их гибки, так как деформация металла при указанной технологии может быть неравномерной по длине детали. Расстояния, одинаковые до гибки, могут стать после гибки разными.
Отправочные марки обозначают { маркируют } на чертежах и схемах буквой и цифрой, например Ф5. Буква обычно соответствует начальной букве названия элемента { К — колонны, Ф — фермы } ; цифра показывает порядковый номер элемента среди элементов одного названия. Марку элемента пишут на чертеже над его основным видом крупными буквами и цифрами { высотой 8—10 мм } с тем, чтобы при большом числе отправочных марок на чертеже можно было легко найти нужную марку.
Иногда для маркирования элементов конструкций применяют индивидуальную и фиксирующую маркировки.
Индивидуальную маркировку применяют для конструкций, проходящих на заводе общую сборку, например для части поясов кожуха воздухонагревателя в зоне изменения его диаметра. На этом участке кожуха один из поясов конический. Точное изготовление его отдельных элементов затруднительно.
Для подгонки элементов этого пояса друг к другу, а также этого пояса в целом к соседним поясам все три пояса собирают вместе. Во время общей сборки подгоняют стыки и устанавливают сборочные детали и фиксирующие уголки. Хорошее совпадение стыков поясов на монтаже возможно лишь в том случае, если пояса соберут строго в том же порядке, в котором они были собраны на заводе в процессе общей сборки.
Перестановка элементов, одинаковых до общей сборки, недопустима, поэтому применяют индивидуальную маркировку элементов, а именно — к обычной маркировке добавляют порядковый номер или букву.
Например: восьмой пояс кожуха воздухонагревателя состоит из одного элемента Л11 и пяти элементов Л12. После общей оборки элементы Л12 перестают быть взаимозаменяемыми, они должны быть поставлены каждый на свое место, поэтому они получили индивидуальную маркировку: Л12А; Л12Б; Л12В; Л12Г и Л12Д. Эта индивидуальная маркировка должна быть приведена как на монтажных схемах, так и в таблицах монтажных элементов на схемах и в списках отправочных марок. На рабочем чертеже индивидуальную маркировку не указывают, лишь в примечаниях пишут, какие отправочные марки должны пройти общую сборку.
Фиксирующую маркировку применяют в двух случаях: когда элемент необходимо установить в строгой увязке с определенным технологическим оборудованием или когда по общему виду элемента сложно определить его правильное положение.
К первому случаю применения фиксирующей маркировки следует отнести маркировку части листов кожуха горна доменной печи. Так, на листах во время общей сборки кожуха горна кроме обычной или индивидуальной маркировки необходимо набивать керном вертикальную линию, соответствующую оси и стороне наклонного моста, и сопровождать ее надписью на нижнем листе «ось и сторона наклонного моста». Для четкости ось и надпись обводят белой масляной краской.
Ко второму случаю применения фиксирующей маркировки можно отнести маркировку элементов многоэтажного здания { рис. 39 } .
Рис. 39. Пример фиксирующей маркировки отправочных элементов
У колонн этих зданий, например внешне очень похожи консоли для опирания балок, подходящих к ней; на самом деле они часто отличаются друг от друга размерами деталей и расположением отверстий. У балок междуэтажных перекрытий внешне мало отличаются опорные части. В этом и в подобных случаях обычную маркировку на заводе наносят на элементы в заранее предусмотренных местах конструкций, например так, чтобы при правильной установке элементов на монтаже марки элементов были обращены к наблюдателю, стоящему у ряда А и смотрящему в сторону Б { см. рис. 39 } . Такой порядок маркировки оговаривают на рабочих чертежах и монтажных схемах.
Сборочные марки { детали } маркируют цифрами. На чертеже цифры заключают в кружок диаметром 6—7 мм. От кружка к детали идет линия со стрелкой на конце. Сборочные марки, являющиеся зеркальным изображением друг друга, маркируют одной цифрой, но они получают дополнительный индекс «т» или «н», например 21т и 21н { «так» и «наоборот» } .
На рабочем чертеже размещают несколько таблиц: спецификацию металла, таблицу отправочных марок и примечания. Форма и размеры таблиц приведены на рис. 40.
Рис. 40. Таблицы рабочего деталировочного чертежа
В строке «Спецификация металла» указывают марку стали, из которой должны быть изготовлены конструкции. Если часть сборочных марок изготовляют из другой стали, то об этом делают пометку в графе «Примечания».
Массу отдельных сброчных марок подсчитывают с точностью до одной десятой килограмма. Общую массу сборочных марок округляют до килограмма. К массе сборочных марок добавляют массу заводских сварных швов. Согласно указаниям СНиП III-18-75*, массу сварных швов принимают равной 1% массы всех деталей.
Массу сварных швов записывают в спецификацию металла отдельной строкой.
Общую массу отправочных марок желательно округлять до 5 кг за счет некоторого изменения массы сварных швов.
В графе «Примечания» указывают особенности технологии изготовления сборочных марок сокращенно. Примерная номенклатура указываемых в примечании технологических операций и их сокращенных обозначений дана в табл. 20.
Таблица 20. Принятые сокращения наименований технологических операций
В таблице отправочных марок указывают число отправочных марок, массу одной марки, массу всех марок одного наименования и массу конструкций, изготовляемых по данному чертежу.
В примечаниях к чертежу указывают дополнительные требования к материалу конструкций: толщину основных швов, способ сварки, тип электродов и другие сварочные материалы, диаметры отверстий под болты и заклепки и технологию их образования, размеры обрезов, номера чертежей, приспособлений, необходимых для изготовления конструкций { сверловочные кондукторы, сборочные кондукторы } .
Короткие примечания позволяют значительно упростить графическую часть чертежа, заменяя большое число указаний на проекциях.
DeepGhost: вычислительная фантомная визуализация в реальном времени с помощью глубокого обучения
Моделирование
Сетевая архитектура DeepGhost показана на рис. 1. Идея состоит в том, чтобы заполнить сеть неполной выборкой (10%, 15%, 20% и 25%) изображения цели (полученные из настройки CGI) для четкой реконструкции цели. Предлагаемая сеть оптимизирована для настройки физической визуализации путем исчерпывающего тестирования с помощью численного моделирования. Для обучения и тестирования используется набор данных STL-10 25 , который состоит из 10 классов: обезьяна, кошка, собака, олень, автомобиль, грузовик, самолет, птица, лошадь и корабль.Образец изображения из каждого класса показан на рис. 2.
Рис. 1Сетевая архитектура DeepGhost.
Рисунок 2Примеры изображений из 10 классов, используемых для обучения.
Сравнение с обычным алгоритмом и алгоритмом CS
Во-первых, производительность DeepGhost оценивается путем сравнения с методами дифференциальной фантомной визуализации (DGI 26 ) и методом компрессионного зондирования 24 . Модель DeepGhost сначала обучается на наборе данных STL-10 (10000 изображений), а затем оценивается на основе проверочного набора данных (1000 изображений), который не виден во время обучения.Один и тот же набор данных проверки используется в качестве целевых изображений для методов на основе DGI и CS. В этой статье коэффициент дискретизации « S» определяется как отношение между Число измерений к Изображение размер в пикселях . Для количественного сравнения используются показатели пикового отношения сигнал / шум (PSNR) и структурного сходства (SSIM) 27 .
Результаты и анализ
Для качественного сравнения выбрано изображение из класса проверочных данных « обезьяна ». Мы оцениваем результаты реконструкции алгоритмов DGI, Sparse, полной вариации (TV) и DeepGhost (подробности см. В разделе «Методы» ****) для коэффициентов дискретизации от 0,1 до 0,25. Мы используем алгоритмы Sparse и TV, которые являются хорошо известными высокопроизводительными алгоритмами для конкретного сравнения качества реконструкции. При визуальном осмотре из рис. 3 видно, что результаты реконструкции для TV и DeepGhost практически идентичны. Для низкого коэффициента дискретизации 15% мы получаем разумную целевую реконструкцию для сложной сцены с использованием DeepGhost.Однако для достижения лучших результатов по общему набору данных и разнообразным сценам мы прибегаем к S = 0,2–0,25 для практического построения изображений. При таких низких частотах дискретизации алгоритмы DGI и Sparse ( DCT, , на основе ) не могут восстановить четкую цель.
Рисунок 3Качественное сравнение реконструкций из разных алгоритмов.
Сравнение с алгоритмами глубокого обучения
Кроме того, мы разрабатываем эксперимент, чтобы проверить превосходную производительность нашей сети глубокого обучения, сравнивая ее с двумя существующими сетями глубокого обучения, используемыми для CGI при аналогичных настройках.В частности, мы обучаем модели 16 (GIDL) и 17 (DLGI) вместе с DeepGhost на наборе данных STL-10 с низким коэффициентом дискретизации 0,2. Для всех трех сетей мы используем схожие параметры сети (веса, шаги, инициализации, активации, скорость обучения и т. Д.).
Результаты и анализ
PSNR по тестовой выборке (1000 изображений) вычисляется во время обучения и строится в зависимости от эпох обучения, как показано на рис. 4a. PSNR для восстановленного изображения вычисляется по отношению к его истинному аналогу.Из рисунка 4a видно, что для сети GIDL очень сложно восстановить детали изображения из недостаточно дискретизированного изображения, достигая низких значений PSNR на протяжении всего обучения. Это легко понять, потому что полносвязные нейронные сети не идеальны для анализа изображений. Хотя они могут хорошо работать с простыми (например, цифрами) наборами данных, им сложно добиться удовлетворительной производительности на сложных изображениях. Более того, время обучения для сети GIDL очень велико по сравнению с DeepGhost из-за ее полностью подключенной структуры.По сравнению с GIDL, DLGI использует лучшую сеть, основанную на сверточных слоях. Однако из рис. 4a видно, что DeepGhost также превосходит DLGI с точки зрения качества восстановления изображения с высокими значениями PSNR, достигнутыми в течение нескольких эпох.
Рисунок 4Сравнение производительности (для GIDL, DLGI и DeepGhost) ( a ) на тестовом наборе во время обучения, ( b ) качественное и количественное сравнение реконструкций.
Важно подчеркнуть, что сходимость обучения для DeepGhost происходит быстрее по сравнению с сетями DLGI и GIDL.Это указывает на то, что простое использование глубоких сетей для реконструкции изображений может не привести к удовлетворительной работе. Поскольку DeepGhost использует пропускаемые соединения наряду с глубокой архитектурой, он может достичь лучших результатов за счет быстрой конвергенции. Принимая во внимание долгое время сходимости других моделей по сравнению с DeepGhost, мы проводим сравнительное тестирование с высокой скоростью обучения ( lr = 0,001). Из рис. 4а видно, что DeepGhost имеет чирпичный PSNR-ответ после ~ 10 эпох.Это связано с тем, что наша сеть сходится быстрее с высокой скоростью обучения по сравнению с сетями DLGI и GIDL, а затем переходит в режим переобучения. Поэтому мы выбираем более низкую скорость обучения ( lr = 0,0001) для обучения DeepGhost. Для дальнейшего изучения различий в производительности между этими сетями качественное сравнение представлено на рис. 4b.
Из рис. 4b видно, что сеть GIDL не может реконструировать сложные цели из-за ее полностью подключенной архитектуры.Следовательно, этот вид сети не подходит для динамического CGI. Точно так же сеть DLGI, используя неглубокую сверточную структуру, грубо оценивает цель, не обеспечивая четкой реконструкции. Напротив, DeepGhost обеспечивает гораздо лучшие реконструкции для сложных разнообразных целей. Эта превосходная производительность DeepGhost может быть связана с его структурой шумоподавляющего автоэнкодера с пропускаемыми соединениями, которая обеспечивает глубокую архитектуру с низким временем вычислений. Склонность к использованию простой архитектуры, неглубокой сети (для сокращения времени вычислений) и модели проверки на ограниченных данных приводит к низкой производительности DLGI и GIDL.
