Закрыть

Картон плотность: что это такое, определение, виды, сферы применения — Wiki справочник по упаковке Антэк

Содержание

что это такое, определение, виды, сферы применения — Wiki справочник по упаковке Антэк

Мелованный картон — это картон со специальным мелованным покрытием и гладкой (глянцевой или матовой) поверхностью, состоит из нескольких слоев и бывает с односторонним мелованием — дуплекс, и двусторонним — триплекс. При печати на мелованной поверхности можно получить более яркие цвета, что отлично подходит для полноцветных листовок, каталогов, проспектов, так же мелованный картон применяется для изготовления настольных игр, наборов для детского творчества. Производство упаковки и тары, а особенно изготовление подарочной упаковки составляет одну из сторон применения мелованного картона.

  • TAMWHITE — целлюлозный графический картон с двухслойным мелованием лицевой стороны и однослойным мелованием оборота. Поставляется в листах 62×94, 70×100. Обладает высокими показателями белизны и глянца. Рекомендован для производства многоцветной высококачественной упаковки, открыток, папок и т.
    п.
  • GRUNOPLEX — макулатурный картон с двухслойным мелованием лицевой стороны и серым оборотом. Повышенной жесткости. Рекомендован для производства высококачественной упаковки. Плотность — 250 и 275 г/м2. Белизна — 83%.
  • ALASKA — трехслойный целлюлозный картон с мелованным покрытием. Плотность: 230, 250-350 г/м2.
  • PRIMA — трехслойный картон с односторонним мелованным покрытием, добавлением макулатурной массы и отбеленным оборотом. Плотность — 250-350 г/м2.
  • СКВ — многослойный чистоцеллюлозный упаковочный картон хром-эрзац с крафт-оборотом. Имеет двухслойное мелование лицевой стороны, что гарантирует высококачественную печать. Обладает повышенными показателями жесткости, в том числе при низких плотностях, что достигается благодаря добавлению механической целлюлозы. Рекомендован для производства упаковки высокой жесткости, в частности для пищевых продуктов. Подходит для всех видов печати.
  • НЕВА — макулатурный мелованный картон хром-эрзац с серым оборотом. Плотность от 280 до 520 г/м2.
  • BALTIKA — двухслойный картон с односторонним мелованным покрытием, добавлением макулатурной массы и серым оборотом. Плотность — 230, 250, 300, 350, 400 г/м2. Поставляется в листах формата 62×94, 70×100.
  • PRINTA — двухслойный картон с односторонним мелованным покрытием, добавлением макулатурной массы и серым оборотом. Плотность — 250, 300, 350, 400 г/м2. Наилучший результат печати достигается при применении высокоглянцевых красок EUROLUX-BOARD производства ZELLER+GMELLIN с повышенной устойчивостью к истиранию и оптимальными показателями впитывания (предназначенных специально для печати по упаковочным картонам, в том числе мелованным).

Гофрокартон (гофрированный картон): спецификация, виды — Антэк

Гофрокартон — это упаковочный материал, состоящий из склеенных бумажных слоев, как минимум один из которых представляет собой гофрированный лист.

Благодаря своей конструкции гофрокартон обладает удивительным сочетанием невысокой цены, малого удельного веса и отличных механических характеристик. По этой причине гофрокартон является едва ли не самым распространенным упаковочным материалом в мире. Широко применяется как для изготовления промышленно-производственной тары и упаковки, транспортно-логистической, так и в сфере потребительской упаковки.

Принцип работы

Принцип, на котором основаны замечательные свойства гофрокартона, легче всего объяснить на примере старого детского фокуса. Для фокуса понадобится тетрадный листок и три стеклянных стакана. Поставьте два стакана на стол на некотором расстоянии друг от друга, положите на них лист бумаги и предложите зрителям поставить на этот импровизированный «мостик» третий стакан, так, чтобы конструкция не провалилась. Естественно, не зная секрета, никто с этим заданием не справится. Сложите лист бумаги «гармошкой», положите его краями на те же два стакана и осторожно ставьте третий стакан сверху.

Сложенный гармошкой лист бумаги легко выдерживает нагрузку непосильную для плоского листа.

Именно так работает с нагрузками гофрокартон. Гофрированный слой, за счет своей формы, обладает повышенной жесткостью, которую он придает всему листу гофрокартона. Продолжая эксперимент с тремя стаканами, вы можете слегка надавить рукой на верхний стакан и при этом увидеть, что сложенный гармошкой лист «ломается» в том месте, где гармошка распрямляется или, наоборот, складывается. Именно по этой причине, гофрированный лист наклеивается на гладкий лист, который препятствует деформации «гармошки» и помогает ей сохранять свою жесткость. Таким образом получается двухслойный гофрокартон. Но он бывает не только двухслойным.

Виды гофрокартона

Самая грубая классификация гофрокартона осуществляется по количеству слоев, причем учитываются как гладкие слои, так и гофрированные.

Гофрированный слой называется флютинг, от английского «flute» — «бороздка», «канавка». Гладкий слой именуется лайнер, от английского «liner» — «облицовка». При этом наружный, лицевой слой нередко называют топ-лайнер, где приставка «топ» обозначает «верх».

Итак, по количеству слоев различают:


Двухслойный гофрокартон (Тип «Д»)

Уже упомянутый двухслойный гофрокартон состоит из одного флютинга и одного лайнера. Наиболее часто этот тип гофрокартона применяют для изготовления амортизирующих прокладок и упаковки для стеклянных изделий. Вы наверняка не раз видели в продаже лампы накаливания или дневного света, упакованные в тубусы из такого картона. Преимуществом двухслойного гофрокартона является как раз слой флютинга, не закрытый лайнером с одной стороны и создающий амортизирующую прослойку, позволяющую паковать в него хрупкие изделия. Недостаток также имеется — двухслойный гофрокартон, демонстрируя неплохую жесткость на излом поперек направления флютинга, абсолютно не обладает жесткостью при продольном изгибе. Более того, лист двухслойного гофрокартона так и норовит свернуться в рулон.



Трехслойный гофрокартон (Тип «Т»)

Недостаток жесткости решен уже в трехслойном гофрокартоне. Просто на флютинг наклеивается два лайнера с каждой стороны. Пожалуй, это самы

Характеристики, свойства, классификация и виды картона

      Рубрики

    • Автомобили
    • Бизнес
    • Дом и семья
    • Домашний уют
    • Духовное развитие
    • Еда и напитки
    • Закон
    • Здоровье
    • Интернет
    • Искусство и развлечения
    • Карьера
    • Компьютеры
    • Красота
    • Маркетинг
    • Мода
    • Новости и общество
    • Образование
    • Отношения
    • Публикации и написание статей
    • Путешествия
    • Реклама
    • Самосовершенствование
    • Спорт и Фитнес
    • Технологии
    • Финансы
    • Хобби
    • О проекте
    • Реклама на сайте
    • Условия
    • Конфиденциальность
    • Вопросы и ответы

    FB

    Войти Кот и елка: как можно совместить несовместимое в одной квартире (ценные советы)

    Картон — Paperboard — qaz. wiki

    Гофрированный картон из картона

    Картон — это плотный материал на бумажной основе. Хотя нет четкого различия между бумагой и картоном, картон, как правило, толще (обычно более 0,30 мм, 0,012 дюйма или 12 пунктов ), чем бумага, и обладает некоторыми превосходными характеристиками, такими как гибкость и жесткость. Согласно стандартам ISO , картон — это бумага с плотностью более 250 г / м 2 , но есть исключения. Картон может быть однослойным или многослойным.

    Картон легко резать и формировать, он легкий и, поскольку он прочный, используется в упаковке . Еще одним конечным применением является высококачественная графическая печать, например обложки книг и журналов или открытки. Картон также используется в изобразительном искусстве для создания скульптур.

    Иногда его называют картоном , что является общим термином, используемым для обозначения любого картона на основе плотной бумажной массы , однако такое использование не рекомендуется в бумажной, полиграфической и упаковочной промышленности, поскольку оно не дает адекватного описания каждого типа продукта.

    История

    В 1817 году в Англии была произведена первая картонная коробка . Складные картонные коробки впервые появились примерно в 1860-х годах и поставлялись в плоском виде для экономии места, готовые к установке клиентами, когда они потребуются. В 1879 году началось развитие механической высечки и биговки заготовок. В 1911 году во Флориде был построен первый завод по производству крафт-сульфата . В 1915 году картонная упаковка для молока с остроконечным верхом была запатентована, а в 1935 году был обнаружен первый молочный завод, использующий их. Печной картон был представлен в 1974 году.

    Терминология и классификация

    Давка доказательства Пачки сигарет сделана из складного коробочного картона

    Терминология и классификации картона не всегда единообразны. Различия возникают в зависимости от конкретной отрасли, региона и личного выбора. Как правило, часто используются:

    • Картон или картон: картон для складных коробок и жестких установочных ящиков.
    • Крафт- картон: прочный картон из первичного волокна, часто используемый для контейнеров для напитков. Часто покрывают глиной для печати
    • Ламинированный картон: ламинирование картона и других материалов, например картона для упаковки жидкостей.
    • Твердый беленый картон (SBB) или твердый беленый сульфат (SBS): чистый белый картон, используемый для пищевых продуктов и т. Д. Сульфат относится к крафт-процессу.
    • Твердая небеленая плита (SUB): плита из небеленой химической целлюлозы.
  • Тарный картон: вид картона, предназначенный для производства гофрированного картона.
    • Гофрированный материал: внутренняя рифленая часть гофрированного картона.
    • Linerboard: прочный жесткий картон для одной или двух сторон гофрокороба. Это плоское покрытие поверх гофрированной среды.
  • разное
  • Производство

    Волокнистый материал превращается в целлюлозу и отбеливается для создания одного или нескольких слоев картона, на которые можно дополнительно нанести покрытие для улучшения поверхности и / или улучшения внешнего вида. Картон из целлюлозы производится на целлюлозных машинах, которые могут обрабатывать более высокую плотность и несколько слоев.

    Сырье

    Вышеупомянутый волокнистый материал может происходить либо из свежих (первичных) источников (например, древесины), либо из переработанной макулатуры . Около 90% первичной бумаги производится из древесной массы. Сегодня картонная упаковка в целом и особенно продукция из сертифицированных экологически чистых источников привлекают новое внимание, поскольку производители, занимающиеся проблемами окружающей среды, здоровья и регулирования, обращаются к возобновляемым ресурсам для удовлетворения растущего спроса. В настоящее время во многих странах в обязательном порядке бумажная упаковка должна производиться полностью или частично из переработанных материалов.