Для оценки устойчивости к шуму производительность DeepGhost сравнивается с DLGI (который дает немного лучшую реконструкцию, чем GIDL). В этом эксперименте флуктуации обнаружения моделируются путем добавления шума (с использованием функции awgn (), в Matlab) к данным измерений (значениям интенсивности), что приводит к различным отношениям сигнал / шум. Результаты реконструкции изображения «птицы» на S = 0,2 показаны на рис. 5. Из качественного сравнения на рис. 5 видно, что сеть DLGI не справляется с шумом с плохим качеством восстановления при разных SNR. Это указывает на то, что сверточные уровни (DLGI) без механизма подавления шума не могут восстановить чистую цель. С другой стороны, сеть DeepGhost, основанная на архитектуре автоэнкодера с шумоподавлением, учится подавлять шум, используя этапы сжатия / распаковки, восстанавливая чистые цели с разными SNR. Этому подавлению шума дополнительно способствуют пропуски соединений, которые предоставляют высокочастотную информацию на разных уровнях, чтобы восстановить мелкие детали, которые теряются во время подавления шума.Из общего сравнения можно сделать вывод, что модель DeepGhost больше подходит для практического CGI по сравнению с существующими сетями. Результаты реконструкции DeepGhost при различных коэффициентах дискретизации показаны на рис. 6.
Рисунок 5Качественное сравнение DeepGhost с DLGI на устойчивость к шуму (при разных уровнях шума S = 0,2).
Рисунок 6Реконструкция изображения на основе моделирования с использованием DeepGhost для различных коэффициентов дискретизации.
Физические эксперименты
Схема экспериментальной установки CGI показана на рис. 7. С помощью специально разработанной системы проецирования проецируется серия случайных двоичных изображений. Свет от источника светодиода модулируется DMD TI DLP6500. Проекционный объектив с диском фокусировки используется для проецирования резких изображений на целевую плоскость. Целевые сцены печатаются на белой бумаге формата A4 (на обычном принтере). Цель размещается на расстоянии 500 мм от плоскости проецирования и обнаружения.Свет, отраженный назад от сцены, коллимируется на фотодетекторе (Thorlabs; 21 мм 2 активная область) с помощью 5-миллиметрового объектива формирования изображения. Измерения интенсивности, полученные фотодетектором, оцифровываются 16-битной картой сбора данных (DAQ) (выборка со скоростью 2 мвыб. / С). Специальное программное обеспечение используется для проектирования шаблонов и получения значений интенсивности (с использованием синхронного триггера) для вычислений. Элементарное изображение, восстановленное с помощью программного обеспечения, передается в DeepGhost для чистой реконструкции с недостаточной дискретизацией.Сбор данных и подготовка (экспериментальных и синтетических данных) к обучению занимает неделю.
Рисунок 7Экспериментальная установка DeepGhost.
Результаты эксперимента-1
В первом эксперименте мы напрямую применяем модель DeepGhost, обученную на наборе данных моделирования, для восстановления целевых изображений, полученных из случайных наборов данных (изображение самолета и собаки 28 , стандартное тестовое изображение мандрилла и логотип нашего университета) . Замечено, что применение модели, обученной имитационным моделированием, в физических условиях (например,g., шум, отражательная способность цели) требует восстановления входного сигнала с недостаточной дискретизацией при S = 0,4. Поэтому в этом случае мы захватываем входные изображения с частотой дискретизации 40% относительно четкой реконструкции цели с помощью нашей настройки CGI (DGI). На рисунке 8 (a, c: хороший случай, b, d: худший случай) показаны восстановленные изображения с соответствующими значениями PSNR и SSIM. Из рис. 8 видно, что сеть способна восстанавливать случайные изображения из разных классов. Однако сеть не может правильно реконструировать все случайные цели с четкостью из-за ограниченного обучения данным и знания физической среды визуализации.Фактически, очень сложно оптимизировать модель DL для CGI напрямую через данные моделирования для восстановления различных случайных сцен. Чтобы противостоять этой проблеме, в наших экспериментах мы применяем аугментацию и трансфер-обучение.
Рисунок 8Реконструкции с помощью модели, обученной симуляцией, на различных изображениях на S = 0,4 . ( a ) SSIM = 0,5521, PSNR = 17,20 дБ, ( b ) SSIM = 0,4812, PSNR = 13,22 дБ, ( c ) SSIM = 0,6014, PSNR = 19.91 дБ, ( d ) SSIM = 0,4613, PSNR = 14,56 дБ.
Результаты эксперимента-2
Во втором эксперименте предложенная сеть обучается на изображениях с недостаточной дискретизацией, полученных из установки CGI (через DGI для различных целей), с наземными аналогами, установленными в качестве выходных данных обучения. Чтобы увеличить количество ограниченных данных, получаемых при физической настройке, мы применяем технику увеличения данных (с использованием модуля Keras DataGenerator; путем применения перевода, поворота и добавления шума к изображениям).Несмотря на то, что данные могут быть увеличены за счет увеличения, они все равно подвержены переобучению. Поэтому мы в дальнейшем используем трансфер-обучение, чтобы сделать сеть хорошо масштабируемой. Трансферное обучение используется для предоставления предварительных знаний от большого набора данных (полученных во время обучения) к меньшему расширенному набору данных для получения идеального изображения в физических условиях. Результаты для тестового изображения «мандрил» представлены на рис. 9. Можно видеть, что результаты эксперимента-2 (рис. 9) очень четкие по сравнению с результатом (рис.8b) из имитационной модели. Результаты по набору данных проверки понятны и согласованы, как показано на рис. 10. В целом, можно заметить, что простые цели с простым фоном легко реконструируются при S = 0,2.
Рис. 9Результаты эксперимента-2 на изображении из тестового набора «мандрил» (как невидимая цель).
Рисунок 10Реконструкция изображения для валидационного набора. ( a ) SSIM = 0,5214, PSNR = 17,62 дБ, ( b ) SSIM = 0.6518, PSNR = 18,77 дБ, ( c ) SSIM = 0,6913, PSNR = 18,79 дБ, ( d ) SSIM = 0,4645, PSNR = 15,12 дБ.
Однако для некоторых сложных целей (например, рис. 10a, d) лучшее качество изображения достигается при немного более высоком коэффициенте дискретизации (рис. 11). Это связано с (1) практическим системным шумом, который может размыть восстановленные изображения из-за искажения выделения признаков и / или (2) сложными характеристиками случайных невидимых изображений. Общие результаты показывают, что качество реконструкции с частотой дискретизации 20% с использованием двоичных случайных шаблонов на основе CGI является очень многообещающим.Хотя сеть может производить более качественные реконструкции при более высоких коэффициентах дискретизации, в дальнейшем ее можно обучить на большем количестве данных для достижения высокого качества и надежности при более низких частотах дискретизации.
Рисунок 11Улучшение качества изображения за счет увеличения коэффициента дискретизации ( S = 0,2, 0,25 и 0,3).
Время визуализации
Для количественной оценки времени визуализации в таблице 1 представлены различные значения времени для модели DeepGhost. Время визуализации основано на восстановлении изображений 96 × 96 при частоте модуляции ~ 20 кГц.Общее время формирования изображения (I T ) равно времени сбора данных (I AQ ) + времени восстановления (I R ). Время восстановления (I R ) — это комбинированное время DGI (реконструкция с недостаточной дискретизацией) + обработка DCAN. Время реконструкции остается неизменным для разных коэффициентов дискретизации, что является привлекательной особенностью модели на основе DL. Из Таблицы 1 видно, что DeepGhost может достичь частоты кадров в реальном времени (fps) по сравнению с традиционными методами только с высокими накладными расходами на реконструкцию.
Таблица 1 Временная разбивка для практической визуализации.За насыщенным атмосферным звуком Ghost Recon: Wildlands:
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — это гигантский тактический шутер с открытым миром, действие которого происходит в Боливии, и я сам получил огромное удовольствие, играя в нее.В этом эксклюзивном интервью A Sound Effect звукорежиссер Гислен Суффле делится подходом команды к звуковому дизайну оружия и боя, а также к созданию огромной игровой среды с открытым миром — от создания реалистичных биотопов для разных регионов до связи этих сред с игроками. ‘действий:
Интервью Дженнифер Уолден, изображения любезно предоставлены Ubisoft
Ubisoft только что выпустила Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands — тактический шутер с открытым миром, действие которого происходит в Боливии.Как член элитной команды специальных операций, известной как Призраки, игроки могут сеять хаос в вымышленном наркокартеле Санта-Бланка. (Узнайте больше о картеле в промо-ролике Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands: War Within the Cartel от Ubisoft здесь).
Независимо от того, выбирают ли игроки одиночный режим или присоединяются к своим друзьям в кооперативном режиме, они никогда не теряют свои улучшения, прогресс или снаряжение. Персонаж игрока остается неизменным независимо от того, в каком режиме он или она предпочитает играть.
Звукорежиссер Гислен Суффле знакомит нас со звуком Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.Он делится своим подходом к дизайну массивной игровой среды с открытым миром, смоделированным по образцу Боливии — от создания реалистичных биотопов для разных регионов до привязки этих сред к действиям игроков.
Можете ли вы представить себя и членов вашей звуковой команды в Ghost Recon Wildlands?
Гислен Суффле (GS): Я Гислен Суффле, звукорежиссер Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Проработав шесть лет в Ubisoft, я новичок, но начал работать в индустрии еще в 1998 году в различных студиях.
Ghost Recon Wildlands — это результат сотрудничества нескольких студий Ubisoft (во главе с Парижской студией) и моей звуковой команды, которая работает по всей Франции и Европе. У нас есть отличное аудиооборудование в Монпелье (юг Франции) с командой, состоящей из опытных и молодых звукорежиссеров.
Мне очень нравится новое поколение звукорежиссеров, только что окончивших школы видеоигр. Они невероятны технически и думают о звуковом дизайне непосредственно с механикой видеоигр.
Видеоигры являются частью их культуры, они очень эффективны в своем деле, а некоторые из них также имеют опыт программирования и могут создавать прототипы новых функций на лету.
В целом, какой звук вы хотели получить в Ghost Recon Wildlands?
GS: С самого начала было ясно, что одним из главных героев игры является сам гигантский и красивый открытый мир, поэтому мы хотели сильные и богатые звуки окружающей среды с динамичной и богатой жизнью, большим разнообразием и открытость и ощущение воздуха, создаваемое сильным ветром (из того, что мы наблюдали и записывали в Боливии).
Игровая франшиза Ghost Recon существует уже 15 лет. Повлияли ли эти предыдущие игры на звучание Wildlands?
GS: Да, конечно. Мы можем заново изобрести множество вещей, но мы должны сохранить (или имитировать) некоторые звуки, которые волнуют сообщество. Например, мы попросили нашего композитора — фантастического Алена Йоханнеса — включить в новую главную тему ссылку на уловку, написанную композитором Томом Сальтой для первого Ghost Recon Advanced Warfighter.Держите фанатов счастливыми!
Wildlands — это масштабный шутер с открытым миром, действие которого происходит в Боливии. На карте есть 7 различных регионов, включая джунгли, плантации коки, район озера, шахты, солончаки, высокогорье и регион каньонов. Не могли бы вы рассказать о звуковом дизайне для этих регионов? Вы хотели бы отметить какие-либо звуки окружающей среды?
GS: Мы много чего записали на месте, чтобы дать игроку реалистичный опыт.
Ветер в солончаках Уюни был сумасшедшим. Мы записали его и использовали в игре, чтобы сохранить определенный цвет страны
Некоторые звуки были воссозданы, но многие из них были использованы в том виде, в котором они были записаны. Конечно, одни звуки были более заметными, чем другие. Например, в солончаках Уюни дул безумный ветер. Мы записали его и использовали в игре, чтобы сохранить особый цвет страны.
Пробуждение природы на рассвете тоже было совершенно невероятным. В какой-то момент мы спали на полу классной комнаты в деревне в джунглях, и нас разбудили дикие крики туканов в 5:00 утра.м. после очень короткой ночи — мы, конечно же, большую часть времени записывали ночные звуки. Эти туканы должны были присутствовать в игре.
С точки зрения звука, насколько среда реагирует на действия игроков?
GS: Чтобы связать звуки окружающей среды с игровым процессом, множество слоев мягко смешиваются вверх или вниз в зависимости от действий игрока (присутствие врага, выстрелы и т. Д.)
У нас есть эти функции, названные «пузыря тишины» и «пузыря выстрела»
В большинстве случаев это более тонко, чем очевидно, но способствует ощущению погружения в игру игрока.У нас есть эти функции, названные «пузырем тишины» и «пузырем выстрелов». Первый заставляет вас почувствовать присутствие врага, понижая близкие окружающие звуки. Разница в миксе довольно тонкая, как шестое чувство. Второй более очевиден; при выстреле из неподключенного ружья птицы улетают, а птицы рядом с вами перестают петь.
Сколько разных видов оружия есть у игрока? С эстетической точки зрения, как вы подходили к звукам оружия?
GS: Игрок может получить доступ к 80 единицам оружия и настроить их.
Мы хотели, чтобы местность была похожа на резонансную камеру для оружия, поэтому мы разработали функцию динамического эха
Мы хотели, чтобы оружие было интегрировано в ландшафт, и мы хотели, чтобы ландшафт был похож на резонансную камеру для оружия, поэтому мы разработали функцию динамического эха. Двигатель помещает эхо (задержку в реальном времени) на отражатели, окружающие игрока — например, скалы, огромные скалы, горы и т. д. в окружающем поле.
Это дает ощущение полного погружения и в результате дает мощный звук для оружия.
Делали ли вы какие-нибудь полевые записи? Куда вы ходили, что снимали и как это снимали? Как вы использовали эти записи в своем звуковом дизайне?
GS: Мы провели почти две недели полевой записи, посетив всю Боливию, чтобы записать звуки с Кристианом Холлом, опытным рекордсменом, часто уполномоченным ЮНЕСКО.
Кристиан работал со стереосистемой — полевым рекордером Marantz с парой Neumann и стереофоническим параболическим микрофоном. Я записывал с помощью набора Mono Stereo — штангового микрофона Sennheiser или стереопары Neumann и записывающего устройства Nagra, а также набора объемного звука — микрофона SoundField с записывающим устройством Sound Devices для пэдов фонового звука.Эти записи используются в окружающих звуках, таких как ветер, птицы, насекомые и т. Д.
Популярные на A Sound Effect прямо сейчас — статья продолжается ниже:
Нужны специальные звуковые эффекты? Попробуйте поискать ниже:
Wildlands использует игровой движок AnvilNext. Как это работает с точки зрения звука для такого огромного проекта с открытым миром и сеттинга?
GS: Эта игра такая огромная. Одной из самых сложных тем были звуки окружающей среды.
Нам пришлось тесно сотрудничать с ними, чтобы разработать инструмент, который автоматически размещает окружающие зоны с учетом биотопа, растительности и топографии
Мы не могли полагаться на рисование зон, особенно потому, что инструменты, используемые командой графиков, позволяли им менять все очень быстро. Поэтому нам пришлось тесно сотрудничать с ними, чтобы разработать инструмент, который автоматически размещает окружающие зоны с учетом биотопа, растительности и топографии. Инструмент создает логические зоны для окружающих звуков. Так что наши эмбиент-зоны — это роботы, нарисованные за ночь на ферме, а мы заботимся о творческой части.
Какие звуковые инструменты, плагины или методы обработки были особенно полезны для создания звука в Wildlands?
GS: Reaper (цифровая звуковая рабочая станция от Cockos) для голосов и звукового дизайна был необходимостью. Каждый использует его по-своему, и он подходит всем. В этом вся прелесть этой DAW.Помимо этого, мы используем очень стандартные плагины (например, iZotope, Waves, Audio Ease).
Какие звуки вам больше всего нравились при разработке? Не могли бы вы рассказать о том, как вы их проектировали?
GS: Больше, чем звуки, я получил удовольствие от мыслей о системах.
Возьмем, к примеру, ветряную систему. Как мы используем топографию? Высота? Экспозиция? Корпус? Когда мы используем петли или синтез? Мы прекрасно провели время, создавая прототипы всех этих систем; Хорошо, что команды по работе с аудио интегрированы на подготовительных этапах!
С творческой точки зрения, что было самым сложным в звуке Wildlands? Почему? Каково было ваше решение?
GS: Музыка была самой сложной. Мы чувствовали, что привычный процесс документации и постоянные просьбы направить композитора определенным образом противоречат чувству свободы, которое так важно для этой игры.
Как только мы нашли Алена Йоханнеса, талантливого (читай: гения) мультиинструменталиста, мы выбрали другое решение. Мы заставили его импровизировать одну неделю в своей студии перед экранами, показывающими игру. Это был настоящий взрыв. На следующей неделе мы сформировали группу (Джои Кастильо, Ник Оливери и Норм Блок как огромная ритм-секция) и заставили их импровизировать в студии еще четыре дня перед игрой.
С технической точки зрения, какой аспект звука был самым сложным и как вы его решили?
GS: Оружие против огромной дистанции поражения. Мы начали с трех разных точек зрения, смешанных с помощью кроссовера и фильтрации. Это было безумием; у нас были ужасные побочные эффекты, такие как частые дыры в некоторых местах, из-за которых некоторые орудия исчезали на несколько метров, а создавать это было очень долго. Так что с точки зрения производства такой вариант для 80 орудий не подходил.
Мы перешли к многоуровневому подходу — разделили звук оружия на различные элементы, которые мы добавили, когда выстрел приближается, совместили дальние перспективы по калибру, и вуаля!
Мы подумали, что можно легко сделать со звуками.Сложение и вычитание звуков — вот и все.
Итак, мы перешли к многоуровневому подходу — разложили звук оружия на различные элементы, которые мы добавляем, когда выстрел приближается, объединили дальние перспективы по калибру, и вуаля!
Чем вы больше всего гордитесь в плане звука для игры?
GS: Великолепное чувство, которое вы испытываете, когда поднимаетесь на холм к его ветреной вершине и стреляете из ружья в дикой природе. Птицы в испуге улетают, а эхо заставляет дикие земли резонировать с вашим выстрелом.На бумаге это звучит банально, но попробуйте сами в игре!
Большое спасибо Гислен Суффле и его команде за историю, лежащую в основе звука для Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, и Дженнифер Уолден за интервью!
Поделитесь этим:
Самый простой в мире способ получить независимые звуковые эффекты:
Звуковой эффект дает вам легкий доступ к абсолютно огромному каталогу звуковых эффектов от бесчисленного множества независимых создателей звука , все охватываются одним лицензионным соглашением — несколько основных моментов:Ознакомьтесь с полной уникальной коллекцией здесь
Последние библиотеки звуковых эффектов:
ПОДПИСАТЬСЯ НА ПОСЛЕДНИЕ В ФАНТАСТИЧЕСКОМ ЗВУКЕ ИЛИ ПОДПИСАТЬСЯ:
(PDF) Новые разработки для MEMS-микрозеркал и упаковки микрозеркал с электростатическим и пьезоэлектрическим приводом
4. УПАКОВКА ДЛЯ 2-D МИКРОЗЕРКАЛА
Преимущества вакуумной упаковки резонансных микрозеркал
обсуждались выше. Герметичное уплотнение
устройства МЭМС обеспечивает дополнительную защиту от загрязнения
частицами или загрязнения химическими реагентами
. Оптические корпуса, которые могут использовать процессы склеивания в масштабе
пластин, предлагают экономичный способ вакуумного инкапсулирования
.Простым процессом будет соединение
пластины между МЭМС и стеклянной пластиной. При упаковке с параллельным стеклянным окном
частичное отражение лазерного луча
от поверхности стеклянной пластины создает яркое пятно в центре
проецируемого изображения. До некоторой степени интенсивности
это нежелательное пятно может быть уменьшено с помощью антибликового покрытия
. Однако полное устранение рефлекса на изображении
может быть получено только при использовании наклонного оптического окна
по отношению к зеркальной поверхности [7], см. Рис.6.
Рис. 6 .: Слева (плоская крышка): рефлекс первого порядка дает яркое лазерное пятно
на изображении; Справа (наклонное окно):
Рефлекс находится вне проекции.
Помимо подавления первичного рефлекса,
важно избегать искажения наложенных изображений, вызванных
отражениями более высокого порядка. Наиболее важным из этих
артефактов изображения является вторичное отражение, возникающее из-за
отражений проецируемого изображения на стеклянной поверхности на микрозеркале
.В результате создается увеличенная и ослабленная версия исходного изображения
, которая накладывается на проецируемое изображение
и становится четко видимой на контрасте изображения
, см. Рис. 6, правое изображение. Для оптимизированных стеклянных крышек
была разработана особая технология формирования стекла
, которая позволяет изготавливать пластины стеклянных крышек с наклонными стеклянными окнами в форме 3D
. Эта технология формирования стекла
была описана в работах.[8], [9], [10]. Если угол наклона
окна больше, чем максимальная амплитуда угла наклона зеркала MEMS
, то
отраженное пятно смещается за пределы проецируемого изображения.
Требования к оптическому качеству стеклянной крышки для проекционных дисплеев
были оценены с помощью оптического моделирования
с программным пакетом Zemax®. Условия
для оптимизированного оптического пакета 2D микрозеркала были оценены
.Полное подавление отраженного и вторичного изображения первого порядка
может быть достигнуто в микросканерах 2D
за счет улучшенной конструкции крышки и небольшого ацентрического расположения микрозеркала
под крышкой. Путем регулировки микрозеркала на микросхеме
и увеличения расстояния между зеркалом и стеклянной крышкой на
до 1,3 мм, срабатывания микрозеркала 2D
между ± 15 ° по оси X-
и ± 9 ° по оси Y может быть достигнуто без появления
паразитных рефлексов первого и второго порядка. Для этой установки
стеклянная крышка должна быть адаптирована к внутренним размерам 4 мм x 4 мм
и внешним размерам 5 мм x 5 мм [7].
5. РЕЗЮМЕ
Изготовлены и оценены новые устройства микрозеркал MEMS и оптических корпусов
для применения
в миниатюрных лазерных видеопроекторах. Для интегрированного растрового сканера 2D
с минимальными размерами было разработано новое микрозеркало 2D
, установленное на карданном подвесе, с пьезоэлектрическим приводом.Микрозеркало имеет две торсионные моды с
перпендикулярными осями, соответствующие резонансные частоты
23,9 кГц и 1,5 кГц. Обе оси могут возбуждаться в режиме резонанса
, медленная ось также может управляться статически квази
. Была разработана новая технология изготовления
для реализации оптимизированного 2D микрозеркала
, в котором используются пружинные подвески
разной толщины для двух осей.Таким образом, жесткость пружины может быть увеличена на
, что увеличивает резонансную частоту, в то время как
поддерживает компактную конструкцию. Для оси x был достигнут общий угол оптического сканирования
, равный 22 °, в то время как угол сканирования оси y-
составляет 31 ° при резонансном возбуждении
и 13,7 ° при квазистатическом возбуждении.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
[1] У. Хофманн, Ф. Зенгер, Ф. Серенсен, В. Стенчли,
V.Дженсен, Дж. Джейнс, Оптическая МЭМС и
нанофотоника (OMN), 150-151, 2012.
[2] С. Ромбах, М. Маркс, С. Гу-Стоппель, Ю. Маноли,
Rulesia Eng. т. 120, 63-66, 2015.
[3] U. Hofmann, F. Senger, J. Janes, C. Mallas, V.
Stenchly, T. von Wantoch, HJ Quenzer, M.
Weiss, Proc. . SPIE 8977, 89770A, 2014.
[4] S. Gu-Stoppel, J. Janes, H. J. Quenzer, U.
Hofmann, W. Benecke, SPIE MOEMS-MEMS,
897706, 2014.
[5] S. Gu-Stoppel, J. Janes, H. J. Quenzer, C.
Eisermann, F. Heinrich, W. Benecke, Procedure Eng.
об. 87, 1593-1596, 2014.
[6] S. Gu-Stoppel, H. J. Quenzer, W. Benecke, Proc.
MST Kongress, VDE-Verlag, 77, 2015.
[7] V. Stenchly, F. Schwarz, H. J. Quenzer, W.
Benecke, Eurosensors, Procedure Eng. 1877, 2015.
[8] H.-J. Quenzer, V. Stenchly, S. Schwarzelbach, M.
Kampmann, B.Wagner, R. Dudde, Proc. Nanotech
2014, Вашингтон 2014.