    Сырье включает:

    • Твердая древесина : C. 0,05 дюйма (1,3 мм) в длину, например береза, имеющая короткие волокна. С ним вообще труднее работать; тем не менее, он обеспечивает более высокую прочность на разрыв, но более низкие характеристики прочности на разрыв и другие прочностные характеристики. Хотя его волокна не такие длинные и прочные, как волокна из мягкой древесины, они делают продукт более жестким, что определяется некоторыми тестами на жесткость. Волокна твердой древесины лучше заполняют лист и, следовательно, делают бумагу более гладкой, непрозрачной и удобной для печати. Твердая древесина является отличной средой для гофрирования.
    • Мягкая древесина : C. 0,13 дюйма (3,3 мм) в длину, например, сосна и ель, которые обычно имеют длинные волокна и делают картон превосходным в тех областях, где важна прочность. Из хвойных пород получается отличный лайнер-картон.
    • Вторичная переработка : использованная бумага собирается и сортируется и обычно смешивается с первичными волокнами для создания нового материала. Это необходимо, поскольку переработанное волокно часто теряет прочность при повторном использовании; добавленные первичные волокна увеличивают прочность. Смешанные отходы бумаги обычно не очищенной от краски (минуя стадию облагораживания макулатуры) для производства картона иследовательно, целлюлоза может содержать следы красок, клеев и других остатковкоторые вместе придают ему серый цвет. Изделия из вторичного картона обычно имеют менее предсказуемый состав и худшие функциональные свойства, чем плиты на основе первичного волокна. Риски для здоровья были связаны с использованием переработанных материалов при прямом контакте с пищевыми продуктами. Швейцарские исследования показали, что переработанный материал может содержать значительные количества минерального масла, которое может попасть в упакованные продукты. Уровни минерального масла до 19,4 мг / кг были обнаружены в рисе, упакованном в переработанный картон.

    Варка целлюлозы

    Два основных метода извлечения волокон из их источников:

    • В химической варке целлюлозы используются химические растворы для преобразования древесины в целлюлозу, выход которой примерно на 30% меньше, чем при механической варке целлюлозы; однако целлюлоза, полученная с помощью крафт-процесса, имеет превосходную прочность.
    • Термомеханическая обработка древесной массы — это двухэтапный процесс, который приводит к очень высокому выходу древесных волокон за счет прочности.
    Отбеливание

    Целлюлозу, используемую при производстве картона, можно отбелить, чтобы уменьшить цвет и повысить чистоту. Мякоть первичного волокна имеет естественный коричневый цвет из-за присутствия лигнина . Вторичный картон может содержать следы чернил , связующего и других остатков, окрашивающих его в серый цвет. Хотя отбеливание необходимо не для всех конечных пользователей, оно жизненно важно для многих графических целей и упаковки. Существуют различные методы отбеливания , которые используются в зависимости от ряда факторов, например, степени требуемого изменения цвета, выбранных химикатов и метода обработки. Есть три категории методов отбеливания :

    Слои

    (1) однослойный против (2) многослойный

    Многослойный картон обычно имеет более высокие характеристики сгибания и сгибания, чем однослойный, в результате наложения слоев целлюлозы разных типов в единый продукт. В случаях, когда один и тот же вид целлюлозы используется в нескольких слоях, каждый отдельный слой обрабатывается и формируется индивидуально для достижения максимально возможного качества.

    Покрытие

    Чтобы улучшить белизну, гладкость и блеск картона, наносится один или несколько слоев покрытия . Мелованная бумага обычно состоит из:

    Дополнительными компонентами могут быть OBA ( оптические отбеливатели ).

    Оценки

    DIN стандарт 19303 «Картонные — Условия и сорт» (Дата публикации: 2005-09) определяет различные сорта картона на основе поверхностной обработки (первая буква), основная отделка (вторая буква) и цвета (не D классе) или оптом (только сорт D) (нумерация).

    Первая буква
    (обработка поверхности)
    Второе письмо
    (основная отделка)
    номер
    • A = литой
    • G = покрытый пигментом
    • U = без покрытия
    • Z = беленая первичная целлюлоза
    • C = первичная механическая пульпа
    • N = неотбеленная первичная целлюлоза
    • T = переработанное / вторичное волокно с белой, кремовой или коричневой обратной стороной
    • D = переработанное / вторичное волокно с серой обратной стороной

    Все, кроме оценок D:

    1. белая обратная сторона
    2. крем обратная сторона
    3. коричневая обратная сторона

    Только классы D:

    1. пухлость ≥ 1,45 см 2 / г
    2. 1,3 см 2 / г <пухлость <1,45 см 2 / г
    3. пухлость ≤ 1,3 см 2 / г

    Пример: GC1 представляет собой картон «покрытый пигментом», «первичная механическая масса» с «белой обратной стороной». Часто используемый тип картона был бы FBB, который был покрыт с обеих сторон.

    Общие термины

    Базовый вес (США): это вес в 1000 квадратных футов (93 м 2 ) картона.

    Яркость: Яркость — это технический термин, который определяется как количество сине-белого света, которое отражает бумага. Это свойство очень субъективно и индивидуально для каждого покупателя и конечного использования, так как цвет кожи и еда лучше воспроизводятся на «теплых» (желтых) белых тонах, а не на сине-белых.

    Вес бумаги: граммаж из картона оценивают в соответствии ИСО 536. Вес бумаги выражает массу на единицу площади и измеряется в г / м 2 .

    PH: поверхностный pH измеряется на водной вытяжке по шкале от 0 до 14. 0 — кислотный , 7 — нейтральный и 14 — щелочной .

    Жесткость: жесткость — одно из наиболее важных свойств картона, поскольку она влияет на способность картонных коробок плавно проходить через машину, которая их поднимает, заполняет и закрывает. Жесткость также придает прочность и снижает склонность картонной коробки к вздутию под весом оседающего текучего содержимого, такого как крупы.

    Хотя большинство прочностных свойств бумаги повышаются с увеличением плотности листа, жесткость — нет. Практическое правило гласит, что жесткость пропорциональна силе толщины листа 1,6 мм.

    Тип используемого волокна влияет на жесткость, при прочих равных условиях. Породы северных хвойных пород придают большую жесткость по сравнению с южными хвойными породами.

    Другие факторы, влияющие на жесткость плиты, включают покрытие и влажность.

    Гладкость: Гладкость особенно важна при использовании для печати: чем ровнее картон, тем лучше качество изображения из-за лучшего покрытия чернилами. Гладкость измеряется с использованием методов утечки воздуха — чем больше скорость утечки воздуха при определенном давлении воздуха из-под цилиндрического ножа, помещенного на поверхность, тем более шероховатая поверхность.

    Штангенциркуль / Толщина: В США штангенциркуль обычно выражается в тысячных долях дюйма (0,001 дюйма) или в точках, тогда как на листе картона толщиной 0,024 дюйма будет 24 точки. В Европе он часто продается в г / м 2 , однако толщина плиты измеряется в микронах (мкм).

    Картон также обычно называют толщиной, а не весом.

    Белизна: в идеале это означает равное присутствие всех цветов, потому что действительно белый лист будет одинаково отражать все длины волн видимого света.

    Картонная промышленность

    Сектор картона в основном рассматривается вместе с бумажной промышленностью. Объем рынка бумаги и картона (2007 г.) составил 630,9 млрд долларов США, а объем — 320,3 млн метрических тонн. Из этого рынка 40,1% — европейские. Около 50% всей производимой бумаги используется для упаковки, затем для печати и письма. Согласно ProCarton, потребление бумаги и картона, похоже, коррелирует с экономическими тенденциями (ВВП). Объем продаж картона в Европе составляет около 8 миллиардов евро. Ежегодно более 1100 принтеров производят 5,4 миллиона тонн картона. Картонные коробки составляют треть бумажно-картонной упаковки и 15% всей упаковки. Чуть более половины (54%) европейского картона производится из вторичного волокна или макулатуры. Бумажно-картонная промышленность достаточно энергоемкая и капиталоемкая. Сама по себе машина для производства мелованного картона может стоить около 90–120 миллионов евро (около 125–166 миллионов долларов США на 11/2011). Применяется эффект масштаба, из-за которого на рынке часто доминируют несколько крупных игроков. Например, в Северной Америке на долю пяти крупнейших производителей приходится 85% рынка.

    Смотрите также

    Рекомендации

    дальнейшее чтение

    • Броуди, А.Л., и Марш, К., С., Энциклопедия упаковочных технологий , John Wiley & Sons, 1997, ISBN  0-471-06397-5
    • Сорока В., Основы технологии упаковки , IoPP, 2002, ISBN  1-930268-25-4

    внешние ссылки

    • ТАППИ — Техническая ассоциация целлюлозно-бумажной промышленности.

    Что такое мелованный картон и где его применяют?

    Главное отличие мелованного картона (МК) от других сортов — белая и гладкая поверхность, которая может быть глянцевой или матовой. Данный сорт получил свое название от смеси, которой он покрыт (в ее состав входит мел). Именно пигмент мела придает листу белый цвет.

    После обработки поверхность становится мелкопористой. Когда на него наносят цветную печать, мелкие поры не дают части красящих пигментов пройти внутрь, благодаря чему цвета выглядят очень яркими.

    «Ближайший родственник» материала — мелованная бумага. О ней мы рассказали в нашей статье.

    Структура материала

    Лист МК — это бумага, состоящая из 3—5 слоев. Количество и состав слоев зависит от сорта материала.

    Структура материала (сверху вниз):

    1. Специальное покрытие (1—3 слоя).
    2. Прослойка из бумажной основы высокого качества.
    3. Прослойка из сырья невысокого качества (древесных отходов, макулатуры).
    4. Прослойка из высококачественного сырья.
    5. Покрытие из меловального состава — только для двустороннего материала.

    Многослойность делает материал жестким и плотным. Все слои крепко склеены между собой, поэтому лист выглядит однородным. Использование внутреннего слоя из дешевого сырья низкого качества снижает стоимость производства картона.

    У цветного мелованного картона верхний слой содержит пигмент

    Мелованный картон и немелованный: отличия

    Основное отличие такого материала от обычного картона — наличие на первом специального покрытия.

    Мелованный картон Немелованный картон
    Одна или обе стороны белого или кремового цвета Обе стороны серого цвета
    Белая поверхность гладкая Обе стороны шероховатые
    Можно наносить многоцветную печать Можно наносить 2—3 цвета
    Плохо пропускает воздух Хорошо пропускает воздух

    Как делают мелованный картон?

    Примерно так же, как и бумагу: путем переработки древесины, макулатуры и целлюлозы. Но с особенностью: на бумажную основу на

    специфические особенности, плотность и виды

    Многим из нас приходится ежедневно контактировать с изделиями, выполненными из картона. Главным их отличием является сам материал – картон различается по плотности, оттенку, размеру, цене и шероховатости поверхности. Одним из самых распространенных считается картон мелованный.

    Что такое мелование?

    Процесс мелования представляет собой нанесение на картон или бумагу специального покрытия, которое придает им глянец и специфические свойства. Состав, наносимый на поверхность, состоит из пластифицирующих и клеящих элементов и разных пигментов, в роли которых выступают каолин либо мел. Мелование производится несколькими способами: машинным, литым и внемашинным. Два последних типа требуют использования специального оборудования, в то время как первый может осуществляться на обычной бумагоделательной технике.