[9] Х. Дж. Квенцер, М. Олдсен, У. Хофманн, Патент США.
No. US 8,517,545 B2, 2013.
[10] V. Stenchly et al., Proc. SPIE vol. 8613, 861319-1,
2013.
Toft Audio Designs: Консоль серии ATB | Лента Op Magazine
Консоль звукозаписи, пожалуй, одна из самых сложных частей оборудования для обзора. Возможности подключения к другому оборудованию, возможность внутренней маршрутизации, качество сборки, эргономика и универсальный рабочий процесс являются необходимыми темами для обсуждения, как и качество звука в различных разделах.И неизбежно любая консоль обнаружит компромиссы, которые стоит изучить. Стоимость, размер и предполагаемые методы работы — все это факторы, влияющие на дизайн и реализацию. Следовательно, следующий обзор Билла Уэллса из студии Marlborough Farms (Tape Op # 22), который получил ATB32 в январе 2007 года, по понятным причинам обширен, и на его написание ушло много месяцев. Это был первый обзор оборудования Билла для журнала. Сразу после исчерпывающего исследования Билла следует сжатое мнение Стива Сильверстайна о ATB16 с точки зрения владельца квартирной студии.-А Вначале я должен признать, что я рассматриваю ATB с точки зрения владения Soundcraft Ghost в течение многих лет — сначала Ghost LE, а затем стандартного Ghost с автоматизацией отключения звука / моментальных снимков, который мы широко использовали для микширования на Мальборо Фермы. Хотя мы воспользовались многими полезными функциями Ghost, я никогда не был впечатлен его звуком. Низкие частоты всегда казались мутными и тонкими. По мере роста количества и качества нашего подвесного оборудования стало ясно, что Ghost был самым слабым звеном в нашей студии здесь, в Бруклине, штат Нью-Йорк.Это оставило меня перед решением, с которым столкнулись многие владельцы студий. Могу ли я покупать бывшую в употреблении винтажную консоль, на которой могут появиться скрипучие кастрюли, хрустящие переключатели и прерывания, которые могут оказаться иллюзорными и неразрешимыми … с вероятностью масштабной работы по обновлению и опасением, что некоторые части могут оказаться незаменимыми? Или мне нужно купить новый продукт в рамках моего бюджета? Учитывая репутацию Малкольма Тофта как одного из ведущих мировых разработчиков аналоговых консолей, я сразу заинтересовался, когда его нынешняя компания, Toft Audio Designs, представила свою новую консоль ATB по очень привлекательной цене.Хотя вы, возможно, ничего не знаете о Малкольме Тофте (интервью которого состоялось в Tape Op # 26), вы, вероятно, слышали о его совместных творениях … легендарных консолях Trident A Range и Trident Series 80. Они были произведены Trident Audio Development, ответвлением Trident Studios, когда студия поняла, что Руперт Нев не может предоставить необходимые им консоли. Малькольм Тофт и Trident Audio Development заполнили этот пробел сначала для Trident Studios, а затем и для многих других объектов, поскольку слух распространился с помощью имени и репутации Trident Studios. Оригинальный Trident 80B и новый ATB значительно отличаются, потому что каждый был разработан в разные эпохи для разных рынков. В 1970-х и 80-х годах, когда процветали крупные коммерческие студии, полнофункциональные, крупногабаритные форматные консоли с глобальными функциями переключения и 24-шиной, подключенные к аналоговым мультитрекам, были нормой. Интересно, что 80B (названный потому, что это была «консоль для 80-х») включала микрофонные предусилители на базе IC (хотя и с входными трансформаторами, в отличие от ATB). 80B был пультом раздельного формата с полностью отдельной секцией ленточного монитора, и все фейдеры, включая те, что в секции монитора, имели эквалайзер (Malcolm’s A Range был первым в своем роде, включающим такой эквалайзер).После неудачной кончины многих коммерческих студий Малкольм Тофт понял, что модернизированный модернизированный 80B идеально подходит для домашних студий звукозаписи, проектных студий и коммерческих студий, которым требуются более компактные столы. Следовательно, ATB. (И да, ATB назван так, потому что рифмуется с 80B!) Как и 80B, ATB имеет микрофонные предусилители на базе микросхем (в настоящее время — 1510 от THAT Corporation). Однако, в отличие от 80B, ATB представляет собой встроенный пульт «американского стиля», что означает, что все функции монитора (возврат ленты) включены в качестве подчиненных элементов управления в линейки входных каналов.ATB не имеет глобального переключения между микрофонным / линейным входом и мониторным возвратом; Переключатель реверса входа каждой линейки каналов должен быть изменен в индивидуальном порядке. Кроме того, ATB использует схему прямого вывода для каждой линейки каналов вместо 16, 24 или 32 выходных шин для питания многодорожечного записывающего устройства. У меня была необычная причина для покупки 32-канального ATB, когда наша конфигурация студии требовала только 24-канальный стол. За эти годы я собрал несколько измерителей API VU — двадцать четыре 3-дюймовых метра, извлеченных из старой электроники записывающего устройства Scully 280, и два 5-дюймовых метра, извлеченных из старой радиовещательной консоли RCA с поворотным фейдером, которую много лет назад выбросил WBAI FM. , где я работал главным инженером.(API — это давно не существующая компания-счетчик — не путать с API Audio.) Используя эти прекрасные, классические счетчики, я намереваюсь построить собственный измерительный мост для ATB. Меньшие индикаторы будут показывать возвратные сигналы либо нашей кассетной деки Sony / MCI JH-24, которая находится в отдельной комнате, либо аналоговые возвратные сигналы от нашей цифровой записывающей системы, в зависимости от того, какой рекордер используется. Два больших измерителя будут отражать измерители стерео шины на самой консоли. Чертежи САПР, которые я разработал для измерительного моста, показали мне, что я не могу реально построить корпус счетчика, более узкий, чем ATB32.Таким образом, мое решение о покупке оказалось чисто косметическим! Более крупный метровый мост затмил бы меньшую консоль, и комбинация консоли / метрового моста выглядела бы абсурдной. Возможно, я немного скучноват, но концепция линейного движения меня всегда смущала, и мне никогда не нравилось работать с поворотными регуляторами уровня на профессиональном снаряжении. (Мониторные возвратные сигналы с малым фейдером на ATB вращаются, а не линейны.) Так что меня осенило, что 32-канальный ATB может работать в псевдо-сплит-режиме, при этом 24 возврата ленты появляются на полосах каналов 1-24. , а остальные каналы используются в качестве микрофонных предусилителей или дополнительных линейных входов в соответствии с требованиями данного сеанса.Поскольку и Ghost, и ATB32 являются 32-канальными пультами и имеют одинаковое количество посылов / возвратов эффектов и выходов субмастера, установка оказалась довольно простой. Единственная проблема, с которой я столкнулся, была связана с несимметричными входами консоли, о которых я расскажу позже в обзоре. ATB компактен и со вкусом оснащен анодированным алюминием, ручками с цветовой кодировкой, прочным валиком из твердой древесины с соответствующими деревянными боковыми панелями и четко маркированными шелкографированными легендами для всех органов управления и задних разъемов.Все кастрюли и переключатели имеют прочный профессиональный вид и работают бесшумно даже после нескольких месяцев интенсивного использования. Ну, почти все из них — мастер-том становится немного колючим, но он используется чаще всего. За год владения консолью, валиком, верхней поверхностью и даже ручки остались полностью без царапин, вмятин и липкой ленты. Это прочный стол. При первом включении стола (с его бесшумным источником питания, поскольку для охлаждения не используется вентилятор) я заметил одну неприятную и неожиданную проблему.Отсутствовал весь правый выход микса. После некоторого исследования я обнаружил грязную (открытую) нормаль в разъеме правого канала для стереошины. (Я предположил, что проблема связана с самим разъемом, а не с холодным паяным соединением, поскольку повторное «покачивание» комбинации разъема / разъема навсегда устранило проблему.) Эти разъемы были заменены на более надежные устройства в более позднем производстве. бежит. Мой первый звуковой тест ATB был очень простым, но показательным. Я прослушал несколько хорошо знакомых мне компакт-дисков через пару линейных входов (конечно, с резким панорамированием L / R), назначенных на стереошину и на мой Genelec 1030A. Без преувеличения, чистота и надежность звука ATB были на много световых лет по сравнению с тем, что я привык слышать с Ghost. Проще говоря, ATB звучал БОЛЬШОЙ! Из любопытства я также послушал через пару входов для магнитофона. По какой-то причине линейные входы звучали немного ярче и чище. Поскольку ATB просто подключает линейные входы перед тем, как подавать их на микрофонные предусилители, изменение, которое я слышал, связано с различиями между входными схемами микрофона и монитора.Микросхема, используемая для микрофонного входа, была специально разработана для применения в микрофонных предусилителях, и Малкольм выбрал ее из-за низкого уровня шума, высокой пропускной способности и низкого уровня искажений. Микросхемы серии TLO используются повсюду в консоли, за исключением суммирующих усилителей стереошины, которые являются усилителями 5532, так как шум и скорость нарастания в этом приложении лучше. Вход монитора напрямую питает TLO71. Задаваясь вопросом, может ли такая простая вещь, как проблема частотной характеристики, объяснить несоответствие между звуком микрофонного / линейного и возвратного входов ленты, я решил выполнить частотную развертку, используя свой набор для тестирования Audio Precision (с импедансом источника генератора 150 и 600 Ом. , соответственно).Тестируемая полоса каналов отправлялась на шину субмастера, а затем возвращалась на вход анализатора. Оба входа измерены почти линейно, с точками -1 дБ при 20 Гц и 30 кГц и отклонениями 0,5 дБ или меньше между этими точками. Недавно у меня состоялся содержательный разговор с Дэвидом Брауном, главным техническим специалистом и руководителем отдела контроля качества PMI Audio Group (дистрибьютора TAD) для всех новых поставок ATB в Северную Америку. В этом разговоре он назвал важную причину, по которой ATB звучит лучше, чем Ghost.Ghost полагается на полевые транзисторы для отключения звука и отключения звука, тогда как ATB использует только электромеханические реле. Судя по всему, переключатели на полевых транзисторах имеют репутацию тонких звуков. Это помогает объяснить мутный, тонко звучащий нижний конец Ghost. На осенней выставке AES 2007 в Нью-Йорке мне посчастливилось провести некоторое время с Малкольмом Тофтом и подробно обсудить ATB. Он упомянул кое-что, чего нет ни в литературе TAD, ни в руководстве ATB. Все эквалайзеры имеют плавные контуры 6 дБ на октаву (за исключением фильтра низких частот 80 Гц, который использует спад на 12 дБ на октаву), что в значительной степени объясняет музыкальность этих элементов управления.Что характерно, Руперт Нев использовал ту же самую философию эквалайзера практически на всех своих консолях, согласно недавнему разговору Малькольма с Рупертом. Это подчеркивает важный факт о Малкольме Тофте. Говоря собственными словами Малькольма: «Я всегда« конструировал своими ушами », а не тестовым оборудованием. Когда я, наконец, доволен чем-то, я смотрю, что это делает в электронном виде. Конечно, с годами я эволюционировал формула для этого, и теперь с самого начала хорошо знаю, как что-то может звучать.«Более того, Малькольм заметил, что со многими другими консольными эквалайзерами ручки повышения / понижения должны быть перемещены далеко, прежде чем можно будет услышать какой-либо эффект. Поэтому он следит за тем, чтобы все его элементы управления эквалайзером работали очень близко к их легендам, и что даже небольшие Изменения усиления или понижения отчетливо слышны. Например, с ATB срез на 1,5 дБ на частоте 200 Гц действительно звучит как дБ с половиной — поверьте мне! Малкольм также следит за тем, чтобы Q (полоса пропускания) его эквалайзеров оставалась такой же. по возможности постоянным, даже при незначительных изменениях усиления или понижения.По его словам, «это еще больше усиливает эффект« чего-то происходящего »даже при небольших изменениях амплитуды». Малькольм говорит, что в начале своей дизайнерской карьеры он понял, что параметрические эквалайзеры — не лучший вариант, если вам нужен эквалайзер с музыкальным звучанием. Процитируя его уместную аналогию: «Проблема с полностью параметрической секцией в том, что она дает вам слишком большой выбор. Это больше похоже на создание автомобиля с десятью передачами. Отлично, если вы очень опытный водитель, который знает, что делает, но пугает. если вы просто используете автомобиль для того, чтобы добраться из пункта А в пункт Б, что, вероятно (нравится нам это или нет), большинство пользователей, будь то автомобиль или консоль.«Проблема в том, что такой эквалайзер дает пользователям действительно слишком большой выбор для большинства ситуаций. Если вам нужен полностью параметрический эквалайзер для хирургической работы, его, безусловно, можно применить, подключив часть внешнего оборудования или вызвав плагин. дюйм. Опять же, цель дизайна Малькольма — создать «музыкальный» эквалайзер. Прошлой весной в Marlborough Farms проводились сессии для Currituck County, детище Кевина Баркера, чье творчество сочетает в себе интригующее сочетание фолка, кантри и кельтских влияний. Он решил использовать нашу DAW для трекинга и сведения.