    Существует еще одна разновидность мелования – шаберное. Такой метод заключается в распылении на поверхности картона или бумаги избыточного количества покрытия, которое затем сглаживается при помощи длинной тонкой пластины – шабера.

    В зависимости от назначения, картон мелованный может покрываться несколькими слоями состава. Большое количество слоев придает материалу блеск, привлекательный внешний вид, а его поверхности — белоснежный оттенок.

    Что представляет собой мелованный картон?

    Картон мелованный, или хромокартон – материал, на поверхность которого наносится специальное покрытие, состоящее из клея, пигмента и пластификатора. Может быть нескольких видов: дизайнерский, упаковочный и полиграфический.

    В зависимости от того, для каких целей изготавливается хромокартон, он может отличаться от количества слоев и толщины покрытия, обоюдному или одностороннему мелованию.

    Характеристики мелованного картона

    Основными свойствами мелованного картона, на которые обращают внимание при его покупке, являются:

    • Жесткость.
    • Прочность на расслаивание, излом и разрыв.
    • Впитываемость.
    • Вес, плотность, размер.
    • Сопротивляемость изгибу, влажности, продавливанию.
    • Количество слоев и степень белизны поверхности.

    Качество используемого при производстве сырья и метод обработки слоев напрямую влияют на механические свойства картона.

    Слой из клеящих и красящих веществ наносится на поверхность картона при помощи специального меловального оборудования. Распыляется состав как в один, так и в несколько слоев. При многослойном меловании на лицевую поверхность картона наносится максимум три слоя, на оборотную – один.

    Толщина нанесения слоев варьируется от 4 до 40 г/м2. В зависимости от толщины мелованного слоя, меняются печатные характеристики картона. Мелованный картон, плотность которого составляет 230-520 г/м2, может применяться в разных областях деятельности человека.

    Нередко мелованный картон обозначается такими терминами, как триплекс и дуплекс.

    1. Дуплекс – самый распространенный вид картона. Количество слоев мелования не превышает трех, применяется в основном для упаковки. Многослойное мелование выполняется по классической схеме: на оборотную сторону листа наносится один слой, на лицевую – три либо два. Верхний и нижний слои производятся из качественного сырья – отбеленной макулатуры, целлюлозы или древмассы. Вкладыш изготавливается из низкокачественной макулатуры, целлюлозы или древесной массы;
    2. Триплекс – дорогостоящий и высококачественный тип картона. Качество и состав материала вкладыша не меняется. Лицевой и оборотный слои подвергаются двухстороннему мелованию, из-за чего их свойства разительно отличаются от характеристик дуплекса.

    Различия мелованного и немелованного картона

    Главным отличием мелованного картона является нанесение на его поверхность специального состава. Белый мелованный картон с гладкой поверхностью значительно лучше немелованных аналогов сохраняет на протяжении длительного времени отпечатанное изображение, поскольку используется в основном для маркировки, текстовых знаков и логотипов торговой марки.

    Мелованный картон нередко используется для производства продукции, которую невозможно изготовить из обычного картона по эстетическим причинам, так как на мелованный можно нанести полиграфию либо лакировочное покрытие. К минусам такого картона можно отнести только его высокую стоимость.

    Классификация мелованного картона

    Картон мелованный по европейской классификации подразделяется на несколько категорий: SBB, FBB и WLC.

    Первая категория – SBB, или SBS – подразумевает картон, производимый из беленой целлюлозы и покрытый с одной или двух сторон мелованным покрытием. Плотность изделия – от 185 до 390 г/м2.

    Второй тип – FBB – именуется также хромоэрзацем. Плотность его составляет 170-850 г/м2. Он состоит из трех слоев, вкладыш выполнен из древесной массы, нижний и верхний слои – из беленой целлюлозы химической природы. Мелованию подвергаются обе стороны картона.

    Третий вид – WLC. Представляет собой мелованный картон из макулатуры с небольшим добавлением древесной массы. Вкладыш выполняется из дешевого картона, а на изготовление нижних и верхних слоев идет макулатура высокого качества. Мелование производится как с одной, так и с двух сторон.

    В немецкой классификации мелованный картон подразделяется на четыре категории: немелованный, дуплекс, триплекс и картон, произведенный из первичных волокон. Завод-изготовитель материала устанавливает собственную маркировку.

    Согласно российским стандартам, мелованный картон маркируется буквой «М» и некоторыми другими, указывающими на дополнительные свойства. К примеру, МНО – мелованный картон по небеленой основе, МО – обложечный, из него изготавливается обложка. Мелованный картон из беленой целлюлозы – М.

    Преимущества мелованного картона

    Основным преимуществом мелованного картона является его универсальность. К отличительным особенностям хромокартона относят глянцевый блеск, белизну, качественный состав, возможностью использовать лаки. Цветной картон мелованный на протяжении длительного времени сохраняет четкость, яркость и насыщенность оттенка. Качество используемых материалов и количество слоев мелования играют не меньшую роль в сохранении цвета.

    Хромокартон применяется очень широко, благодаря чему его производство рентабельно и полностью окупается, не говоря уже о том, что в некоторых производственных сферах он просто незаменим.

    Сфера применения

    Первоначально картон создавался и использовался в качестве экологически чистой и безопасной, доступной, дешевой и удобной тары для упаковки, хранения и пересылки фармацевтической, пищевой, сельскохозяйственной и легкой продукции, предохранявшей ее от разных воздействий. Картонная тара с течением времени стала повсеместно применяться для рекламы, нанесения маркировочных знаков и обозначений. Нередко коробка мелованного картона изготавливается для производства упаковок высокого качества.

    Для создания высококачественного покрытия верхние слои лицевой поверхности подвергаются полному мелованию. Такой тип картона применяется в основном для лакирования, тиснения и переноса изображений с яркими красками. Сюда относят не только упаковочные тубусы, ящики и коробки, но и детские товары – игрушки, наборы, печатную продукцию, буклеты и обложки.

    Высококачественный картон используется практически на всех производствах, которые предъявляют к гладкости и белизне поверхности изделия особые требования. Мелованный картон нередко применяется как упаковка подарочной и пищевой продукции.

    Переработка картона

    Мелованный картон утилизируется так же, как и обычный. Переработка макулатуры в РФ приходится на те предприятия, которые работают в данной службе на протяжении длительного времени. Мощности таких корпораций позволяют каждый год перерабатывать порядка 50 тысяч тонн.

    Плотность выбранных твердых веществ

    Плотность твердых веществ:

    и 1,0-стирола , бутадиола 2,74 20 0,88

    1

    9000 литьевая смола 9000 Лайм , гашеная 16 9000 литые смола

    0 Тефлон

    14,0 — 1516 900
    Твердое вещество Плотность
    (10³ кг / м³)

    ABS — сополимер акрилонитрила
    Ацетали 1,42
    Агат 2,5 — 2,7
    Акрил 1,19
    Агат 2.6
    Карбонат алебастра 2,7 — 2,8
    Сульфат алебастра 2,3
    Квасцы, кусковые 0,881
    Квасцы, измельченные 0,752
    Оксид алюминия (оксид алюминия) 3,95 — 4,1
    Алюминий 2,7
    Алюминий бронза 7,7
    Альбит 2. 6 — 2,65
    Сплавы
    Янтарь 1,06 — 1,1
    Амфиболы 2,9 — 3,2
    Андезит твердый 2,77
    Анортит
    Сурьма литая 6,7
    Мышьяк 4,7
    Искусственная шерсть 1,5
    Асбест 2.0 — 2,8
    Асбест измельченный 0,35
    Асбест твердый 2,45
    Зола 0,65
    Асфальт уплотненный 2,36
    Асфальт 21, дробленый 0,72
    Бакелит 1,36
    Разрыхлитель 0,72
    Бальзовое дерево 0,13
    Барит, дробленый 2.89
    Барий 3,78
    Кора, древесные отходы 0,24
    Бариты 4,5
    Базальт 2,4 — 3,1
    Бокситы, дробленые 1,28
    Пчелиный воск 0,96
    Берил 2,7
    Бериллия 3,0
    Бериллий 1. 85
    Биотит 2,7 — 3,1
    Висмут 9,8
    Котловая окалина 2,5
    Кость 1,7 — 2,0
    Кость, измельченная
    Бура мелкая 0,85
    Латунь 8,47 — 8,75
    Бронза 8,74 — 8,89
    Коричневая железная руда 5.1
    Кирпич 1,4 — 2,4
    Кирпич огнеупорный 2,3
    Кирпич твердый 2
    Кирпич прессованный 2,2
    Кладка из цемента 1,8
    Кладка в растворе 1,6
    Масло 0,86 — 0,87
    Кадмий 8,64
    Каламин 4.1 — 4,5
    Кальций 1,55
    Calcspar 2,6 — 2,8
    Камфора 1
    Углерод 3,51
    Каучук 0,9 — 1 Картон 0,7
    Чугун 7,2
    Целлулоид 1,4
    Целлюлоза, хлопок, древесная масса, регенерированная 1. 48 — 1,53
    Ацетат целлюлозы, формованный 1,22 — 1,34
    Ацетат целлюлозы, лист 1,28 — 1,32
    Нитрат целлюлозы, целлулоид 1,35 — 1,4
    Хлорированный полиэфир 1,4
    Набор цемента 2,7 — 3
    Цемент, Портленд 1,5
    Церий 6,77
    Мел 1.9 — 2,8
    Древесный уголь, дуб 0,6
    Древесный уголь, сосна 0,3 — 0,4
    Хром 7,1
    Оксид хрома 5,21
    Киноварь 8,1
    Глина 1,8 — 2,6
    Уголь антрацитовый 1,4 — 1,8
    Уголь битуминозный 1,2 — 1,5
    Кобальт 8.8
    Какао, масло 0,9
    Кокс 1 — 1,7
    Бетон, легкий 0,45 — 1,0
    Бетон, средний 1,3 — 1,7
    Бетон , плотный 2,0 — 2,4
    Constantan 8,89
    Copal 1 — 1,15
    Медь 8,79
    Пробка 0. 2 — 0,25
    Пробка, линолеум 0,55
    Корунд 4,0
    Хлопок 0,08
    ХПВХ — Хлорированный поливинилхлорид 1,6
    Свинец 3,1
    Алмаз 3 — 3,5
    Доломит 2,8
    Дуралий 2,8
    Земля, рыхлая 1.2
    Земля, утрамбованная 1,6
    Эбонит 1,15
    Наждак 4
    Электрон 1,8
    Эпидот 6 3,2 — 3,5
    1,11 — 1,4
    Стекловолокно эпоксидное 1,5
    Пенополистирол 0,015 — 0,03
    Полевой шпат 2.6 — 2,8
    Огненный кирпич 1,8 — 2,2
    Флинт 2,6
    Флюорит 3,2
    Галенит 7,3 — 7,6
    Галлий 5,9
    Гамбоге 1,2
    Гранат 3,2 — 4,3
    Углерод газовый 1,9
    Желатин 1. 3
    Германий 5,32
    Стекло обычное 2,4 — 2,8
    Стекло, кремень 2,9 — 5,9
    Стекло, Pyrex 2,21
    Стекловата 0,025
    Клей 1,3
    Gneiss 2,69
    Золото 19,29
    Гранит 2.6 — 2,8
    Графит 2,3 — 2,7
    Гуммиарабик 1,3 — 1,4
    Гипс 2,3
    ДВП 1,0
    Гематит 4,9 — 5,3
    Роговая обманка 3
    Лед 0,917
    Чугун, литье 7,0 — 7,4
    Йод 4.95
    Иридий 22,5
    Слоновая кость 1,8 — 1,9
    Каолин 2,6
    Свинец 11,35
    Кожа сухая 0,86
    1,35
    Известняк 2,7 -2,8
    Линолеум 1,2
    Литий 0. 53
    Магнезия 3,2 — 3,6
    Магний 1,74
    Магнетит 4,9 — 5,2
    Малахит 3,7 — 4,1
    Марганец 9,46 Мрамор 2,6 — 2,8
    Meerschaum 1 — 1,3
    Металлы
    Слюда 2.6 — 3,2
    Одеяло из минеральной ваты 0,05
    Молибден 10,2
    Мусковит 2,8 — 3
    Никель 8,9
    Нейлон 6 —
    Нейлон 6,6 1,13 — 1,15
    Дуб 0,72
    Охра 3,5
    Опал 2.2
    Осмий 22,48
    Палладий 12,0
    Бумага 0,7 — 1,15
    Парафин 0,9
    Торфяные блоки 0,85
    1,24 — 1,32
    Phosphorbronce 8,8
    Фосфор 1,82
    Pinchbeck 8. 65
    Пек 1,1
    Каменный уголь 1,35
    Гипсокартон 0,80
    Платина 21,5
    Фанера 0,54
    Полиамид 0,54
    1,16 — 1,18
    Полиамиды 1,15 — 1,25
    ПК — поликарбонат 1,2
    PBT — полибутилентерефталат 1.35
    LDPE — полиэтилен низкой плотности 0,91
    HDPE — (PEH) — полиэтилен высокой плотности 0,96
    PET — полиэтилентерефталат 1,35
    PMMA — поли метилметакрилат 1,2
    POM — полиоксиметилен 1,4
    PP — полипропилен 0,91 — 0,94
    PPO — простой полиэтиленовый эфир 1.1
    PS — полистирол 1,03
    PTFE — политетрафторэтилен, тефлон 2,28 — 2,30
    PU — пенополиуретан 0,03
    PVDF — поливинилиденфторид 1,76
    Фарфор 2,3 — 2,5
    Порфир 2,6 — 2,9
    Калий 0,86
    Прессованная древесина, целлюлоза 0. 19
    ПВХ — поливинилхлорид 1,39 — 1,42
    Pyrex 2,25
    Пирит 4,9 — 5,1
    Кварц 2,65
    Радий 5
    Красный свинец 8,6 — 9,1
    Красный металл 8,8
    Смола 1,07
    Рений 21.4
    Родий 12,3
    Каменная соль 2,2
    Минеральная вата 0,22 — 0,39
    Канифоль 1,07
    Твердая резина 1,2
    Каучук, мягкий товарный 1,1
    Резина, чистая камедь 0,91 — 0,93
    Резина, пена 0,070
    Рубидий 1.52
    Песок сухой 1,4 — 1,6
    Песчаник 2,1 — 2,4
    Сапфир 3,98
    Селен 4,4
    Серпентин 2,5 — 2,65
    Диоксид кремния, плавленый прозрачный 2,2
    Диоксид кремния, полупрозрачный 2,1
    Карбид кремния 3. 16
    Кремний 2,33
    Серебро 10,5
    Шлак 2 — 3,9
    Сланец 2,6 — 3,3
    Снег 0,1
    Мыло 2,6 — 2,8
    Натрий 0,98
    Грунт 2,05
    Припой 8,7 — 9.4
    Сажа 1,6 — 1,7
    Спермацет 0,95
    Крахмал 1,5
    Стеатит 2,6 — 2,7
    Сталь 7,82
    Сталь 7,82
    2,3 — 2,8
    Сера, крист. 2,0
    Сахар 1,6
    Тальк 2.7 — 2,8
    Сало, говядина 0,95
    Сало, баранина 0,95
    Тантал 16,6
    Смола 1,05
    9. 20 Теллур 6,25
    Тория 4,16
    Торий 11,7
    Древесина
    Олово 7.28
    Титан 4,5
    Топаз 3,5 — 3,6
    Турмалин 3 — 3,2
    Вольфрам 19,2
    Карбид вольфрама
    Уран 19,1
    Уретановая пена (мочевиноформальдегидная пена) 0,08
    Ванадий 6,1
    Вермикулит 0.12
    Воск уплотнительный 1,8
    Белый металл 7,5 — 10
    Дерево (выдержанное)
    Плита из древесной ваты 0,5 — 0,8
    Цинк 7,12
    • 1 кг / м 3 = 0,001 г / см 3 = 0,0005780 унций / дюйм 3 = 0,16036 унций / галлон (английская система мер) = 0,1335 унций / галлон (США) = 0,0624 фунт / фут 3 = 0. 000036127 фунт / дюйм 3 = 1,6856 фунт / ярд 3 = 0,010022 фунт / гал (британская система мер) = 0,008345 фунт / галлон (США) = 0,0007525 тонна / ярд 3

    * Обратите внимание, что даже если фунты на кубический фут часто используется в качестве меры плотности в США, фунты на самом деле являются мерой силы, а не массы. Слизни — верное средство измерения массы. Вы можете разделить фунты на кубический фут на 32,2 , чтобы получить приблизительное значение в слагах.

    Определение картона от Merriam-Webster

    картон · картон | \ ˈKärd-ˌbȯrd \

    Определение картона

    (Запись 1 из 2)

    : материал, сделанный из целлюлозного волокна (например, древесной массы), как бумага, но обычно более толстого

    Определение картона (Запись 2 из 2)

    1 : из картона или как бы из него

    Другие слова из картон

    Существительное

    cardboardy \ ˈkärd- ˌbȯr- dē \ прилагательное

    Примеры cardboard в предложении

    Существительное Окна заклеить картоном . Имя прилагательное В спектакле было картона, персонажа.

    Недавние примеры в сети: Существительное Тулейн почтили своих 17 старших до своей 35-21 победы над Мемфисом, хотя церемония имела явно иное ощущение: картонных вырезок родителей игроков заменяли живых людей на поле из-за ограничений коронавируса . — Дж. Смит, NOLA.com , «Игровая тетрадь: продуктивная группа стойких приверженцев чествует в День старшего поколения Тулейна», 5 декабря2020 Картонные вырезы в Viejas Arena не производят столько шума, как их изображения в реальной жизни. — Марк Зейглер, San Diego Union-Tribune , «3 мысли: SDSU 83, Saint Katherine 42 … последняя блокировка, медленный запуск и Кейт Динвидди-младший», 3 декабря 2020 г. Кронин ничего не может поделать с жуткой тишиной внутри домашней арены, где пандемия COVID-19 будет держать трибуны пустыми весь сезон, за исключением нескольких сотен картонных вырезок фанатов и знаменитостей. — Бен Болч, Los Angeles Times , «Возвращение Хилла побудило Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе разгромить Сиэтл в стартовом матче», 3 декабря 2020 г. на трибунах. — Джон Канзано, oregonlive , «Канзано: Никакой случайности — это соперничество снова оживает после победы штата Орегон над Орегоном», 28 ноября 2020 г. Но один веб-сайт, www.mintageworld.com/blog/coins-and-notes-a-source-of-covid-19-contamination/, сообщил, что вирус может сохраняться в течение трех часов в воздухе, 24 часа на картоне и даже дольше на другом твердые поверхности. — Донна Энгл, baltimoresun.com/maryland/carroll , «Юридические вопросы:« Мы не берем наличные ». Коронавирус вызывает опасения по поводу платежей», 21 ноября 2020 г. В зависимости от материала исследователи все еще могут обнаружить вирус после несколько часов на картоне и через несколько дней на пластике и стали.- Грегори Барбер, Wired , «Пришло время снова поговорить о Covid-19 и поверхностях», 20 октября 2020 г. Карточки шкафов размером с современные мобильные телефоны представляют собой фотографии, закрепленные на жестком картоне . — John Zotos, Dallas News , «Действуя вне игры: как исторические изображения, выставленные в Amon Carter, похожи на фотографии в Instagram», 1 октября 2020 г. Согласно недавнему исследованию, коронавирус может выжить до четырех часов на меди, до 24 часов на картоне и до двух-трех дней на пластике и нержавеющей стали.- Оливия Харрисон, refinery29.com , «Все, что вам нужно знать о перемещении во время пандемии», 13 августа 2020 г. Последние примеры в сети: Прилагательное Ничего не поделаешь, но мой взгляд сразу же устремился к рядам уязвимых картон — вырезы для фанатов на стадионе Отцена. — Джон Канзано, oregonlive , «Canzano: Oregon Ducks — победа над Стэнфордом», 8 ноября 2020 г. Чистые, пустые и сплющенные картонные коробки коробки Лекарства, отпускаемые по рецепту и без рецепта; лекарства и острые предметы, отпускаемые без рецепта.- Брэнди Аддисон, Dallas News , «Есть ненужная электроника или вторсырье? Allen Recycles — суббота», 5 ноября 2020 г. чтобы упаковать продукты для общественных групп, каждая из которых помечена маркером: Церковь. — Джулия Туршен, Нью-Йорк Таймс , «Магия в грязи», 30 октября 2020 г. Аркадные шары застегнутся в трубу и — вот что самое хорошее — выскочат изо рта зловещего человека ростом 5 футов , картон существо, наполовину захватчик космоса, наполовину призрак.- Дуг Маккаш | Штатный писатель, NOLA.com , «Раскатка конфет на Хеллоуин для обманщиков с помощью омерзительного инопланетянина», 26 октября 2020 г. В одной комнате сотрудник использует ноутбук, расположенный на столе из картонной коробки . как соседние коллеги тестируют разные гаджеты. — Джон Д. Столл, WSJ , «Эти фирмы не спешат сказать« Сделано в США »», 23 октября 2020 года Сарага несла картонную коробку для вина , полную продуктов, раздаваемых в средней школе.- J.k. Dineen, SFChronicle.com , «На кране, чтобы помочь тем, кто пострадал от Стеклянного огня: сотрудники зданий, продовольственные банки, буддийские монахи», 6 октября 2020 г. вывески возле административного холла с требованием привлечь к ответственности греческие организации. — Washington Post , «Студенты одного колледжа заблокированы в общежитии из-за коронавируса. Они могут уходить только за едой и туалетами., «4 сентября 2020 г. Несколько мгновений спустя Джимми показал, что на самом деле было на арене: комната, полная картонных фигурок знаменитостей. — Кайла Киган, Good Housekeeping , «Открытие Эмми Джимми Киммела с полной аудиторией заставило зрителей СУПЕР сбить с толку», 21 сентября 2020 г.