Для этих сессий в состав входили Кевин, играющий на электрогитаре и сольный вокал; Отто Хаузер (Эсперс, Ветивер, Девендра Банхарт) на барабанах; Кайл Форестер («Божья коровка», «Великие озера») на клавишных; и Энди Кубик (Ветивер) на бас-гитаре. Все песни были записаны вживую, за исключением вокальных наложений. Применение эквалайзера для этих сессий было смесью техник, которые я использовал в прошлом, а также нескольких новых открытий. Для песни «Mixolydian» я сжал дорожку бочки с помощью UA 1176 (со сжатием 12: 1), и ему потребовалось усиление всего на 2 дБ с помощью LF EQ, чтобы добавить мощности.Для малого барабана я применил всего +3 дБ при примерно 150 Гц, чтобы он казался больше. Я обнаружил, что для пары накладных звуков AKG C 414, расположенных как почти совпадающие, мне нужно только усиление на 3 дБ на частоте 12 кГц, чтобы добавить воздуха к тарелкам. Кайл играл на Fender Rhodes, у которого, как я обнаружил, был небольшой раздражающий резонанс на частоте около 250 Гц, который легко устранить с помощью LM EQ. На бас-гитаре играли через микрофонный усилитель Sennheiser MD 421U. После сжатия его с другим 1176, я обнаружил, что мне нужно уменьшить 80 Гц всего на 2 дБ, что, как я подозреваю, было связано с резонансом корпуса усилителя.Для вокальных дублей Кевина я обнаружил, что могу добавить немного тепла, добавив 2 дБ около 200 Гц. Практически в каждом случае мне удавалось быстро настраивать параметры эквалайзера, необходимые для выполнения поставленной задачи. Я также был особенно впечатлен тем, что очень небольшое усиление или ослабление эквалайзера — всего 1 или 2 дБ — было четко слышно и часто было единственной необходимой настройкой эквалайзера, доказывая моим ушам, что цель дизайна эквалайзера Малькольма была достигнута. При записи вокала я сравнил встроенные микрофонные предусилители консоли с внешним UA 610, использующим Neumann U 87.Предусилитель ATB имел более нейтральный характер, с небольшим присутствием передних средних частот, тогда как 610 звучал немного чище и ярче. В прошлом месяце, когда студия была бесплатной, я решил попробовать микшировать только с секцией субмастера, используя его (вращающиеся!) Регуляторы уровня монитора, регуляторы панорамирования и посылы эффектов. В качестве исходного материала я выбрал несколько произведений, записанных в нашу цифровую систему прошлой весной The Mad Scene (Хэмиш Килгур). из The Clean, его жена Лиза и друзья). Группа существует уже давно, с начала 90-х, когда они записывались с нами в 8-трековом аналоговом формате.Их стиль со временем трансформировался, теперь он кажется более свободным, с классными интроспективными джемами (или это только мой подход?) — но всегда прекрасен в музыкальном плане. Вся группа играла вместе в нашем акустически прекрасном помещении — наушники не нужны! Я подключил цифровые выходы нашего MOTU 896 к возвратам монитора 8 субмастеров. Выходы 896 (+4 дБн) показались немного горячими на светодиодных индикаторах субмастера (хотя в этом разделе ATB не предусмотрены регулировки усиления). При каждом возврате кнопка ленты удобно дублирует функцию отключения звука.С такой настройкой я обнаружил, что легко создать микс с двумя посылками эффектов, и эта функция мне очень понравилась. Один посыл отправился на нашу пластину ЕМТ, другой — на наш Lexicon PCM 70. Тем не менее, мне не хватало эквалайзера на каждом канале — и мне не хватало линейных фейдеров! Но оказывается, что с отключенными линейными входами на линейках каналов 1-8, линейные входы внутри нормализуются к возвратам восьми мониторов субмастера. С такой настройкой у меня наконец появилась свобода сделать полноценный 8-канальный микс со всеми игрушками, которые я хотел. Но есть одна проблема! Канал 1 отказался видеть сигнал от монитора return 1 — на этот раз, к сожалению, не что-то простое, вроде нормального грязного разъема.Мне не удалось заставить его работать, поэтому я в конце концов сдался и закончил микширование с DAW return 1, все еще находящимся в секции субмастеров. Даже с этим небольшим ограничением результаты были первоклассными. Я заметил, что регуляторы баланса на возвратах эффектов на самом деле, похоже, не очень много работают, за исключением корректировки небольшого дисбаланса влево-вправо. Позже я узнал от Малькольма, что это сделано намеренно. Возвраты эффектов предназначены для управления стереоисточником, поэтому регулятор баланса предназначен для компенсации любого небольшого дисбаланса между левым и правым сигналами.Таким образом, для точной настройки стереоисточника предоставляется только регулировка или «смещение» на 6 дБ. Во время микширования The Mad Scene я решил сжать весь микс, используя разъемы вставки Mon / Mix, подключенные к стереокомпрессору UA 2-1176. Выходы компрессора были возвращены к 2-трековому возврату консоли, чтобы я мог A / B микс с / без компрессии. Впервые в истории я использовал настройку соотношения «Все» (пуговица-затор) 1176. «Вау, идеально для этого микса», — подумал я. Помимо небольшого шума из-за, кхм, несбалансированных соединений (по крайней мере, я так считаю), после настройки выходов компрессора для соответствия вставкам Mon / Mix, я смог быстро и удобно сравнить сжатые и несжатые миксы.Эта дикая настройка компрессора с пуговицами — определенно то, что я напечатал! На выставке AES в 2007 году я спросил Малкольма, рассматривал ли он возможность дополнительной автоматизации с подвижным фейдером для ATB. Он сказал, что нет, основываясь на том, как он ожидал, что люди будут использовать ATB-трекинг через ATB, тем самым добавляя положительные атрибуты высококачественной аналоговой схемы консоли, а затем микшируясь в DAW. Однако этот метод страдает от полного исключения консоли во время микширования, если вы не хотите фиксировать какие-либо настройки во время отслеживания.На мой взгляд, гораздо лучший сценарий включает в себя отслеживание через ATB, а затем возврат всех треков по отдельности обратно из DAW в ATB для микширования, используя только автоматизацию фейдеров (и плагины эффектов, где это необходимо) в DAW. Этот метод позволяет пользователям насладиться великолепным аналоговым звуком ATB (вместе с любым аналоговым подвесным оборудованием, которое у них уже может быть). На данный момент цифровая система в Marlborough Farms состоит из трех MOTU 896, которые питают G5 Mac под управлением Logic Pro. У нас не было проблем с задержкой записи с этой системой.Линейные входы ATB, пока проложены через коммутационную панель до Выходы нашего магнитофона JH-24 могут быть легко подключены к 896 выходам. Прямые выходы ATB подключены через коммутационную панель к 896 аналоговым входам. В наши дни цены на аналоговые ленты настолько высоки, а стоимость жестких дисков падает, поэтому многие диапазоны — к лучшему или к худшему — все же выбирают цифровой вариант. Этой осенью норвежская группа профессора Пеза заказала сеансы, чтобы записать около восьми мелодий с помощью нашей цифровой системы. Недавно мы смешали эти части, используя только что описанную установку.Одна мелодия особенно понравилась мне, поэтому я решил сначала свести ее. Быстро развивающийся, плотный инструментал, он включал в себя полную ударную установку, бас-гитару, электрогитару, а также Родос и акустические пианино. Чтобы микс оставался как можно более аналоговым, я решил не использовать какие-либо плагины, а только наше внешнее аналоговое оборудование. С автоматизацией Logic, работающей на полную мощность, и когда все шестнадцать каналов DAW были возвращены отдельно на линейные входы консоли 1-16, я смог создать удивительно отличный микс с теплым музыкальным звуком, который является результатом слияния приличной DAW с отличным аналоговым приставка.Для микширования с цифрового звука — поверьте мне — эта установка — лучший способ! (При условии, конечно, что ваша DAW может поддерживать несколько выходов, назначаемых на отдельные треки.) При фактическом единодушии сотрудников и друзей в Marlborough Farms, самая приятная по звучанию аранжировка включает полностью «олдскульный» союз нашего JH-24 и ATB-трекинга через ATB и JH-24, а затем микширование из JH- 24 к ATB и нашему большому набору подвесного оборудования. Поскольку ATB не включает в себя автоматизацию, мы используем столько пальцев на фейдерах, сколько удобно для консоли! С ATB входы для микширования никогда не представляют проблемы.С линейными входами, возвратами ленты и возвратами как канала, так и монитора субмастера, у вас есть более чем достаточно для любой мыслимой ситуации. В течение последнего месяца мы отслеживали и микшировали Mossy Pine, создание Криса Сидса (Stratotanker, Art Tanker Convoy), полностью в аналоговой области. Звуковые результаты не имеют себе равных (особенно по сравнению с нашей конкретной DAW), конечно, благодаря JH-24, но в первую очередь благодаря нашему переходу от Ghost к ATB. Один из последних наложений, который мы сделали перед микшированием песни «Circle Round», включал перезапись 12-струнной партии для вступления к песне.Так как вступление включает в себя только вокал Криса и 12-струнную гитару, я поставил на гитаре сверхкрупный микрофон с помощью лампового микрофона Altec M11 на одной дорожке, используя высококачественный звукосниматель Fisher Криса, преобразованный в UA. 610 на другом треке. Слегка панорамированная при сведении, комбинация звучит так мило и прямолинейно, что действительно подходит для песни. После усиления все изменилось в звучании ATB. При смешивании Mossy Pine я заметил кое-что неприятное. Вы не можете солировать возврат стереоэффектов вместе с входным каналом, что позволит вам слышать эффект вместе с дорожкой, на которую он влияет.Чтобы избежать этой ситуации, я пропатчил возврат стереоэффектов на линейные входы двух запасных канальных полос. Обратите внимание, что на полосах каналов возврат ленты через тракт монитора не может выполняться соло — здесь нет решения! Для удобства музыкантов можно использовать любую комбинацию из шести дополнительных посылов ATB для создания реплик-миксов. Aux 1 постоянно пре-фейдерный, а 2-6 переключаемые пре / пост. Кроме того, без внешнего усилителя для наушников вы можете обмануть наушники, подключив их непосредственно к разъемам Aux Send на задней панели консоли (или через коммутационную панель).Кроме того, микрофон с двусторонней связью в мастер-секции позволяет вам связываться со всеми посылами Aux (а также «сланцем» к подгруппе и стереошинам). При отслеживании профессора Пеза мы использовали все шесть дополнительных посылов (из нашей коммутационной панели) для создания трех отдельных стереомиксов с соответствующим образом подключенными Y-образными кабелями. При использовании этого трюка без внешнего усиления наушников каждый из посылов может управлять целыми тремя наушниками среднего Z, но только до умеренных уровней. К сожалению, у микрофона двусторонней связи в этой ситуации недостаточно усиления, поэтому вам нужно говорить громко, опираясь на микрофон скрытого монтажа.Как правильно сказано в руководстве ATB, вам действительно нужен внешний усилитель для наушников, чтобы громко звучать в наушниках. В Marlborough Farms мы используем усилитель мощности Crown D-75 (с токоограничивающими резисторами, включенными последовательно, чтобы избежать курения наушников), подключенный к необходимому количеству наушников. Только тогда микрофон двусторонней связи становится достаточно громким. Для «рекламных» объявлений усиление микрофона соответствует функции разговора с группой. Хотя я не раз говорил о том, насколько нам нравится звук и особенности ATB, есть, как и в случае с любым новым оборудованием, проблемы, которые необходимо решить.Я задался вопросом, почему ATB был разработан с двумя несбалансированными двухдорожечными возвратами и шестью несбалансированными возвратами стереоэффектов? Если вы посмотрите на заднюю панель стола, вы поймете, почему. В мастер-секции просто недостаточно места для размещения двух сбалансированных двухдорожечных возвратов (то есть четырех гнезд). Имея место только для двух разъемов, я лично предпочел бы один набор сбалансированных возвратов, а не два несбалансированных. Та же самая ситуация существует для шести возвратов стереоэффектов, с местом только для шести гнезд.Я уверен, что есть инженеры, которые предпочли бы несбалансированную отдачу меньшему количеству сбалансированной отдачи; но по моему опыту, если вы тщательно планируете и подключаете балансные к несимметричным соединениям, вы в конечном итоге сталкиваетесь с проблемами шума — часто, конечно, в самые неприятные моменты! Еще одна моя любимая мозоль связана с функцией соло. Когда вы нажимаете кнопку соло на любой полосе каналов, она загорается одним большим мигающим светодиодом. Но этот светодиод не сообщает вам, какие кнопки соло были выбраны из-за отсутствия светодиодов соло на каждой полосе каналов.Кроме того, вертикального перемещения каждой отдельной кнопки соло недостаточно, чтобы выявить, какие каналы были солированы. Вам предстоит отправиться на охоту за нажатыми кнопками соло! [Версия 2.1 ATB, поступившая в продажу в январе, будет иметь двухцветные светодиоды каналов для обозначения отключения звука и соло. В Rev 2.1 также добавлены сбалансированные прямые выходы и выходы для динамиков. -AH] Меня также оттолкнуло количество усилий, необходимых для удаления канала для обслуживания. Металлический каркас ATB является модульным, состоит из двух видов модулей; модуль ввода состоит из восьми полос каналов, а в отдельном модуле находятся субмастер и мастер секции консоли.Чтобы снять модуль для обслуживания, сначала необходимо снять заднюю панель, нижнюю панель и несколько винтов с верхней поверхности консоли. Затем вам нужно удалить разъемы с ленточного кабеля, который соединяет все платы ПК (по одному на полосу каналов) по всей ширине консоли. И, наконец, чтобы вытащить одну полосу каналов, вам нужно оторвать все ее ручки и открутить все шестигранные гайки, удерживающие горшки на верхней панели модуля. Уф! Это намного больше работы, чем я ожидал, читая литературу по продажам ATB.Ну, по крайней мере, все микросхемы вставлены. В зависимости от технических навыков человека, удаляющего плохую полосу, вы можете либо отремонтировать печатную плату самостоятельно, либо вернуть ее в TAD для ремонта. К счастью, TAD предлагает политику «обмена»: вы отправляете им дефектную полосу, а они немедленно отправляют вам отремонтированную полосу, сводя к минимуму время простоя. Другие вопросы? Я действительно хотел бы, чтобы был лучший способ скрыть кабели, выходящие из задней части стола, хотя я аккуратно завязал их галстуками и тщательно одел. Покрытие из твердой древесины в задней части консоли, которое соответствует внешнему виду валика, эффективно решит эту проблему.Измерители уровня громкости на самой консоли немного сложны читать, если вы не стоите прямо над консолью. Помогло бы наклонить их вперед к инженеру как минимум на 30 градусов. Если не считать покупки дополнительного измерительного моста, прокладка задней панели платы, скажем, на 6 дюймов может обеспечить быстрое исправление. Размещение разъема для наушников в задней части стола является реальной помехой. Слишком часто кабель наушников попадает в цель. Гораздо лучше разместить домкрат где-нибудь под подушкой на переднем крае стола.Регулятор уровня монитора канальной линейки имеет нежелательный подъем по отношению к усилению по сравнению с вращением; большая часть изменения усиления происходит при вращении ручки до упора по часовой стрелке. Лично я бы предпочел сбрасываемый регулятор ступенчатого усиления с точной, четко обозначенной маркировкой дБ, выполненный либо с помощью поворотного переключателя, либо с фиксаторами (хотя это может действительно поднять стоимость стола, особенно если в конструкции используется ступенчатые аттенюаторы). На моем ATB все линейные фейдеры немного прилипают, что очень затрудняет плавное изменение уровня.По словам Дэвида Брауна, фейдеры, изначально изготовленные компанией Selmark, были заменены более совершенными модулями Taiwan Alpha. Стоит упомянуть несколько дополнений к ATB. Я настоятельно рекомендую купить дополнительный измерительный мост, так как сложно настроить усиление предусилителя с помощью только индикатора наличия сигнала и пикового светодиода! (Обратите внимание, что для этой цели также можно использовать гистограмму субмастера, поместив этот канал в соло.) Индикаторный мост включает в себя светодиодную гистограмму для каждой полосы канала и шины субмастера, а также два индикатора VU для стереомикса. автобус.Для всех трех консолей (16, 24 и 32 канала) PMI сообщает, что измерительные мосты будут доступны к середине января 2009 года. Плата преобразователя FireWire 400 все еще находится в разработке и может быть доступна следующим летом. Карта позволяет отправлять выходы микширования L / R в DAW и возвращать два канала из DAW к третьему стерео 2-трековому возврату. Некоторые владельцы просили использовать пылезащитный чехол для консоли, который может появиться в будущем. Согласно PMI, принципиальные схемы консоли теперь доступны по электронной почте.Ближе к концу моего времени с Малкольмом Тофтом на выставке AES в 2007 году другой звукорежиссер зашел сказать Малкольму, что он только что прослушал консоль API, но подумал, что ATB Малкольма звучит намного лучше. Нужно ли мне сказать больше? -Билл Уэллс В отличие от людей из Marlborough Farms, я купил ATB16. Я живу в бруклинской квартире, где места намного меньше, чем в их подвале, и я очень рад, что у меня есть надежная консоль, которую можно микшировать дома. Он прекрасно вписывается в мою гостиную, где стоит на журнальном столике. У него есть гибкость, которую я хотел бы от профессиональной консоли, не разрушая полностью мои последние вздохи от ощущения, что я живу в жилой квартире, а не в коммерческой студии.Я использую большую часть своего мобильного трекинга и обычно беру с собой несколько внешних предусилителей, но не консоль, так что это не мое предполагаемое использование ATB16. Я не ожидал, что микросхемы в Toft будут конкурировать с моими высококачественными дискретными предусилителями, и я не разочарован тем, что в моем быстром тестировании они этого не сделали. По крайней мере, они ясные и со вкусом, и я бы не стал их использовать в крайнем случае. Я очень рад иметь такие полезные эквалайзеры в доступной консоли. Один друг (который в то время микшировал на старом Trident 65B) однажды посоветовал мне, что большинство эквалайзеров могут хорошо срезать, но многие не могут хорошо поднять.Эквалайзеры Toft определенно хорошо работают. Высокие частоты имеют отчетливый и узнаваемый характер английской новой волны начала 80-х, а полная частотная характеристика выглядит со вкусом и заслуживает доверия. Он определенно не может заменить гибкости моих внешних эквалайзеров, и я не откажусь от своего Mercury EQP. В то же время я люблю воздушное, бестрансформаторные эквалайзеры в консоли для использования с меньшим количеством цветов за внешними эквалайзерами или для тонких изменений в миксе; и, как указывает Билл, Тофты отлично подходят для этой цели. Для клиентов, которые не могли позволить себе микширование в должным образом настроенных студиях, я никогда не чувствовал себя хорошо из-за своей установки для микширования в моей квартире.Доступная небольшая консоль с гибкой маршрутизацией, хорошим качеством звука и стильными эквалайзерами — это то, что мне было нужно, поэтому я рад, что ATB16 может сделать меня более уверенным в моих миксах для этих клиентов. (Рекомендуемая розничная цена ATB от 4999 до 7749 долларов, для метрового моста от 550 до 750 долларов; www.toftaudiodesigns.com) Tape Op — это журнал, выходящий два раза в месяц и посвященный искусству звукозаписи.Или узнать больше
Цит.
Каталожные номера Американский Общество испытаний и материалов (ASTM), 1999, Стандартная классификация угли по маркам, Д388-98а: в 1999 г. Ежегодная книга стандартов ASTM: Нефтепродукты, смазочные материалы и ископаемое топливо, разд.5, v.05.05: Газообразное топливо, уголь и кокс: Филадельфия, Пенсильвания, ASTM, 522 стр. Аммосова, И.И, изд., 1969, Кузнецкий, Горловский бассейн и другие углы. города Западной Сибири, Том 7 из Геология месторождений угля и горючих сланцев СССР [Кузнецкое и Горловское угольные месторождения Западной Сибири, Том 7 из Геология угольных и горючих сланцевых месторождений СССР: Москва, Недра, ул. 912 с. [На русском] Бабкин, В.С., изд., 1981, Угли бурые, каменные и антрациты. Разделение на стадионах метаморфизма и класса по показателям отражения витринита. угли и антрациты. Подразделение по стадиям метаморфизма и витринита. классы отражательной способности]: ГОСТ 21489-76, ГОСТ СССР, Москва, Издательство стандартов, 4. [На русском языке] Бекман В.М., изд., 1989, Проведение сравнительного анализа качества каменных углей и. закономерности размещения типов углей по отдельным бассейнам / месторождениям (программа Совета Экономической Взаимопомощи) Карагандинский I Аэкибастузский бассейн.Схематическая карта разведанности Акибастузского каменноугольного бассейна, Масштаба 1: 25 000 [Сравнение анализ качества каменного угля и закономерностей геологической обстановки в связи с разные бассейны / месторождения (по программе Совета Экономическая взаимопомощь), Карагандинского и Экибастузского бассейнов. Карта разведки Аэкибастузского каменноугольного бассейна М 1: 25 000]: Центрказгеология [Центрально-Казахстанская индустриально-геологическая ассоциация] Министерство геологии Казахской ССР, Алматы.[На русском] Череповский, В.Ф., Рогова В.М., Клер В.Р. (ред.), 1996 г. элементы в товарных углях России. Справочник [Ценные и токсичные элементы в товарных углях России. М .: Недра, 238 с. [На русском] Чичуа, Б.К., изд., 1990, Геолого-технологическое картирование ископаемых углей Грузии. Схематическая карта марочного состава углей Ткварчельского места, маштаба 1: 16,500 [Геолого-технологическое картирование ископаемых углей Грузии. Карта-схема марки угля Ткварчельского месторождения. Масштаб 1: 16 500]: Тбилиси. [На русском] Ереомин, И.В. и Броновец Т.М. Марочный состав углей и их рациональное, 1994. [Состав угольной марки и перспективные направления угля утилизация]: Москва, Недра, 254 с. [На русском] Ереомин, И.В. и Броновец Т.М., ред., 1987, Угли каменные: Метод определения. [Метод определения пластометрических показатели для каменных углей]: ГОСТ 1186-87, ГОСТ СССР, Москва, Издательство стандартов, 17 с.[На русском] Федорова, Р.С., ред., 1995, Угли среднего и высокого рангов. [Угли каменные и антрациты (Угли средних и высоких марок)]: ГОСТ, ГОСТ. 30313-95 Госстандарта СССР, г. Минск, Межреспубликанский совет по Стандартизация, метрология и сертификация, 12 стр. [На русском] Горошко, Е.В., ред., 1992, Металлоносность углей Центрального Таджикистана. Схематическая геологическая карта каменноугольного города Фан-Ягноб.[Металлоносность углей Центрального Таджикистана. Схематическая геологическая карта Фан-Ягнобского каменноугольного месторождения в масштабе 1: 25,000]: Магианская геологоразведочная экспедиция, Таджгеология (Мин. Геология Таджикистана и производственное объединение), Душанбе. [На русском] Клер В.Р., Ненахова В.Ф., Шпирт М.Як. (Ред., 1987) // Металлогения и геохимия. угленосных и сланец-содержащих толщ СССР. Геохимия элементов [Металлогения и геохимия угленосных и горючих сланцевых пластов г. СССР.Геохимия элементов: Москва, Наука, 256 с. [На русском]. Клер В.Р., Ненахова В.Ф., Шпирт М.Як., Ред., 1988, Металлогения и геохимия. угленосных и сланец-содержащих толщ СССР. Закономерности Концентрации элементов и методы их изучения. угленосных и горючих сланцевых пластов СССР. Закономерности Концентрация элементов и методы исследования: М., Наука, 240 с. [На русском] Кнапп, Рон, 2000, Экологические проблемы угля, семинар по экологически чистому углю Технологии в российском секторе, Фонд Реформуголь, Москва, 4-5 июля, 2000: Интернет-сайт Всемирного угольного института, www.wci-coal.com., 6 шт. Кузнецова, И.А., изд., 1963, Угольные бассейны и места рождения юги европейской части. СССР, Том 1 из Геология месторождений угля и горючих сланцев СССР. бассейны и отложения юга европейской части СССР, Том 1 из Геология угольных и горючих сланцевых месторождений СССР: Москва, Недра. 1963, 1210 с. [на русском] Персиц, Ф.М., Ульмишек, Г.Ф., и Штайншауэр, Д.В., 1998 г., Карта, показывающая геологию, нефть и газ месторождения и геологические провинции бывшего Советского Союза: U.С. Геологический Отчет об открытии файла обзора 97-470E, компакт-диск. Сапожников, Л.М., Базилевич Л.П. Исследование процесса коксования, 1935 г. Классификация углей и расчет коксовых смесей на основе Пластометрический метод: Государственное научное издательство Украины, г. Харьков, 33 п. Шпирт, Як. М., Клер В. Р., Перциков И. Р., 1990, Неорганические компоненты. Неорганические соединения твердого топлива: Москва, Химия, 240 с.[На русском] Тыжнова, СРЕДНИЙ. и Молчанов И.И., под ред., 1976, Обзорная карта угловых бассейнов и месторождений СССР (с указанием марочного состава углей), Список 1, Том 12 из Геология месторождений угля и горючих сланцев СССР, шкала 1: 7500000 [Обзорная карта угольных бассейнов и месторождений СССР (с указанием состав марки угля), лист 1, том 12 из Геология месторождений угля и горючих сланцев СССР в масштабе 1: 7,500,000]: Москва, Недра, 259 с.[На русском] Уланов, Н.Н., 1975, Угли Забайкалья: Ростов-на-Дону. Ростовский-на-Дону университет, 146 с. [На русском] Мировой уголь Institute, 2000, веб-сайт Всемирного угольного института www.wci-coal.com. Ереомин, И.В., изд., 1988, Бурые угли, каменные угли и антрациты. Классификация по Генетическим и технологическим параметрам, [Бурые угли, каменные угли и антрациты. Классификация по генетико-технологическим параметры]: ГОСТ 25543-88, ГОСТ СССР, Москва: Типография стандартов, 20 с.[На русском] Юдович Як.Ел., Кетрис М.П., Мерц А.В., 1985, Красные элементы в ископаемых. Микроэлементы в ископаемых углях: Ленинград, Наука, 239 с. [в Русский] Вернуться к началу Назад на титульную страницу |
Произошла ошибка при настройке вашего пользовательского файла cookie
Произошла ошибка при настройке вашего пользовательского файла cookieЭтот сайт использует файлы cookie для повышения производительности.Если ваш браузер не принимает файлы cookie, вы не можете просматривать этот сайт.