    Эти примеры предложений автоматически выбираются из различных источников новостей в Интернете, чтобы отразить текущее использование слова «картон».«Взгляды, выраженные в примерах, не отражают мнение Merriam-Webster или ее редакторов. Отправьте нам отзыв.

    Подробнее

    Первое известное использование картона

    Существительное

    1831 в значении, определенном выше

    Прилагательное

    1852 в значении, определенном в значении 1

    Подробнее о картоне

    Процитируйте эту запись

    «Картон». Мерриам-Вебстер.com Dictionary , Merriam-Webster, https://www.merriam-webster.com/dictionary/cardboard. По состоянию на 14 декабря 2020 г.

    MLA Chicago APA Merriam-Webster

    Дополнительные определения картон

    Изучающие английский язык Определение картон

    (Запись 1 из 2)

    : жесткая и толстая бумага используется специально для изготовления коробок

    картон · картон | \ ˈKärd-ˌbȯrd \

    Kids Определение картона

    : жесткая толстая бумага, используемая специально для изготовления коробок

    Комментарии к картон

    Почему вы захотели найти картон ? Сообщите, пожалуйста, где вы это читали или слышали (включая цитату, если возможно).

    определение картона по The Free Dictionary

    Пол сцены состоял из гладких досок, по бокам был нарисован картон, изображающий деревья, а сзади — ткань, натянутая на доски. Он делал эти пантографические увеличения на листах белого картона и делал каждую отдельную линию изумительной лабиринт завитков, изгибов или петель, которые состояли из «узора» «пластинки», выделяются жирным и черным цветом, закрепляя его чернилами. Первой и главной необходимостью было поместить кусочки бумаги (в плоские картонные коробки, подготовленные для цель) в том порядке, в котором они были найдены.Впоследствии он обнаруживался в самых разных местах — на дне маленьких ящиков, среди моих шпилек в картонных коробках — пока, наконец, не нашел постоянный покой в ​​большой деревянной миске, в которой лежали несколько незакрепленных ключей, кусочки сургуча и т. Д. обрывки веревок, маленькие оборванные цепи, несколько пуговиц и тому подобные мелкие обломки, смывающие человеческую жизнь в такие сосуды. За деревьями стояли ряды картонных домиков, раскрашенных в разные цвета, но у большинства из которых были зеленые жалюзи. На столе, на котором они были расставлены, стояло много других игрушек, но самым красивым из них был симпатичный картонный замок с окнами, через которые можно было видеть комнаты.Один из них, прибывший слишком поздно для похорон, лежал в картонной коробке на столе в холле. Никакой бесполезный гроб не прикрывал его грудь, но он лежал в аккуратной картонной коробке. Одна миссис Виниринг и еще некие мистер и миссис Виниринг просили, чтобы дополнительная честь, немедленно совершите покаяние в белом картоне на столе в холле. Было очень много кресел и диванов, покрытых коричневой голландией, но каждое из них было занято большим квадратным куском желтого картона и всеми кусками картона. были испещрены или покрыты пятнами или штрихами яркой масляной краски.В этот момент несколько масок со стороны ворвались в кафе, танцуя рука об руку в одну колонну, которую ведет здоровенный мужчина с картонным носом. Мы устроили сигнализацию с помощью свечей и картона. Ставим свечу на подоконник и проводим картон вперед-назад.

    Разработка приложения виртуальной реальности Google Cardboard с использованием Unity SDK

    Введение

    Google Cardboard — это технологическая платформа для разработки приложений виртуальной реальности (VR) для мобильных телефонов.Основным компонентом платформы является недорогая гарнитура с двумя объективами для создания «стереоскопического трехмерного изображения» сцены, отображаемой на экране телефона. Приложение, совместимое с Google Cardboard, генерирует несколько разные версии (2D) изображения на разделенном экране, которое при просмотре через гарнитуру создает иллюзию глубины 3D.

    Google опубликовала спецификации для гарнитур, совместимых с платформой, и предоставила два комплекта разработчика для приложений Cardboard.

    • Android SDK: основан на Android Java, применим только к устройствам Android.
    • Unity SDK: на основе редактора Unity и C #, применим как к устройствам Android, так и iOS.

    В этом руководстве мы разработаем простое приложение Google Cardboard с помощью Unity SDK и развернем его на телефоне Android. (Редактор Unity может сгенерировать проект Xcode для развертывания приложения на телефоне iOS. Однако в этом руководстве мы сосредоточимся на платформе Android.)

    Приложение будет состоять из основной камеры с самонавигацией вокруг 3D-модели яхты на воде.Камера следует по маршруту вокруг яхты (по умолчанию против часовой стрелки) и продолжает указывать на нее. Пользователь может перемещать гарнитуру влево, вправо, вверх и вниз для изменения поля обзора. Гипотетический луч, исходящий от камеры к центру поля зрения, служит указателем. Если положение камеры таково, что указатель находится на яхте, пользователь может отправить ввод через триггер Cardboard для переключения направления движения камеры по пути, то есть с против часовой стрелки на по часовой стрелке и наоборот.

    Готовый продукт

    На рисунке ниже показан экран приложения при запуске. Экран разделен посередине, так что левый и правый участки просматриваются соответственно левой и правой линзами картонного устройства.

    На рисунке ниже показан вид сверху пути, по которому камера движется вокруг яхты. Поверхность воды лежит на осях x и z. Ось y перпендикулярна плоскости (x, z) и направлена ​​вверх.

    На рисунке ниже показан указатель, обозначенный желтой точкой, выделяющий яхту.

    Приложение, работающее на телефоне Samsung Galaxy S5 в гарнитуре Google Cardboard, показано ниже.

    Кредиты

    Трехмерная модель яхты, используемая в этом демонстрационном приложении, была загружена из 3D Warehouse.

    Организация учебника

    В следующем разделе обсуждаются предварительные условия для разработки демонстрационного приложения и его развертывания на телефоне Android. В следующем разделе «Основные шаги» даются пошаговые инструкции по реализации, такие как настройка проекта, создание сцены, импорт Cardboard SDK и модели яхты, создание системы событий и различные другие детали конфигурации.Наконец, в разделе «Обзор компонентов» мы суммируем роль каждого отдельного компонента в приложении. Оригинальный исходный код с комментариями можно скачать с https://github.com/kunyelio/Google-Cardboard.

    Предварительные требования

    Для разработки этого приложения вам потребуется следующее.

    • Android SDK и соответствующие необходимые компоненты, такие как Java Development Kit (JDK). См. Полный список требований на странице загрузки Android SDK.
    • Unity Editor v5.3, Personal Edition или выше.См. Системные требования здесь. Убедитесь, что компоненты для платформы Android являются частью установки.
    • Пакет CardboardSDKForUnity.unity, который можно загрузить с https://github.com/googlesamples/cardboard-unity.
    • 3D модель яхты + 2010.skp, которую можно загрузить из 3D Warehouse. При загрузке выберите версию «Модель SketchUp 2015». (В зависимости от того, как вы собираетесь использовать демонстрационное приложение в этом руководстве, убедитесь, что вы прочитали информацию о лицензировании для 3D-моделей и конкретной 3D-модели.)

    Для развертывания приложения вам понадобится телефон Android, поддерживающий Android Lollipop 5.0 или выше. (Мы протестировали приложение на Galaxy S5.) Телефон должен быть включен для параметров разработчика. О том, как сделать эту настройку, читайте в этой статье. Наконец, вам понадобится гарнитура, совместимая с Google Cardboard. Официальный список картонов представлен здесь. Убедитесь, что гарнитура совместима с телефоном.

    Вам необходимо ознакомиться с редактором Unity и его компонентами, такими как окна Hierarchy, Project, Navigation и Inspector, а также с MonoDevelop-Unity, который представляет собой интегрированную среду разработки для разработки сценариев.Базовые знания языка программирования C # также будут полезны, поскольку сценарии, рассматриваемые в этом руководстве, основаны на C #.

    Основные шаги

    Ниже мы приводим шаги по созданию приложения Cardboard и его развертыванию на телефоне Android, совместимом с Cardboard.

    Настройка проекта и создание начальной сцены

    На этом этапе мы создадим проект Unity для нашего приложения, настроим свет и сохраним исходную сцену.

    Запустите Unity, чтобы создать новый 3D-проект.Как показано ниже, укажите в качестве имени проекта Cardboard Ocean Demo. Введите местоположение в вашей локальной файловой системе. Убедитесь, что выбрано 3D (выделено красным). Нажмите Создать проект.

    Теперь вы увидите, что сцена уже создана с помощью основной камеры и направленного света (показано ниже).

    В меню «Файл» выберите «Сохранить сцену как», как показано ниже.

    В диалоговом окне «Сохранить сцену» укажите Cardboard Ocean.unity для «Сохранить как». Оставьте параметр «Где» как «Активы» и оставьте параметр «Теги» пустым (как показано ниже).Нажмите Сохранить.

    В окне Hierarchy выберите Main Camera и удалите ее. (Для приложения Cardboard нам понадобится стереокамера, которая будет импортирована в наше приложение как часть Unity Cardboard SDK в следующем разделе.)

    В окне Hierarchy выберите Directional Light. В окне инспектора внесите следующие изменения.

    Преобразование

    • Положение: X = 0, Y = 20, Z = 0
    • Вращение: X = 80, Y = 18, Z = 18

    Light

    • Выпечка: смешанная
    • Интенсивность = 3.5
    • Bounce Intensity = 0

    Окно инспектора должно быть следующим.

    В меню «Файл» (см. Ниже) выберите сначала «Сохранить сцену», а затем «Сохранить проект», чтобы сохранить оба.

    Импорт Cardboard SDK

    В этом разделе мы импортируем компоненты Unity Cardboard SDK в наше приложение. (Как указано в предварительных условиях, вы уже должны загрузить CardboardSDKForUnity.unitypackage.)

    В меню Assets выберите Import Package -> Custom Package, как показано ниже.

    В диалоговом окне выбора файла выберите CardboardSDKForUnity.unitypackage в локальной файловой системе и нажмите «Открыть». Обратите внимание, что отображается диалоговое окно импорта пакета, как показано ниже. По умолчанию все выбрано (оставить как есть). Нажмите Импорт.

    В меню «Файл» выберите «Сохранить сцену», а затем «Сохранить проект», чтобы сохранить оба.

    В окне проекта выберите Assets -> Cardboard -> Prefabs -> CardboardMain, как показано ниже. Перетащите его в окно Иерархии.

    Выберите CardboardMain в окне Hierarchy. Сделайте следующие изменения в окне инспектора.

    Transform

    • Position: X = 0, Y = 2, Z = -20

    Cardboard Settings

    • Tap is Trigger: необходимо не отмечать

    Окно Inspector должно выглядеть, как показано ниже.

    В окне инспектора щелкните Добавить компонент. Выберите Navigation -> New Mesh Agent, как показано ниже.

    В окне Inspector, Nav Mesh Agent внесите следующие изменения в значения по умолчанию.

    Размер агента

    Рулевое управление

    • Скорость: 1
    • Угловая скорость: 0
    • Ускорение: 1

    Раздел Nav Mesh Agent должен быть следующим.

    В окне «Инспектор» снова нажмите «Добавить компонент». Прокрутите до конца, чтобы выбрать New Script. Оставьте имя NewBehaviourScript и язык C Sharp. Нажмите «Создать» и «Добавить» (см. Ниже).

    Обратите внимание, что NewBehaviourScript добавлен в окно Inspector.Дважды щелкните NewBehaviourScript в окне Inspector. По умолчанию код появится в MonoDevelop-Unity, как показано ниже.

    Удалить существующий код. Замените контент на NewBehaviourScript.cs, который доступен на https://github.com/kunyelio/Google-Cardboard. В меню MonoDevelop-Unity File выберите Save, чтобы сохранить NewBehaviourScript.

    Вернитесь в приложение Unity. В меню «Файл» выберите «Сохранить сцену», а затем «Сохранить проект», чтобы сохранить оба.

    Импорт водных ресурсов

    На этом этапе мы импортируем активы, которые будут имитировать водоем.

    Из меню Assets выберите Import Package -> Environment, как показано ниже.

    В диалоговом окне «Импорт пакета Unity» сначала нажмите «Нет», чтобы отменить выбор всего. Затем выберите только папку Water в Standard Assets -> Environment -> Water, как показано ниже. Нажмите «Импорт», чтобы завершить импорт пакета.

    В окне Project выберите Assets -> Standard Assets -> Environment -> Water -> Water -> Prefabs, как показано ниже. Затем выберите префаб WaterProDaytime, перетащите его в окно Hierarchy.

    В окне Иерархия выберите WaterProDaytime. В окне инспектора внесите следующие изменения в настройки по умолчанию.

    Transform

    Water (Script)

    • Water Mode: Reflective
    • Снимите флажок Disable Pixel Lights

    Окно инспектора должно выглядеть, как показано ниже.

    В меню «Окно» выберите «Навигация», как показано ниже.

    Пока WaterProDaytime выбран в окне Иерархия, выделите вкладку «Навигация».Нажмите Все в фильтре сцены. Убедитесь, что отображается WaterProDaytime. Установите флажок «Статическая навигация» Не устанавливайте флажок Создавать OffMeshLinks и переходите в область навигации. (Показано ниже.) Затем нажмите Bake.

    В меню «Файл» выберите «Сохранить сцену», а затем «Сохранить проект», чтобы сохранить оба.

    Создание указателя взгляда

    В этом разделе мы создадим так называемый «указатель взгляда». Наша камера всегда будет излучать луч в сторону центра поля зрения. Однако луч не виден, если он попадает в объект, указатель взгляда выделяет точку, где происходит попадание.Позже мы будем использовать указатель для реализации событий ввода указателя, выхода указателя и щелчка указателя.

    Давайте сначала создадим новый материал. В окне проекта выберите папку Assets. В меню Assets выберите Create -> Material, как показано ниже.

    По умолчанию он будет создан с именем New Material. Выделите имя и измените его на GazePointer.

    Пока GazePointer выбран в Assets, выделите вкладку Inspector и внесите следующие изменения в значения по умолчанию.

    Shader: выберите VertexLit в разделе Legacy Shaders. Выбранная метка должна читать Legacy Shaders / VertexLit. Введите следующие коды RGBA:

    • Основной цвет: 241, 255, 0, 255
    • Spec Color: 0, 0, 0, 255
    • Цвет излучения: 161, 171, 0, 0

    Пусть яркость будет 0,01 . На этом этапе окно Inspector должно выглядеть так, как показано ниже.

    В меню GameObject выберите Create Empty. Это действие создаст новый объект с именем GameObject в окне Hierarchy.Пока GameObject выбран в окне Hierarchy, внесите следующие изменения в Inspector в значения по умолчанию.

    Назовите это Курсор указателя взгляда.

    Слой: UI

    Преобразование

    • Вращение: X = 90, Y = 0, Z = 0.
    • Масштаб: X = 0,02, Y = 0,02, Z = 0,02

    Окно инспектора должно выглядеть, как показано ниже.

    Пока Курсор указателя взгляда выбран в окне Иерархия, в окне Инспектора нажмите Добавить компонент, выберите Сетка -> Фильтр сетки.Нажмите кнопку рядом с текстовым полем с меткой Mesh, а затем выберите Cylinder in Assets.

    Пока Курсор указателя взгляда выбран в окне Иерархия, в окне Инспектора снова нажмите Добавить компонент, выберите Физика -> Капсульный коллайдер. Измените высоту на 2. Раздел Capsule Collider должен выглядеть, как показано ниже.

    Пока курсор указателя взгляда выбран в окне Hierarchy, в окне Inspector снова нажмите Add Component, выберите Mesh -> Mesh Renderer.Разверните раздел «Материалы» в Mesh Renderer. Нажмите кнопку рядом с текстовым полем с меткой Element 0, а затем выберите материал GazePointer на вкладке Assets, как показано ниже.

    Снимите флажок Use Light Probes. Раздел Mesh Renderer должен выглядеть, как показано ниже.

    В меню «Файл» выберите «Сохранить сцену», а затем «Сохранить проект», чтобы сохранить оба.

    В меню GameObject выберите Create Empty (см. Ниже).

    Теперь в окне Иерархия будет создан новый объект.Пока он выбран в окне Hierarchy, в окне Inspector измените имя на Gaze Pointer и измените Layer на UI, как показано ниже.

    В окне Иерархия перетащите курсор указателя взгляда на указатель взгляда. Теперь курсор указателя взгляда должен отображаться как дочерний элемент указателя взгляда, как показано ниже.

    В окне Иерархия разверните CardboardMain, чтобы найти узел Head. Затем перетащите указатель взгляда на голову. Указатель взгляда должен появиться как дочерний узел Head, как показано ниже.

    В окне Hierarchy выберите Gaze Pointer. В окне Inspector в разделе Transform измените параметры Position на X = 0, Y = 0, Z = 0.

    В окне Hierarchy выберите Main Camera в CardboardMain -> Head. В окне Inspector нажмите Add Component и выберите Event -> Physics Raycaster. В недавно созданном разделе Physics Raycaster (Script) выберите Event Mask и убедитесь, что выбраны только Default, TransparentFX и Water. Это должно выглядеть так, как показано ниже.

    В меню «Файл» выберите «Сохранить сцену», а затем «Сохранить проект», чтобы сохранить оба.

    Модель яхты

    В этом разделе мы импортируем трехмерную модель яхты и добавим к ней некоторые способы обработки событий. (Как указано в предварительных требованиях, вы должны уже загрузить yacht + 2010.skp.)

    Импорт модели

    В окне проекта выберите папку Assets. В меню Assets выберите Import New Asset, как показано ниже.

    В диалоговом окне выбора файла выберите yacht + 2010.skp в вашей локальной файловой системе и нажмите Open. После завершения импорта убедитесь, что он доступен в папке Assets в окне Project, как показано ниже.

    Перетащите yacht + 2010 из правой части окна проекта в папку Assets в окно Hierarchy. Выделите yacht + 2010 в окне Project и переименуйте его в yacht. (См. Ниже.)

    Пока яхта выбрана в окне Hierarchy, в окне Inspector снимите отметку Use Light Probes в Mesh Renderer.Раздел Mesh Renderer должен быть следующим.

    Пока яхта выбрана в окне Hierarchy, прокрутите вниз в окне Inspector и нажмите на Add Component. Выберите Physics -> Box Collider. Установите следующие значения в разделе Box Collider:

    • Center X = -3,8, Y = 1,25, Z = -3,36
    • Size X = 7,7, Y = 4,35, Z = 19,19

    Раздел Box Collider должен иметь вид следует.

    В меню «Файл» выберите «Сохранить сцену», а затем «Сохранить проект», чтобы сохранить оба.

    Поведение при обработке событий

    Яхта будет обрабатывать три события:

    • Событие входа указателя: когда указатель взгляда касается лодки, цвет планширя меняется на зеленый. Код, реализующий это поведение, будет частью сценария обработчика событий (EventHandlerScript), который будет добавлен к объекту яхты.
    • Событие выхода указателя: когда указатель взгляда покидает лодку, цвет планширя возвращается к исходному цвету. Код, реализующий это поведение, также будет частью EventHandlerScript.
    • Событие щелчка указателя: когда указатель взгляда находится на лодке, если пользователь отправляет ввод через триггер картонной гарнитуры, то направление движения камеры вокруг объекта яхты будет переключаться с часовой стрелки на против часовой стрелки или наоборот. Код, реализующий это поведение, является частью NewBehaviourScript, ранее добавленного в объект CardboardMain.

    Пока яхта выбрана в окне Hierarchy, снова прокрутите вниз в окне Inspector и нажмите Add Component. Прокрутите до конца, чтобы выбрать New Script.Задайте имя как EventHandlerScript и язык C Sharp. Нажмите «Создать» и «Добавить» (см. Ниже).

    Обратите внимание, что в окне Inspector появится новый раздел под названием «Сценарий обработчика событий». Дважды щелкните EventHandlerScript, чтобы открыть его в MonoDevelop-Unity. Удалите все в EventHandlerScript. Замените содержимое на EventHandlerScript.cs. Сохраните файл.

    Вернитесь в приложение Unity. Пока яхта выбрана в окне Hierarchy, прокрутите вниз в окне Inspector и нажмите Add Component.Выберите Event -> Event Trigger. Обратите внимание, что в окне Inspector появляется новый раздел с именем Event Trigger (Script). Щелкните Добавить тип события и выберите PointerEnter. Подраздел под названием Pointer Enter (BaseEventData) будет добавлен в раздел Event Trigger (Script). Щелкните знак + под указателем Enter (BaseEventData). Нажмите кнопку рядом с полем Нет (объект); во всплывающем диалоговом окне выберите вкладку «Сцена», прокрутите вниз и выберите яхту. В списке функций выберите EventHandlerScript -> SetGazedAt.Поскольку SetGazedAt принимает логический параметр, вы увидите флажок чуть ниже поля со списком функций. Установите этот флажок. Таким образом, SetGazedAt будет вызываться путем установки true в качестве значения логического параметра.

    На этом этапе раздел «Триггер события (сценарий)» должен выглядеть, как показано ниже.

    В разделе «Триггер события (сценарий)» снова нажмите «Добавить новый тип события» и выберите «PointerExit». Подраздел с именем Pointer Enter (BaseEventData) будет добавлен в раздел Event Trigger (Script), и по умолчанию значения из Pointer Enter (BaseEventData) будут скопированы.Это действительно то, что мы хотели, за одним исключением. Когда срабатывает событие PointerExit, мы хотим, чтобы логический параметр SetGazedAt был ложным. Поэтому снимите флажок под списком функций.