Настройка вашего браузера на прием файлов cookie
Существует множество причин, по которым cookie не может быть установлен правильно. Ниже приведены наиболее частые причины:
- В вашем браузере отключены файлы cookie. Вам необходимо сбросить настройки своего браузера, чтобы он принимал файлы cookie, или чтобы спросить вас, хотите ли вы принимать файлы cookie.
- Ваш браузер спрашивает вас, хотите ли вы принимать файлы cookie, и вы отказались.Чтобы принять файлы cookie с этого сайта, нажмите кнопку «Назад» и примите файлы cookie.
- Ваш браузер не поддерживает файлы cookie. Если вы подозреваете это, попробуйте другой браузер.
- Дата на вашем компьютере в прошлом. Если часы вашего компьютера показывают дату до 1 января 1970 г., браузер автоматически забудет файл cookie. Чтобы исправить это, установите правильное время и дату на своем компьютере.
- Вы установили приложение, которое отслеживает или блокирует установку файлов cookie.Вы должны отключить приложение при входе в систему или проконсультироваться с системным администратором.
Почему этому сайту требуются файлы cookie?
Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности, запоминая, что вы вошли в систему, когда переходите со страницы на страницу. Чтобы предоставить доступ без файлов cookie потребует, чтобы сайт создавал новый сеанс для каждой посещаемой страницы, что замедляет работу системы до неприемлемого уровня.
Что сохраняется в файле cookie?
Этот сайт не хранит ничего, кроме автоматически сгенерированного идентификатора сеанса в cookie; никакая другая информация не фиксируется.
Как правило, в файлах cookie может храниться только информация, которую вы предоставляете, или выбор, который вы делаете при посещении веб-сайта. Например, сайт не может определить ваше имя электронной почты, пока вы не введете его. Разрешение веб-сайту создавать файлы cookie не дает этому или любому другому сайту доступа к остальной части вашего компьютера, и только сайт, который создал файл cookie, может его прочитать.
с аналоговой консолью Soundcraft Ghost
Все изображения сделаны Робом Тавальоне
В 1999 году я купил 24-канальный аналоговый микшерный пульт Soundcraft Ghost. Оказалось, что это единственное настоящее приспособление в моей загруженной маленькой студии среднего уровня. Несмотря на то, что я очень доволен его производительностью, с течением времени эта производительность постепенно снижалась, несмотря на хорошо контролируемую среду, обильное техническое обслуживание и периодический ремонт. Я знал, что пришло время для еще одного раунда такого ремонта, и я подготовился к долгим ночам с налитыми кровью глазами, паяльником, увеличительным стеклом и горстками кастрюль, входных планок и разъемов, чтобы уговорить их в этот доступный (примерно 6 тысяч долларов) ) внутренности модульной консоли.
Я слышал о компаниях, которые гордились ремонтом и модификацией аналоговых микшеров среднего уровня, таких как моя; За счет обновления некоторых ключевых компонентов этих консолей можно было добиться повышения производительности за небольшую долю от типичных затрат, связанных с продуктами с такой производительностью.
После некоторых фундаментальных исследований я нашел в Нэшвилле Creation Audio Labs — производителей очень умных и уникальных аудиопродуктов, таких как MW1 Studio Tool, — которые посвящают целый раздел своего веб-сайта обслуживанию пультов Soundcraft Ghost.
Дальнейшие исследования выявили множество отзывов, в которых хвалят улучшенные характеристики, а также повышенную долговечность и стабильность «модифицированного» Ghost. Тогда у меня было достаточно поддержки, чтобы сделать решительный шаг, осознав, что этот процесс может раскрыть ценную информацию не только читателям Pro Audio Review , которые владеют Ghosts, но и тем, кто владеет аналогичными аналоговыми микшерами и рассматривает возможность дополнительных инвестиций в них, а также тех, кто которые в наши дни увидели привлекательные низкие цены и обилие бывших в употреблении аналоговых пультов и подумывают о том, чтобы выйти из коробки.”
Вид снизу на Призрак Тавальоне, открытый и на скамейке. Призрак Soundcraft
Впервые поступив на рынок в 1994 году, Ghost — сравнительно старый и надежный продукт, который до сих пор можно приобрести у дилеров Soundcraft, хотя недавно консоль была официально снята с производства. Новые 24- и 32-канальные Ghosts продаются в розницу примерно за 6700 и 7600 долларов соответственно, а подержанные модели обычно доступны с широко варьирующейся ценой в зависимости от состояния, местоположения и т. Д.
Несмотря на то, что стол имеет модульную конструкцию — с одной большой и одной маленькой печатной платой для каждого канала — эти полосы каналов доступны только после снятия нижней панели Ghost. Такая модульность была ключевой особенностью, которую я рассматривал при первоначальной покупке Ghost, но консоль также предлагает полный набор функций, который мне требовался: встроенный дизайн (с микрофонным / линейным входом и возвратной лентой на той же полосе каналов), мост на весь метр, четыре группы приглушения, HPF и прямой выход на каждом канале, отключаемый эквалайзер с двумя полками и двумя полностью параметрическими полосами, всего восемь дополнительных входов (два из них стерео), четыре стерео возврата, восемь подгрупп, осциллятор и возможности для нескольких двух треки, мониторы и cue-миксы.
My Ghost имеет небольшой бортовой компьютер для синхронизации SMPTE, автоматизации отключения звука, MIDI-контроллеров и управления машиной, но Ghosts, которые все еще доступны сегодня, — это, как правило, модели LE («облегченная версия», если хотите), без такого компьютера и функций. Честно говоря, теперь, когда я полностью настроен на DAW, я использую группы отключения звука только для удобства. My Ghost по-прежнему был в основном функциональным, но качество звука ухудшилось из-за многих лет интенсивного использования. За прошедшие годы было заменено несколько шумных горшков панорамирования, царапающих входных триммеров возврата ленты и вышедших из строя четвертьдюймовых канальных вставных разъемов.Сменные гнезда для вставок, предоставленные Soundcraft, теперь были моделями с позолоченными контактами Neutrik, но их важное значение было мне неизвестно. Мое стереоизображение теперь было немного нечетким, уровень шума был выше, чем когда-либо, у меня было несколько каналов с низким уровнем, а подгруппа 8 отсутствовала… так что мне потребовался некоторый ремонт, а также модификация.
(L-R) розетка крупным планом; чистящие горшки; Блок питания CPS275.
Изменение каналов
После шести с лишним часов езды от Шарлотты я прибыл в Нэшвилл, чтобы встретить Брэндона Арору из Creation Audio Labs с моим Призраком и его источником питания, забитым в задней части моей машины.В этой поездке, если хотите, «происходило много потрясений», но она была определенно менее травматичной, чем ухабистая поездка через многочисленные руки, грузовики и конвейеры UPS или Fed Ex.
Уложив пациента на скамью, я рассказал Брэндону о своих проблемах и проблемных каналах. Он объяснил, что это почти всегда результат неисправных домкратов. Похоже, что старые разъемы без Neutrik / без золота со временем медленно корродировали, и даже полировки / очистки редко было достаточно, чтобы получить правильный контакт, а не немного увеличить сопротивление, потерю уровня, добавив шум и повлияв на частотную характеристику.Быстрая очистка с помощью любимого очистителя контактов Techspray Contact Cleaner II Брэндона (довольно дорогое, но весьма превосходно) показала, что он был прав: мои каналы и группы в порядке, а гнезда для вставок — нет.
Мы начали процесс с проведения серии стендовых тестов, чтобы показать состояние Призрака до того, как ему будет оказана медицинская помощь. Под руководством редакционного директора PAR Фрэнка Уэллса мы провели тесты, измеряющие THD, шум, частотную характеристику, выходной уровень, перекрестные помехи и точность фазы. Как вы можете видеть в сопроводительном разделе стендовых испытаний, производительность моего Ghost была приемлемой, но не превосходной и не соответствовала исходным спецификациям.
Брэндон объяснил, что, возможно, самым важным аспектом процесса модификации Ghost было отключение источника питания; многие консоли среднего уровня могут звучать значительно лучше, просто благодаря усиленным источникам питания, которые могут обеспечить необходимый запас по мощности и силу тока в моменты пиковой нагрузки. Первоначально Ghost поставлялся с PSM290 (а затем и с PSM300), которые были импульсными источниками питания: без трансформатора и легкими, но по своей сути шумными.