    В разделе «Триггер события (сценарий)» снова нажмите «Добавить новый тип события» и выберите «PointerClick». Подраздел с именем Pointer Click (BaseEventData) будет добавлен в раздел Event Trigger (Script), и по умолчанию значения из Pointer Exit (BaseEventData) будут скопированы. В разделе «Только во время выполнения» нажмите кнопку рядом с именем объекта, чтобы выбрать новый объект.На вкладке Scene выберите CardboardMain. В списке функций выберите NewBehaviourScript.ToggleRotation.

    На этом этапе раздел «Триггер события (сценарий)» должен выглядеть, как показано ниже.

    В меню «Файл» выберите «Сохранить сцену», а затем «Сохранить проект», чтобы сохранить оба.

    Создание системы событий

    Базовым элементом системы событий Cardboard Unity SDK является сценарий под названием GazeInputModule, который позволяет выбирать объекты, глядя на них (т.В этом разделе мы создадим объект системы событий, чтобы связать скрипт GazeInputModule с нашим приложением через объект Gaze Pointer, который мы создали ранее.

    Убедитесь, что в окне Hierarchy ничего не выбрано. В меню GameObject выберите Create Empty. Обратите внимание, что в окне Hierarchy будет создан новый игровой объект с именем GameObject. Выделите его и измените имя на EventSystem. Поскольку EventSystem выбрана в окне Hierarchy, в окне Inspector нажмите Add Component. Выберите Событие -> Система событий.Обратите внимание, что в окне Inspector создается раздел с именем Event System (Script). Оставьте значения по умолчанию как есть.

    Пока EventSystem выбрана в окне Hierarchy, в окне Inspector снова нажмите Add Component и выберите Scripts -> Gaze Input Module. Обратите внимание, что в окне Inspector создается раздел с именем Gaze Input Module (Script). Нажмите кнопку рядом с курсором и выберите Scene -> Gaze Pointer, как показано ниже.

    Раздел модуля ввода взгляда (скрипт) должен выглядеть следующим образом.


    Пока EventSystem выбрана в окне Hierarchy, в окне Inspector снова нажмите Add Component и выберите Event -> Touch Input Module. Обратите внимание, что в окне Inspector создается раздел под названием Touch Input Module (Script). Оставьте значения по умолчанию как есть. Убедитесь, что раздел Модуль сенсорного ввода (сценарий) находится ниже Модуль ввода взгляда (сценарий). Если это не так, вы можете щелкнуть стрелку вниз под колесом справа от любого раздела и выбрать «Вверх» или «Вниз», чтобы переместить этот раздел соответствующим образом.

    В меню «Файл» выберите «Сохранить сцену», а затем «Сохранить проект», чтобы сохранить оба.

    Создание полотна пола

    Еще одним элементом системы событий Cardboard Unity SDK является полотно, содержащее сценарий GraphicsRaycaster, который является частью UnityEngine.UI. Для холста должен быть установлен режим визуализации «Мировое пространство». Также наш объект Main Camera со стереокамерами должен быть установлен как Event Camera на холсте. В этом разделе мы создадим холст и настроим его.

    Убедитесь, что в окне Hierarchy ничего не выбрано. В меню GameObject выберите UI -> Canvas. Выберите только что созданный холст в окне иерархии и переименуйте его в FloorCanvas. Пока FloorCanvas выбран в окне Hierarchy, внесите следующие изменения в окно Inspector.

    Слой: по умолчанию

    Холст

    • Режим рендеринга: Мировое пространство
    • Нажмите кнопку рядом с камерой событий и выберите Сцена -> Основная камера (см. Ниже).

    Graphic Raycaster

    • Blocking Mask: убедитесь, что выбраны только Transparent FX, Water и UI.

    Rect Transform

    • Pos X = 0, Pos Y = 0, Pos Z = 0
    • Ширина = 200, Y = 160
    • Поворот X = 90, Y = 0, Z = 0
    • Масштаб, X = 0,003, Y = 0,003, Z = 0,003

    Окно Inspector должно выглядеть, как показано ниже.

    В меню «Файл» выберите «Сохранить сцену», а затем «Сохранить проект», чтобы сохранить оба.

    Тестирование приложения в редакторе Unity

    Поздравляем! Мы завершили разработку нашего приложения. Вы можете протестировать его в редакторе Unity, нажав кнопку воспроизведения, как показано ниже.

    Вы должны видеть, как камера движется по яхте, постоянно указывая на нее. Когда желтый указатель взгляда находится на яхте или очень близко к ней, цвет планширя должен отображаться зеленым, как показано ниже. Если щелкнуть мышью, когда указатель находится на яхте, камера должна остановиться, а затем снова начать движение в противоположном направлении.

    Развертывание приложения в телефоне Android

    В этом разделе мы объясним, как создать приложение для платформы Android и развернуть его на телефоне Android.

    В меню «Файл» выберите «Параметры сборки», как показано ниже.

    Убедитесь, что Android выбран в разделе «Платформа». Справа отметьте Development Build, как показано ниже.

    Щелкните Параметры проигрывателя. В Inspector мы внесем некоторые изменения в настройки по умолчанию, чтобы приложение было развернуто на телефоне Android в целях тестирования.

    • Название компании: Моя компания
    • Название продукта: Ocean
    • Идентификатор
      • Идентификатор пакета: com.mycompany.ocean
      • Версия: 1.0
      • Минимальный уровень API: Android 5.0 «Lollipop» (уровень API 21)

    Окно Inspector должно выглядеть следующим образом.

    Убедитесь, что телефон Android подключен к компьютеру и его операционная система — Android 5.0 или выше. Нажмите Build and Run в диалоговом окне Build Settings. В диалоговом окне Build Android укажите имя пакета apk, например Ocean и место для локального хранения файла apk. Пример показан ниже.

    Нажмите Сохранить.

    Unity потребуется некоторое время, чтобы создать файл apk. Вы увидите диалоговое окно Building Player, в котором отображается ход создания файла. Наконец, появится диалоговое окно, указывающее, что приложение загружается на телефон. На этом установка приложения на телефон завершится.

    Обзор компонентов

    В этом разделе дается обзор основных компонентов приложения.

    Directional Light — это источник света, обеспечивающий освещение сцены.Он имитирует свет, исходящий от солнца.

    CardboardMain — это компонент, который мы импортировали из Unity Cardboard SDK. Это иерархический объект, состоящий из стереокамер и связанных скриптов. Обратите внимание, что мы добавили наш собственный указатель взгляда в иерархию объектов CardboardMain. (Без указателя взгляда пользователь все равно может просматривать сцену с помощью стереокамер и получать такое же восприятие глубины 3D. Однако события входа, выхода и щелчка указателя не будут работать без указателя взгляда.)

    Мы также добавили наш собственный сценарий NewBehaviourScript в CardboardMain для автоматического перемещения камеры в сцене. Хотя положение (координаты) камеры автоматически определяется скриптом, ее поворот, то есть куда направлена ​​камера, определяется движениями головы пользователя. Unity Cardboard SDK отслеживает движение картонной гарнитуры и направляет камеру в направлении, в котором смотрит пользователь.

    EventSystem требуется только для обработки событий ввода, выхода и щелчка указателя.В противном случае это не обязательный компонент для приложения.

    Яхта — визуальная опора в центре сцены. Мы изменили этот объект для обработки событий ввода, выхода и щелчка указателя. Во-первых, чтобы эти события влияли на этот объект, был добавлен коллайдер. Вы можете использовать любой тип коллайдера, однако мы выбираем прямоугольный коллайдер, окружающий исходную 3D-модель. Затем мы добавили триггер события для захвата событий входа, выхода и щелчка указателя. События входа и выхода указателя обрабатываются методом SetGazedAt класса EventHandlerScript, который также прикреплен к объекту яхты.Событие щелчка указателя обрабатывается методом ToggleRotation сценария NewBehaviourScript, прикрепленного к объекту MainCamera.

    WaterProDayTime является частью стандартного пакета ресурсов, предоставляемого Unity. Он содержит необходимые элементы для имитации воды, включая встроенный скрипт (Water) для определения ее динамического поведения. Единственное изменение, которое мы сделали для WaterProDayTime, — это настройка его атрибутов навигации через окно навигации.

    FloorCanvas требуется только для обработки событий ввода, выхода и щелчка указателя.Мы устанавливаем режим рендеринга холста на World Space, а его камеру на объект Main Camera в иерархии объектов CardboardMain. Мы также добавили на холст GraphicRaycaster из пакета UnityEngine.UI. Если вас не интересует обработка событий, FloorCanvas не является обязательным компонентом для приложения.

    Обзор Google Cardboard 2 VR Viewer и практическое использование видео с прыжком

    Нажмите для увеличения | (Изображение предоставлено Алексом Дэвисом)

    На программной презентации Google I / O 2015 одним из основных заявлений стало продолжение планов Google в отношении виртуальной реальности после того, как в 2014 году компания вступила в бой с недорогой программой DIY Cardboard VR Viewer.Многие, в том числе и мы, надеялись, что Google представит более продвинутый VR HMD (дисплей на голове) — возможно, что-то вроде Gear VR для устройств Nexus — но этого не произошло.

    Вместо этого Google анонсировал новую версию Cardboard. Новый Cardboard 2 (или то, что Google официально называет «Cardboard I / O 2015») требует меньше действий для сборки и совместим с более крупными телефонами, такими как Nexus 6 и iPhone 6 Plus. (Да, это правильно, возможно, более важным, чем фактическое объявление HMD, является тот факт, что Cardboard теперь доступен для iOS.)

    Хотя мы, возможно, немного разочарованы тем, что Google не объявил о чем-то более сложном, его стратегия имеет смысл. В настоящее время используется более 1 миллиона оригинальных картонов, и их низкий барьер для входа делает виртуальную реальность более демократичной и делает ее доступной для масс, как никакой другой текущий продукт. У нас есть собственный Cardboard 2 для тестирования, и вы можете посмотреть и прочитать о нем ниже.

    Нажмите для увеличения | (Изображение предоставлено Алексом Дэвисом)

    Аппаратное обеспечение

    Конечно, первое, что вы заметите, это то, что да, помимо линз и липучки, необходимых для удержания его вместе, Cardboard 2 действительно сделан из своего материального тезки.Новый Cardboard 2 имеет ряд улучшений по сравнению с первым поколением. Во-первых, теперь для сборки требуется всего три шага, а не семь, как у оригинальной модели.

    Нажмите для увеличения | (Изображение предоставлено Алексом Дэвисом)

    Далее вы можете видеть, что у линз больше нет небольших картонных язычков, удерживающих их на месте, которые закрывают часть их краев. Вы также можете видеть, что вырезы для смотрового окна на экране телефона теперь меньше и круглые, чем полностью открытый дизайн первого картона.Это означает, что во время установки телефон удерживает больше материала и надежнее удерживает его.