Затем появился первый источник питания CPS250 с линейным режимом, в котором между четырьмя шинами питания (+17.5 В, -17,5 В, 5 В и 48 В) и было недостаточным. Mine пришел с CPS275, который предлагает 205-вольтный усилитель и до сих пор используется с консолями Soundcraft для живых выступлений серии K2. Мой блок питания дважды выходил из строя, и специалисты Soundcraft были достаточно любезны, чтобы посоветовать мне простую замену мостового выпрямителя. Брэндон порекомендовал нам заменить эту модель на 25 А на модель на 50 А, которая также может выдерживать больше тепла. Мы обнаружили, что мой мостовой выпрямитель не смог плотно прижаться к радиатору, и что причиной отказов могло быть отсутствие теплоотвода.Мы исправили это с помощью связующего цемента для лучшей теплопередачи.
Слева: Брэндон Арора удаляет каналы; справа: Джон ВанДоран убивает печатную плату.
Следующим шагом было удаление четырех полос каналов, которые должны были быть усилены некоторыми лучшими компонентами. Раньше я боролся с удалением 11-миллиметровых гаек, которые удерживали каждый горшок, и с облегчением увидел, что Брэндон модифицировал торцевой ключ, чтобы удерживать хитрые маленькие присоски, я скоро буду делать то же самое с гаечным ключом.Брэндон показал мне около дюжины микросхем операционных усилителей, которые должны были быть заменены высокопроизводительными аналогами — частями, которые, мы надеемся, снизят искажения и увеличат фазовую точность с лучшими характеристиками THD и более высокими скоростями нарастания. Микросхемы Texas Instrument от Ghost имели коэффициент нелинейных искажений 0,003 процента и скорость нарастания напряжения 13 В / мкс (типичное значение), в то время как новые National Semiconductor LM4562, Burr-Brown OPA134 и Analog Devices OP275 имели значение 0,00008 процента и 20 В / мкс: на порядок чище. два десятичных знака и быстрее с хорошим отрывом.
THD и скорость нарастания
Конденсаторытакже нуждались в улучшении с использованием конденсаторов Panasonic FM, предлагающих более высокие значения емкости и более низкие значения ESR. Это более низкое значение ESR (показатель сопротивления) обеспечивает лучшую производительность, особенно с 19 на канал. В секцию микрофонного предусилителя была также добавлена пара маленьких конденсаторов, улучшающих шумовые характеристики. Эти новые конденсаторы и вышеупомянутые операционные усилители улучшили бы производительность, но потребляли бы больше энергии — еще одна причина для внимания к источникам питания.Брэндон и его команда, состоящая из Фила Гейфилда и Джона Вандорана, быстро удалили, очистили и заново заселили печатные платы, выполнив быструю работу по демонтажу и удалению компонентов (работа, которая утомляет меня лично). Новые микросхемы были вставлены в гнезда, что позволяет в будущем быстро снимать и заменять без пайки. Брэндон далее объяснил, что у многих старых компонентов были контакты, выходящие из задней стороны печатной платы, которые были согнуты вниз, и это может сделать удаление особенно трудоемким и трудным, но эти ребята сделали это довольно простым благодаря своему опыту, индивидуальным инструментам и высоким высокопроизводительные пистолеты для распайки.
(L-R): мостовые выпрямители питания; Канальная печатная плата с оригинальными микросхемами; Маленькая печатная плата с золотым TRS-коннектором Neutrik.
Все кастрюли были очищены и смазаны, а все переключатели были обработаны очищающим средством на основе тефлона. Все критические точки на пути канала были быстро перепаяны. 100-миллиметровые фейдеры были смазаны, но не заменены: они неплохо держатся и физически защищают путь фейдера от загрязнений. И последнее, но не менее важное: важнейшие гнезда-вставки были заменены на позолоченные версии Neutrik.
Модификация мастера
Центральная часть Ghost содержит большие печатные платы, которые выполняют несколько функций. Каждая плата обрабатывает пару подгрупп и выбор источника либо возврата aux, либо мастера передачи aux, двусторонней связи, генератора, мастера B-микса или источника в диспетчерской. Существует также ряд меньших печатных плат, на которых размещается поле мастер-джеков с почти 20 выходами TRS: выходы для диспетчерской, выходы микширования и вставки, групповые выходы и вставки, посылы и возвраты на дополнительные разъемы и т. Д. Все эти разъемы и разъем для наушников ( нормали для мониторинга диспетчерской) были быстро заменены позолоченными Neutrik.
Чипы и колпачки были заменены, как и в планках каналов, с необходимой очисткой, смазкой и повторной пайкой. Я подумал об удалении компьютера и, возможно, уменьшении шума, но Брэндон заверил меня, что компьютер достаточно изолирован, это не проблема с шумом, и я не хотел отказываться от своих удобных групп отключения звука.
Центральные и канальные печатные платы для Soundcraft Ghost. Тестирование и повторное тестирование
После переустановки всех печатных плат, выдувания пыли, проверки разъемов и замены нижней крышки (что необходимо для правильного заземления и улучшения шумовых характеристик), Брэндон повторно провел стендовые испытания, чтобы попытаться количественно оценить различия до и после.Я оставлю более тонкие моменты анализа на усмотрение мистера Уэллса, но достаточно сказать, что улучшения были отмечены во всех областях — в некоторых больше, чем в других. С улучшением перекрестных помех, фазовой точности, частотной характеристики и THD вопрос был в том, слышу ли я такие изменения. Готовый вернуться к своей продюсерской работе, я направился обратно через гористые изгибы I-40 к Шарлотте для критического прослушивания и сведения.
Вернуться в студию
Я планировал несколько сложных тестов до / после микширования, но упустил мяч и по ошибке использовал несколько цветных компрессоров, которых у меня больше не было, для моего «до» микса.Не имея возможности использовать правильную методологию, я, к счастью, наткнулся на гораздо более значимый тест: мой клиент записал прекрасный полноформатный релиз из 10 песен, но у меня закончилось финансирование перед окончательным сведением. Я микшировал все песни для собственного удовольствия перед модом Ghost, а затем, по возвращении домой, мой клиент был готов, наконец, сделать «настоящие» финальные миксы. Я отправил свои 10 миксов, и им понравился звук всех 10, но потребовалось внести некоторые правки в содержание пяти из этих песен.
Мы сделали ремиксы этих пяти песен с помощью ставшего теперь хот-родом Ghost настолько близко к оригинальным миксам, насколько могли.Я мог слышать конкретные и существенные положительные различия: значительно улучшенное разделение стерео и визуализация, большая глубина резкости, больший удар (особенно слышимый на малом барабане), расширенная частотная характеристика (как высокая, так и низкая) и просто большая живость в целом. Уважая ограниченный бюджет моего клиента, я убедил себя, что пяти старых смесей было достаточно для использования. Через несколько часов после ремикса мой клиент позвонил, чтобы назначить ремикс на предыдущие пять песен! Он объяснил, что с удовольствием потратит дополнительные деньги, потому что новые миксы были «намного более резкими, чистыми и захватывающими по звучанию» по сравнению со старыми.Деньги говорят — и качество звука тоже.
Резюме
Теперь, когда я испытал на себе преимущества моего модифицированного Ghost, я чувствую себя обязанным модифицировать оставшиеся 20 каналов, даже несмотря на то, что модификации основной секции кажутся важными сами по себе.
Я уверен, что мои клиенты слышат разницу, и это может оправдать дополнительные расходы. Все это усилие заставило меня пересмотреть свои уши и их суждения, поэтому, пожалуйста, прочитайте отзыв на боковую панель по этой теме от легендарного продюсера / инженера Майкла Вагенера, который провел свои собственные тесты суммирования / микширования с интересными выводами.
Я уверен, что многие из вас задаются вопросом, как будет жить ваша собственная аналоговая консоль после такого обращения. Позвольте мне сначала порекомендовать рассмотреть вопрос об улучшении источника питания, так как любые улучшения компонентов приведут к большему потреблению тока, и некоторый запас здесь имеет решающее значение. Вы найдете множество современных компонентов (операционные усилители, конденсаторы и т. Д.), Которые могут улучшить производительность, но выбор этих компонентов должен быть оставлен на усмотрение «экспертов» — тех, кто хорошо осведомлен о долговечности и ожидаемых характеристиках, — чтобы максимально увеличить ваши возможности. выгоды и ценность инвестиций.
Технические специалисты, такие как Брэндон и команда Creation Audio Labs, обладают опытом и знаниями, чтобы оценить вашу конкретную консоль и дать конкретные рекомендации. Кто знает? Вы можете оказаться всего в нескольких тысячах долларов от того, чтобы иметь мощный аналоговый микшер, который уже находится в вашей диспетчерской
или в кладовке.
Роб Тавальоне владеет и управляет Catalyst Recording в Шарлотте, Северная Каролина с 1995 года.
• • • • •
My Soundcraft Ghost Mod Shootout
от Майкла Вагенера.
Когда я начал создавать новую студию WireWorld, я провел детальную перестрелку, чтобы найти лучшую суммирующую коробку для новой установки. За исключением Soundcraft Ghost, в то время не было задействовано никаких других консолей, только специальные ящики для суммирования. У меня было восемь суммирующих боксов от разных производителей плюс пара цифровых суммирующих установок.
Все аналоговые суммирующие решения превосходят цифровые суммирующие решения по глубине общей картины. Ghost звучал лучше всех аналоговых решений с большим отрывом, но я не знаю, было ли это потому, что он добавлял к звуку что-то, чего на самом деле не было, или это был самый естественный звук из всех. .Лично я считаю, что он добавил к общему звуку лишь оттенок высоких частот и, следовательно, отличался от всех других аналоговых коробок.
В конце концов, я решил использовать аналоговую консоль / DAW-контроллер AWS 900 от Solid State Logic на основе звука SSL X-Rack, который участвовал в тестировании (AWS 900 не участвовал в реальных тестах, но он звучит так же, как X-Rack, который я сравнивал позже). SSL просто имеет этот «нейтральный» тон без добавления собственного цвета, но все же создает пространство вокруг отдельных инструментов в миксе, что так сложно получить в цифровом мире.
Были и другие суммирующие блоки, которые создавали реальный звук / цвет — что могло быть хорошо для некоторых ситуаций цифрового микширования или даже для отслеживания в цифровом формате — но это было не то, что я искал.
• • • • •
На скамейке: Призрак Soundcraft от Тавальоне — модификации до и после
До и после измерения модификаций Призрака Роба Тавальоне выявили легко наглядные улучшения, полученные в результате модификаций и ремонта Creation Audio Labs.Был измерен скромный выигрыш в фазовых характеристиках.
Межканальные перекрестные помехи между модулями были заметно улучшены, номинально 9 дБ или лучше в звуковом спектре ниже 10 кГц. Значительно улучшены шумовые характеристики.
При измерении остаточного шума в узких частотах с помощью полосового фильтра с качающейся частотой компоненты шума (особенно в диапазоне от 50 Гц до 1 кГц) были уменьшены до -20 дБ с улучшением по крайней мере на пару дБ во всем звуковом диапазоне.
[Фиг. 1 Шумовые характеристики — уровни остаточного сигнала без входа, измеренные через полосовой фильтр с разверткой и нанесенные на график в зависимости от частоты — были значительно улучшены модификациями Creation Audio Labs (вверху, зеленая кривая, до модификаций. Внизу, красная кривая, после)]
THD Измерения + N (общее гармоническое искажение плюс шум) также были значительно улучшены за счет внесения изменений. Точка ограничения сместилась на дБ выше, а THD + N стал ниже, что, вероятно, является комбинацией более низких гармонических искажений и улучшенных шумовых характеристик.
[Фиг. 2 THD + N в зависимости от выходного уровня, в то время как входной уровень был увеличен. Как правило, характеристики улучшаются с более высокими входными уровнями (больше сигнала по сравнению с остаточным шумом) до тех пор, пока сигнал не ограничивается, создавая прямоугольные волны с высоким уровнем содержания гармоник. Верхняя зеленая линия — до модификации. Нижний красный график — после модификации.]
Вы можете просмотреть дополнительные графики до и после на веб-сайте Creation, которые отражают подтверждение улучшений, измеренных на Rob’s Ghost.
Подписка
Чтобы получать больше подобных статей и быть в курсе всех наших ведущих новостей, функций и аналитических материалов, подпишитесь на нашу рассылку новостей здесь.