    Нажмите для увеличения | (Изображение предоставлено Алексом Дэвисом)

    Cardboard 2 теперь может вместить большие телефоны, такие как Nexus 6 и iPhone 6 Plus, но он все еще может вместить и устройства меньшего размера. На изображениях ниже вы можете увидеть, что он держит Nexus 6 и Galaxy S 6, а также резиновую ленту в нижней части крепления. Эластичная ручка удерживает телефон, чтобы он не выскользнул из зрителя.

    Нажмите для увеличения | (Изображение предоставлено Алексом Дэвисом)

    Нажмите, чтобы увеличить | (Изображение предоставлено Алексом Дэвисом)

    Последняя новая функция Cardboard 2 — это значительно улучшенный метод взаимодействия с просматриваемым VR-контентом. На предыдущей модели сбоку был магнитный переключатель, который работал только с некоторыми телефонами, да и то был ненадежным. В новом механизме используется стандартное взаимодействие с сенсорным экраном, и, как видно на изображении ниже, Google грамотно разработал способ сделать это в новой модели.

    Нажмите для увеличения | (Изображение предоставлено Алексом Дэвисом)

    В видео ниже вы можете увидеть, как собрать Cardboard 2 вместе, а также все новые аппаратные функции, упомянутые ранее.

    Программное обеспечение

    После того, как вы собрали Cardboard, вам необходимо загрузить приложение Cardboard из Google Play Store или Apple App Store. После установки приложения вы сканируете QR-код Cardboard, который указывает приложению, какую модель вы используете. (На видео выше вы можете увидеть этот процесс настройки.)

    Нажмите для увеличения | (Изображение предоставлено Алексом Дэвисом)

    В самом приложении Cardboard есть несколько простых демонстрационных примеров, и вы можете затем загрузить больше из Play Store или App Store. Конечно, на данный момент существует гораздо больше приложений для версии Android, потому что модель iPhone только что появилась на борту.

    Нажмите для увеличения | (Изображение предоставлено Алексом Дэвисом)

    В настоящее время в Google Play Store есть 45 приложений Cardboard с разнообразными возможностями, от простых игр до панорамных видео.К сожалению, вы обнаружите, что многие из них являются спонсируемыми приложениями, например, VR-приложения для продвижения бренда или фильма. Однако эти приложения всегда бесплатны и могут доставлять удовольствие. На I / O Google также анонсировал свои новые 360-градусные видеоролики Jump с высоким разрешением, которые летом можно будет воспроизводить на YouTube на Cardboard.

    Использование картона 2

    Щелкните для увеличения | (Изображение предоставлено Алексом Дэвисом)

    Мы протестировали как Nexus 6, так и Galaxy S6 с различными демонстрациями Cardboard VR, такими как включенные демонстрации приложения Cardboard, музыкальное видео Пола Маккартни на 360 градусов и промо-ролик фильма Insidious 3. «игра.«Мы также посмотрели видео Google Jump на вводе-выводе, которое работало на S6, которое мы рассмотрим в отдельном разделе ниже.

    После запуска приложения Cardboard оно устанавливает максимальную яркость экрана телефона для наилучшего Затем вам нужно запустить демоверсию или игру, в которую вы хотите играть, прежде чем загружать телефон в Cardboard.

    Поскольку у вас нет головных ремней, вы должны держать Cardboard у лица на протяжении всего процесса. У вас также есть довольно сильно прижать его к лицу, чтобы заблокировать любой посторонний свет, и поднести глаза достаточно близко к линзам, чтобы иметь возможность правильно сфокусироваться на содержимом.Даже в этом случае его стороны недостаточно длинные, чтобы полностью блокировать весь свет.

    Это делает Cardboard довольно неудобным для использования в течение длительного периода, поскольку вырез для носа и тонкие картонные края изогнутой части, которая встречается со лбом, впиваются в ваше лицо. Кроме того, проблема пота / масла на лбу все еще остается проблемой для нового Cardboard, хотя нам сказали, что эта проблема решена. Если вы слишком сильно прижимаете зрителя к лицу, ваш лоб трется о область над линзами и пачкает картон, что выглядит непривлекательно и потенциально может оттолкнуть кого-то от использования вашего Cardboard, если вы одолжите его.Чтобы решить эту проблему, наложите на эту область кусок прозрачной упаковочной ленты.

    Нажмите, чтобы увеличить

    Две линзы требовали чистки прямо из коробки, потому что они были покрыты картонной пылью, и защита их от пыли является ключом к хорошему четкому просмотру. Вы также должны не забывать тщательно очищать экран вашего телефона, так как любая пыль на нем будет очень заметна при увеличении в линзах зрителя.

    Одна из проблем с такой базовой оптикой заключается в том, что на Cardboard 2 ничего нельзя настроить, и получение правильно сфокусированного просмотра контента может быть небольшой проблемой.Поскольку вам нужно подносить его к лицу рукой, если вы немного сдвинете его во время использования, вы можете потерять фокус на том, что видите на секунду. Кроме того, он не подходит для тех, кто носит очки, и вам, возможно, придется внести некоторые изменения в средство просмотра, чтобы оно соответствовало им.

    Из-за своей конструкции Cardboard действительно подходит только для коротких впечатлений от виртуальной реальности. Тем не менее, Google это понимает, и похоже, что большинство демонстраций и приложений в магазине Play имеют небольшой размер, и после запуска контента VR эти проблемы со зрителем не так уж и важны.Качественный контент VR имеет решающее значение и может преодолеть многие аппаратные ограничения, независимо от того, используете ли вы Cardboard или Oculus Rift.

    FOV (поле зрения) в Cardboard 2 не так уж велик — примерно 60 градусов — что немного меньше, чем у других гарнитур, и кажется довольно ограниченным. Кроме того, круглые вырезы, которые находятся перед телефоном, заметны, если вы их ищете, и они создают четкое впечатление, что вы используете его с очками.

    Горизонтальный угол обзора, когда я использовал его с Nexus 6, был немного лучше, чем у Galaxy S6.Край 5,1-дюймового экрана S6 находился на краю круглых вырезов, поэтому вы можете просто разобрать, когда изображение на телефоне заканчивается. Nexus 6 выходит за рамки этого, так что это не проблема. Экраны 1440p обоих этих телефонов означали, что не было эффекта экранной двери, а изображение выглядело красивым и четким (по крайней мере, когда они были правильно сфокусированы).

    Улучшенная одиночная кнопка работает очень хорошо и активирует пэд, касающийся экрана. Такой способ взаимодействия значительно лучше магнитного механизма Cardboard 1, который совместим не с каждым телефоном.

    Несколько демоверсий и приложений, которые я пробовал, хорошо работали на Cardboard (на обоих телефонах), а Cardboard в качестве VR начального уровня не может быть лучше. Для любителей виртуальной реальности, не уверенных в технологиях, Cardboard — хороший способ познакомить их с ними.

    Несмотря на технические ограничения Cardboard 2 по сравнению с другим оборудованием VR, он по-прежнему работает достаточно хорошо для базовых сеансов виртуальной реальности с ограниченным взаимодействием. Например, приложение Insidious 3 — это, по сути, трейлер фильма VR, и, хотя в нем нет ничего особенного, оно все же напугало меня до смерти.

    Нажмите, чтобы увеличить

    Единственный неприятный аспект использования Cardboard — это ограничение интерактивности одной кнопки. Чтобы вернуться в приложение VR, вы снимаете Cardboard и поворачиваете его на бок. Однако, если вы хотите полностью выйти из приложения и начать новый опыт виртуальной реальности, вам придется снять телефон и использовать обычные элементы управления навигацией Android. Возможно, Google следовало внедрить систему, в которой вы можете использовать долгое нажатие или двойное нажатие, чтобы вызвать простое меню навигации в приложении.

    Перейти видео

    Нажмите, чтобы увеличить | (Изображение предоставлено Алексом Дэвисом)

    Наряду с Cardboard 2, одним из других крупных анонсов VR на I / O был

    дисплеев для точек продаж | Картонные дисплеи на заказ из Китая

    Мы являемся производителями дисплеев для торговых точек и торговых точек

    Parkway Display Products Limited была профессиональным производителем, специализирующимся на разработке и создании картонных дисплеев для точек продаж , картонных стендов, картонных коробок для поддонов, картонных лотков для дисплеев, картонных коробок для дисплеев, дисплеев для поддонов, картонных напольных дисплеев, картонных дисплеев для прилавков, картонные свалки.

    Наша компания рассматривает концепцию управления — «Онлайн-индивидуализация 、 Заводское производство 、 Оптовая цена 、 Глобальное обслуживание», как нашу компанию, наиболее активно преследуемую посредством электронной коммерции 24 часа непрерывной онлайн-платформы для покупок наших клиентов.

    Наш завод расположен в Шэньчжэне, в стратегическом месте и с очень удобным морским, наземным и воздушным транспортом. Наши продукты продаются в США , Австралия , Германия , Франция , Канада , Южная Африка , Джакарта , Малайзия , Сингапур , Ирландия 1649 Великобритания , Новая Зеландия , Нидерланды, Дубай , Гонконг, материковый Китай и другие международные и внутренние рынки.Мы также искренний поставщик для крупных брендов Wal-Mart, Disney, Kinder и т. Д.

    В Шэньчжэне много фабрик по производству дисплеев, но действительно сложно найти подходящую, которая бы могла очень хорошо контролировать качество. Сделаем ваш выбор легким. Самое главное, что наша компания ориентирована не только на клиентов, но и на поставщиков и сотрудников. Наши поставщики и сотрудники довольны. Мы растем вместе с развитием нашей фабрики. В результате вам не нужно беспокоиться о задержке времени доставки, качестве печати или других проблемах.Мы считаем себя вашим лучшим партнером. Надеемся на сотрудничество с вами!

    Как производитель по индивидуальному заказу, вся наша продукция может изготавливаться в точном соответствии с требованиями наших клиентов. Пожалуйста, не стесняйтесь задавать вопросы или звонить нам для получения расценок или информации.


    Packaging Services Industries (Parkway Display) предлагает широкий спектр индивидуальных опций для ваших POS-дисплеев (дисплеи для точек продаж). Наши штатные графические дизайнеры и конструкторы могут помочь вам создать картонную витрину, которая будет соответствовать вашему уникальному продукту, независимо от формы и размера.

    Преимущества использования дисплеев в торговых точках для продвижения вашего продукта безграничны! Один из самых надежных способов привлечь внимание покупателя, когда вы демонстрируете свой продукт, — это использование специальных картонных дисплеев для торговых точек, на которых правильно размещаются ваши продукты, а также укрепляется брендинг вашей компании. Визуальный мерчандайзинг является ключом к любому хорошему маркетинговому плану, и с гофрированными витринами розничных магазинов, созданными для привлечения внимания, вы можете гарантировать, что ваш продукт выделяется.

    Ознакомьтесь с некоторыми из наших качественных проектов упаковки на заказ в нашей галерее проектов!

    Представленные фотографии представляют собой гофрированные дисплеи для торговых точек, которые мы производили в прошлом. Мы надеемся, что эти фотографии дадут вам хорошее представление о наших возможностях.

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *