Закрыть

Освещенность норма: Нормы освещенности 💡 по СНиП 23-05-95

Содержание

Нормы освещенности 💡 по СНиП 23-05-95



Освещаемые объекты
Средняя освещенность
(Еср), лк
не менее
1. Литейные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
1.1 Копровое отделение (дробление металлолома). Шихтовый двор, участок, рабочая площадка подъемника. Проходы по цеху и подходы к рабочим местам. (Г-0.0). 75
1.2 Смесеприготовительное отделение Транспортеры.(Г-0.8). 30
1.3 Смесеприготовительное отделение Бегуны. (Г-0.8). 200
1. 4 Смесеприготовительное отделение Вальцы, сита. Стержневое отделение. Формовочное отделение общий уровень освещенности по отделению. Изготовление форм, сборка опок, постановка стержней для крупного и среднего литья. Технологическая обработка моделей, сушка. Отделение выбивки общий уровень освещенности по отделению. Механическая выбивка форм и стержней из опок. (Г-0.8). 150
1.5 Формовочное отделение изготовление форм для литья по моделям. (Г-0.8). 300
1.6 Стержневое отделение сушка и хранение стержней. Формовочное отделение подача опок, форм на заливку. (Г-0.0). 50
1.7 Плавильно-заливочное отделение площадка осмотра и ремонта вагранок, печей. (Г-0.0). 30
1.8 Участок остывания опок. (Г-0.0). 10
2. Кузнечные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
2.1 Заготовительное отделение. Ковочное отделение. Механическое отделение общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8). 200
2.2 Механическое отделение галтовочные барабаны. (Г-0.8). 150
3. Холодноштамповые цехи, отделения производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
3. 1 Общий уровень освещенности по цеху, отделению. Прессы, штампы, гибочные машины с ручной подачей. (Г-0.8). 200
3.2 Штамповка на автоматах. (Г-0.8). 150
4. Термические цехи, отделения производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
4.1 Общий уровень освещенности по цеху, отделению. (Г-0.8).
150
4.2 Термические печи, печи-ванны, установки ТВЧ, закалочные ванны, ванны охлаждения. (Г-0.8). 200
5. Цехи металлопокрытий, (гальванические цехи) производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
5. 1 Общий уровень освещенности по цеху. Ванны травления, мойки, металлопокрытия. (Г-0.8). 200
5.2 ОТК. (Г-0.8). 500
5.3 Отделение очистных сооружений. (Г-0.0).
10
6. Цехи металлоконструкций производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
6.1 Заготовительные отделения, участки. (Г-0.8). 200
6.2 Заготовительные отделения, участки на открытых площадках. (Г-0.8). 50
6. 3 Сверловочный участок. (Г-0.8). 150
7. Сварочные и сборочно-сварочные цехи, отделения, участки производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
7.1
Общий уровень освещенности по цеху. Сварка, резка, наплавление. (Г-0.8). 200
7.2 Разметка, керновка. (Г-0.8). 300
8. Малярные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
8.1 Малярные цехи общий уровень освещенности по цеху. Подготовительные операции (зачистка, обезжиривание, грунтовка). Окраска конструкций, строительных машин, оборудования и т. п. (Г-0.8). 200
9. Механические и инструментальные цехи, цехи оснастки производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
9.1 Тюбингово-механический цех общий уровень освещенности по цеху. Обработка тюбингов сложной конструкции на радиально-сверлильных станках. (Г-0.8). 200
9.2 Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки общий уровень освещенности по цеху (Г-0.8). 300
9.3 Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки разметочный стол, слесарные, лекальные работы, работа с чертежами. (Г-0.8). 500
9.4 Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки ОТК. (Г-0.8). 750
10. Ремонтно-механические цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
10.1 Общий уровень освещенности по цеху. Разборка машин, механизмов. Разборка узлов машин, механизмов после мойки. (Г-0.8). 200
10.2 Отделение ремонта двигателей, моторов, насосов и другого электрического, гидравлического, пневматического оборудования. (Г-0.8). 300
10.3 Отделение ремонта ходовых частей машин гусеничного типа.
(Г-0.8).
150
11. Механосборочные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
11.1 Отделение сборки крупных узлов машин, механизмов, оборудования. (Г-0.8). 150
11.2 Отделение сборки средних узлов машин, механизмов, средств малой механизации, оборудования. Цех, отделение, участок сборки машин, механизмов, оборудования. (Г-0.8). 200
11.3 Отделение сборки электрического, гидравлического, пневматического оборудования. (Г-0.8). 300
12. Электромонтажные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
12. 1 Общий уровень освещенности по цеху. Участок монтажа щитков, панелей, пультов, шкафов и т. п. (Г-0.8). 200
12.2 Участок разделки провода, обмоточные операции, сборка приборов и другой электроаппаратуры. (Г-0.8). 300
13. Абразивные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
13.1 Общий уровень освещенности по цеху. Отделение приготовления формовочной массы. Отделение, участок термообработки абразивных кругов. (Г-0.8). 150
13.2 Прессовое отделение. (Г-0.8). 200
13. 3 Отделение механической обработки абразивных кругов, испытание на твердость и на разрыв, ОТК. (Г-0.8). 500
14. Бетоносмесительный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
14.1 Бетоносмесительный узел общий уровень освещенности по отделениям узла. Бетоносмесительные отделение. Бетономешалка. (Г-0.8). 10
14.2 Бетоносмесительный узел дозировочное отделение. (Г-0.8). 150
15. Арматурный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
15.1 Арматурный цех заготовительное отделение общий уровень освещенности по отделению. Сварочный цех, отделение общий уровень освещенности по цеху, отделению. Сварочные посты, автоматы, машины. Отделение сборки арматурных каркасов общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8). 200
16. Формовочный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
16.1 Формовочный цех общий уровень освещенности по цеху. (Г-0.8). 150
16.2 Тепловлажностная камера. (Г-0.8). 50
16.3 Участок распалубки, изоляционных, отделочных работ, ОТК и маркировки. (Г-0.8). 200
17. Производство силикатного кирпича
17. 1 Дробильное отделение. Отделение обжига известняка. Отделение помола. Массозаготовительное отделение. (Г-0.8). 75
17.2 Контроль готовой продукции. Прессы, автоматы-укладчики. Формовочное отделение. Общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8). 200
18. Производство красного глиняного обыкновенного кирпича
18.1 Цех обжига. (Г-0.0). 75
18.2 Сушильные печи. (Г-0.8). 75
18.3 Контроль готовой продукции. (Г-0.8). 200
19. Производство извести
19.1 Общий уровень освещенности по лаборатории. Лабораторное оборудование, приборы. (Г-0.8). 300
19.2 Общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.0). 75
20. Обработка гранита и мрамора
20.1 Гранитные и мраморные цехи. Общий уровень освещенности по цехам. (Г-0.8). 150
20.2 Распиловка природного камня на плиты. Резка и окантовка плит на фрезерных станках. (Г-0.8). 200
20.3 Шлифовка и полировка плит. (Г-0.8). 300
20.4 ОТК. (Г-0.8). 500
20.5 Упаковка готовых плит. (Г-0.0). 75
21. Деревообрабатывающие предприятия и цехи. Лесопильное производство.
21.1 Площадки разгрузки (погрузки) сырья, пиломатериалов, готовых изделий из транспорта (в транспорт). (Г-0.0). 10
21.2 Общий уровень освещенности по отделению. Рама лесопильная (со стороны подачи бревен), второй этаж. Распиловка древесины на ленточных, циркулярных, маятниковых пилах. (Г-0.8). 200
21. 3 Отделение сортировки, браковки пиломатериалов. Отделение обработки пиломатериалов. (Г-0.8). 100
21.4 Отделение переработки и транспортировки отходов, первый этаж. (Г-0.8). 100
22. Деревообрабатывающие предприятия и цехи. Столярное производство.
22.1 Общий уровень освещенности по отделению. Участок раскроя, разметки пиломатериалов. Автоматические поточные линии. Сборочное отделение. Отделение приготовления клея. Отделение окраски изделий и покрытия лаками. (Г-0.8). 150
22.2 Шлифовальные станки. Участки остекления оконных и дверных блоков. Подготовка и покрытие изделий лаками и красками. (Г-0.8). 200
22.3 Участки подбора текстуры и наклейки шпона. Шлифовка (зачистка) поверхности изделия. (Г-0.8). 300
23. Производство инвентарных зданий контейнерного и сборно-разборного типов
23.1 Общий уровень освещенности по цеху. Пост сборки объемных блоков. Линия изготовления панелей (ваймы, прессы, кантователи, рольганги, гвоздебойные станки, посты укладки утеплителя). (Г-0.8). 150
23.2 Участок доборных и крышных элементов. Участок острожки и сращивания досок по длине и сечению. Участок раскроя плит по формату. Участок склеивания плит. (Г-0.8). 150
24. Производство деревоклееных конструкций (ДКК)
24.1 Общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8). 150
24.2 Места складирования пакетов. (Г-0.0). 50
25. Ремонтно-инструментальные цехи, отделения, участки
25.1 Общий уровень освещенности по цеху, отделению, участку. (Г-0.8). 300
25.2 Станки для заточки ножей, твердосплавных пил, фрез, вальцовочные. Пилоштампы для насечки зубьев. Столы сборки, осмотра и контроля готовых инструментов, верстаки слесарные. (Г-0.8). 300
25.3 Склады металла, металлолома, пиломатериалов, сырья, сыпучих материалов (щебня, песка, цемента и т.д.), готовой продукции. (Г-0.0). 20
26. Предприятия по обслуживанию автомобилей
26.1 Мойка и уборка автомобилей. (Г-0.0). 150
26.2 Техническое обслуживание и ремонт автомобилей. (Г-0.0). 200
26.3 Ежедневное обслуживание автомобилей. (В — на машине). 75
26.4 Осмотровые канавы. (Г — низ машины). 150
26.5 Отделения: моторное, агрегатное, механическое, электротехническое и приборов питания. (Г-0.8). 300
26.6 Кузнечное, сварочно-жестяницкое и медницкое отделения. Столярное и обойное отделения. Ремонт и монтаж шин. (Г-0.8). 200
26.7 Помещения для хранения автомобилей. (Г-0.0). 20
26.8 Открытые площадки для хранения автомобилей. (Г-0.0). 5
27. Котельные
27.1 Площадки обслуживания котлов. (Г-0.0). 100
27.2 площадки и лестницы котлов и экономайзеров, проходы за котлами. (Г-0.0). 10
27.3 Помещения дымососов, вентиляторов, бункерное отделение, топливоподачи. (Г-0.8). 100
27.4 Конденсационная, химводоочистка, деаэраторная, бойлерная. (Г-0.0). 100
27.5 Надбункерное помещение. (Г-0.8). 20
28. Электропомещения
28.1 Камеры трансформаторов и реакторов. (В-1.5). 50
28.2 Помещения распределительных устройств (В-1.5). 100
28.3 Помещения для аккумуляторов. (Г-0.5). 50
28.4 Ремонт аккумуляторов. (Г-0.8). 200
29. Помещения для электрокар и электропогрузчиков
29.1 Помещения для стоянки и зарядки. (Г-0.0). 50
29.2 Ремонт электрокар и электропогрузчиков. (Г-0.0). 200
29.3 Электролитная и дистилляторная. (Г-0.8). 160
30. Помещения инженерных сетей и прочие технические помещения
30.1 Помещения для вентиляционного оборудования (кроме кондиционеров). (Г-0.8). 20
30.2 Помещения для кондиционеров, насосов, тепловые пункты. (Г-0.8). 75
30.3 Машинные залы насосных, компрессорные, воздуходувки с постоянным дежурством персонала. (Г-0.8). 150
30.3 Машинные залы насосных, компрессорные, воздуходувки без постоянного дежурства персонала. (Г-0.8). 100
30.4 Помещения для инженерных сетей. (Г-0.0). 20

Нормы освещенности 💡 по СНиП 23-05-95

Освещаемые объектыСредняя освещенность (Еср), лк 
не менее
Распределение освещенности (Емин / Еср),
не менее
Автомагистрали, фереральные и транзитные трассы. Клас дороги — А 
1 А1. Автомагистрали, федеральные и транзитные трассы, основные магистрали города (за пределами центра города)
— с пропускной способностью более 10 000 ед/ч
30 0,35
2 А2. Прочие федеральные дороги и основные улицы (за пределами центра города)
— с пропускной способностью 7 000 — 9 000 ед/ч
20 0,35
3 А3. Центральные магистрали, связующие улицы с выходом на магистрали А1 (в центре города)
— с пропускной способностью 4 000 — 7 000 ед/ч
20 0,35
4 А4. Основные исторические проезды центра, внутренние связи центра (в центре города)
— с пропускной способностью 3 000 — 5 000 ед/ч
20 0,35
Магистральные дороги и улицы районного значения. Клас дороги — Б
5 Б1. Основные дороги и улицы города районного значения (за пределами центра города)
— с пропускной способностью 3 000 — 5 000 ед/ч
20 0,35
6 Б2. Основные дороги и улицы города районного значения (в центре города)
— с пропускной способностью 2 000 — 5 000 ед/ч
15 0,35
Улицы и дороги местного значения. Клас дороги — В
7 В1. Транспортные и пешеходные связи в пределах жилых районов и выход на магистрали, кроме улиц с непрерывным движением (жилая застройка за пределами центра города)
— с пропускной способностью 1 500 — 3 000 ед/ч
15 0,25
8 В2. Транспортные и пешеходные связи в жилых микрорайонах и выход на магистрали (жилая застройка в центре города)
— с пропускной способностью 1 500 — 3 000 ед/ч
10 0,25
9 В3. Транспортные связи в пределах производственных и коммунально-складских зон (в городских промышленных, коммунальных и складских зонах)
— с пропускной способностью 500 — 2 000 ед/ч
6 0,25
Обособленный трамвайный путь
10 Обособленный трамвайный путь 10
Улицы и дороги сельских поселений
11 Главные улицы, площади общественных и торговых центров 10
12 Основные улицы ы жилой застройке 6
13 Второстепенные (переулки) улицы ы жилой застройке 4
14 Поселковые дороги, проезды на территории садовых товариществ и дачных кооперативов 2

Нормы освещенности 💡 по СНиП 23-05-95



Освещаемые объекты
Средняя освещенность
(Еср), лк
не менее
1. Литейные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
1.1 Копровое отделение (дробление металлолома). Шихтовый двор, участок, рабочая площадка подъемника. Проходы по цеху и подходы к рабочим местам. (Г-0.0). 75
1.2 Смесеприготовительное отделение Транспортеры.(Г-0.8). 30
1.3 Смесеприготовительное отделение Бегуны. (Г-0.8). 200
1.4 Смесеприготовительное отделение Вальцы, сита. Стержневое отделение. Формовочное отделение общий уровень освещенности по отделению. Изготовление форм, сборка опок, постановка стержней для крупного и среднего литья. Технологическая обработка моделей, сушка. Отделение выбивки общий уровень освещенности по отделению. Механическая выбивка форм и стержней из опок. (Г-0.8). 150
1.5 Формовочное отделение изготовление форм для литья по моделям. (Г-0.8). 300
1.6 Стержневое отделение сушка и хранение стержней. Формовочное отделение подача опок, форм на заливку. (Г-0.0). 50
1.7 Плавильно-заливочное отделение площадка осмотра и ремонта вагранок, печей. (Г-0.0). 30
1.8 Участок остывания опок. (Г-0.0). 10
2. Кузнечные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
2.1 Заготовительное отделение. Ковочное отделение. Механическое отделение общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8). 200
2.2 Механическое отделение галтовочные барабаны. (Г-0.8). 150
3. Холодноштамповые цехи, отделения производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
3.1 Общий уровень освещенности по цеху, отделению. Прессы, штампы, гибочные машины с ручной подачей. (Г-0.8). 200
3.2 Штамповка на автоматах. (Г-0.8). 150
4. Термические цехи, отделения производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
4.1 Общий уровень освещенности по цеху, отделению. (Г-0.8). 150
4.2 Термические печи, печи-ванны, установки ТВЧ, закалочные ванны, ванны охлаждения. (Г-0.8). 200
5. Цехи металлопокрытий, (гальванические цехи) производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
5.1 Общий уровень освещенности по цеху. Ванны травления, мойки, металлопокрытия. (Г-0.8). 200
5.2 ОТК. (Г-0.8). 500
5.3 Отделение очистных сооружений. (Г-0.0). 10
6. Цехи металлоконструкций производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
6.1 Заготовительные отделения, участки. (Г-0.8). 200
6.2 Заготовительные отделения, участки на открытых площадках. (Г-0.8). 50
6.3 Сверловочный участок. (Г-0.8). 150
7. Сварочные и сборочно-сварочные цехи, отделения, участки производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
7.1 Общий уровень освещенности по цеху. Сварка, резка, наплавление. (Г-0.8). 200
7.2 Разметка, керновка. (Г-0.8). 300
8. Малярные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
8.1 Малярные цехи общий уровень освещенности по цеху. Подготовительные операции (зачистка, обезжиривание, грунтовка). Окраска конструкций, строительных машин, оборудования и т. п. (Г-0.8). 200
9. Механические и инструментальные цехи, цехи оснастки производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
9.1 Тюбингово-механический цех общий уровень освещенности по цеху. Обработка тюбингов сложной конструкции на радиально-сверлильных станках. (Г-0.8). 200
9.2 Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки общий уровень освещенности по цеху (Г-0.8). 300
9.3 Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки разметочный стол, слесарные, лекальные работы, работа с чертежами. (Г-0.8). 500
9.4 Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки ОТК. (Г-0.8). 750
10. Ремонтно-механические цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
10.1 Общий уровень освещенности по цеху. Разборка машин, механизмов. Разборка узлов машин, механизмов после мойки. (Г-0.8). 200
10.2 Отделение ремонта двигателей, моторов, насосов и другого электрического, гидравлического, пневматического оборудования. (Г-0.8). 300
10.3 Отделение ремонта ходовых частей машин гусеничного типа. (Г-0.8). 150
11. Механосборочные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
11.1 Отделение сборки крупных узлов машин, механизмов, оборудования. (Г-0.8). 150
11.2 Отделение сборки средних узлов машин, механизмов, средств малой механизации, оборудования. Цех, отделение, участок сборки машин, механизмов, оборудования. (Г-0.8). 200
11.3 Отделение сборки электрического, гидравлического, пневматического оборудования. (Г-0.8). 300
12. Электромонтажные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
12.1 Общий уровень освещенности по цеху. Участок монтажа щитков, панелей, пультов, шкафов и т. п. (Г-0.8). 200
12.2 Участок разделки провода, обмоточные операции, сборка приборов и другой электроаппаратуры. (Г-0.8). 300
13. Абразивные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
13.1 Общий уровень освещенности по цеху. Отделение приготовления формовочной массы. Отделение, участок термообработки абразивных кругов. (Г-0.8). 150
13.2 Прессовое отделение. (Г-0.8). 200
13.3 Отделение механической обработки абразивных кругов, испытание на твердость и на разрыв, ОТК. (Г-0.8). 500
14. Бетоносмесительный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
14.1 Бетоносмесительный узел общий уровень освещенности по отделениям узла. Бетоносмесительные отделение. Бетономешалка. (Г-0.8). 10
14.2 Бетоносмесительный узел дозировочное отделение. (Г-0.8). 150
15. Арматурный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
15.1 Арматурный цех заготовительное отделение общий уровень освещенности по отделению. Сварочный цех, отделение общий уровень освещенности по цеху, отделению. Сварочные посты, автоматы, машины. Отделение сборки арматурных каркасов общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8). 200
16. Формовочный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
16.1 Формовочный цех общий уровень освещенности по цеху. (Г-0.8). 150
16.2 Тепловлажностная камера. (Г-0.8). 50
16.3 Участок распалубки, изоляционных, отделочных работ, ОТК и маркировки. (Г-0.8). 200
17. Производство силикатного кирпича
17.1 Дробильное отделение. Отделение обжига известняка. Отделение помола. Массозаготовительное отделение. (Г-0.8). 75
17.2 Контроль готовой продукции. Прессы, автоматы-укладчики. Формовочное отделение. Общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8). 200
18. Производство красного глиняного обыкновенного кирпича
18.1 Цех обжига. (Г-0.0). 75
18.2 Сушильные печи. (Г-0.8). 75
18.3 Контроль готовой продукции. (Г-0.8). 200
19. Производство извести
19.1 Общий уровень освещенности по лаборатории. Лабораторное оборудование, приборы. (Г-0.8). 300
19.2 Общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.0). 75
20. Обработка гранита и мрамора
20.1 Гранитные и мраморные цехи. Общий уровень освещенности по цехам. (Г-0.8). 150
20.2 Распиловка природного камня на плиты. Резка и окантовка плит на фрезерных станках. (Г-0.8). 200
20.3 Шлифовка и полировка плит. (Г-0.8). 300
20.4 ОТК. (Г-0.8). 500
20.5 Упаковка готовых плит. (Г-0.0). 75
21. Деревообрабатывающие предприятия и цехи. Лесопильное производство.
21.1 Площадки разгрузки (погрузки) сырья, пиломатериалов, готовых изделий из транспорта (в транспорт). (Г-0.0). 10
21.2 Общий уровень освещенности по отделению. Рама лесопильная (со стороны подачи бревен), второй этаж. Распиловка древесины на ленточных, циркулярных, маятниковых пилах. (Г-0.8). 200
21.3 Отделение сортировки, браковки пиломатериалов. Отделение обработки пиломатериалов. (Г-0.8). 100
21.4 Отделение переработки и транспортировки отходов, первый этаж. (Г-0.8). 100
22. Деревообрабатывающие предприятия и цехи. Столярное производство.
22.1 Общий уровень освещенности по отделению. Участок раскроя, разметки пиломатериалов. Автоматические поточные линии. Сборочное отделение. Отделение приготовления клея. Отделение окраски изделий и покрытия лаками. (Г-0.8). 150
22.2 Шлифовальные станки. Участки остекления оконных и дверных блоков. Подготовка и покрытие изделий лаками и красками. (Г-0.8). 200
22.3 Участки подбора текстуры и наклейки шпона. Шлифовка (зачистка) поверхности изделия. (Г-0.8). 300
23. Производство инвентарных зданий контейнерного и сборно-разборного типов
23.1 Общий уровень освещенности по цеху. Пост сборки объемных блоков. Линия изготовления панелей (ваймы, прессы, кантователи, рольганги, гвоздебойные станки, посты укладки утеплителя). (Г-0.8). 150
23.2 Участок доборных и крышных элементов. Участок острожки и сращивания досок по длине и сечению. Участок раскроя плит по формату. Участок склеивания плит. (Г-0.8). 150
24. Производство деревоклееных конструкций (ДКК)
24.1 Общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8). 150
24.2 Места складирования пакетов. (Г-0.0). 50
25. Ремонтно-инструментальные цехи, отделения, участки
25.1 Общий уровень освещенности по цеху, отделению, участку. (Г-0.8). 300
25.2 Станки для заточки ножей, твердосплавных пил, фрез, вальцовочные. Пилоштампы для насечки зубьев. Столы сборки, осмотра и контроля готовых инструментов, верстаки слесарные. (Г-0.8). 300
25.3 Склады металла, металлолома, пиломатериалов, сырья, сыпучих материалов (щебня, песка, цемента и т.д.), готовой продукции. (Г-0.0). 20
26. Предприятия по обслуживанию автомобилей
26.1 Мойка и уборка автомобилей. (Г-0.0). 150
26.2 Техническое обслуживание и ремонт автомобилей. (Г-0.0). 200
26.3 Ежедневное обслуживание автомобилей. (В — на машине). 75
26.4 Осмотровые канавы. (Г — низ машины). 150
26.5 Отделения: моторное, агрегатное, механическое, электротехническое и приборов питания. (Г-0.8). 300
26.6 Кузнечное, сварочно-жестяницкое и медницкое отделения. Столярное и обойное отделения. Ремонт и монтаж шин. (Г-0.8). 200
26.7 Помещения для хранения автомобилей. (Г-0.0). 20
26.8 Открытые площадки для хранения автомобилей. (Г-0.0). 5
27. Котельные
27.1 Площадки обслуживания котлов. (Г-0.0). 100
27.2 площадки и лестницы котлов и экономайзеров, проходы за котлами. (Г-0.0). 10
27.3 Помещения дымососов, вентиляторов, бункерное отделение, топливоподачи. (Г-0.8). 100
27.4 Конденсационная, химводоочистка, деаэраторная, бойлерная. (Г-0.0). 100
27.5 Надбункерное помещение. (Г-0.8). 20
28. Электропомещения
28.1 Камеры трансформаторов и реакторов. (В-1.5). 50
28.2 Помещения распределительных устройств (В-1.5). 100
28.3 Помещения для аккумуляторов. (Г-0.5). 50
28.4 Ремонт аккумуляторов. (Г-0.8). 200
29. Помещения для электрокар и электропогрузчиков
29.1 Помещения для стоянки и зарядки. (Г-0.0). 50
29.2 Ремонт электрокар и электропогрузчиков. (Г-0.0). 200
29.3 Электролитная и дистилляторная. (Г-0.8). 160
30. Помещения инженерных сетей и прочие технические помещения
30.1 Помещения для вентиляционного оборудования (кроме кондиционеров). (Г-0.8). 20
30.2 Помещения для кондиционеров, насосов, тепловые пункты. (Г-0.8). 75
30.3 Машинные залы насосных, компрессорные, воздуходувки с постоянным дежурством персонала. (Г-0.8). 150
30.3 Машинные залы насосных, компрессорные, воздуходувки без постоянного дежурства персонала. (Г-0.8). 100
30.4 Помещения для инженерных сетей. (Г-0.0). 20

ГОСТ Р 55710-2013 Освещение рабочих мест внутри зданий. Нормы и методы измерений

ГОСТ Р 55710-2013



ОКС 93.080.40*
ОКСТУ 2009

_____________________

* В указателе «Национальные стандарты» 2014 г. ОКС — 91.040,
здесь и далее. — Примечание изготовителя базы данных.

Дата введения 2014-07-01

Предисловие

1 РАЗРАБОТАН Обществом с ограниченной ответственностью «Всероссийский научно-исследовательский, проектно-конструкторский светотехнический институт им.С.И.Вавилова» (ООО «ВНИСИ»)

2 ВНЕСЕН Техническим комитетом по стандартизации ТК 332 «Светотехнические изделия»

3 УТВЕРЖДЕН И ВВЕДЕН В ДЕЙСТВИЕ Приказом Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии от 8 ноября 2013 г. N 1364-ст

4 ВВЕДЕН ВПЕРВЫЕ

5 ПЕРЕИЗДАНИЕ. Октябрь 2016 г.


Правила применения настоящего стандарта установлены в статье 26 Федерального закона «О стандартизации в Российской Федерации». Информация об изменениях к настоящему стандарту публикуется в ежегодном (по состоянию на 1 января текущего года) информационном указателе «Национальные стандарты», а официальный текст изменений и поправок — в ежемесячном информационном указателе «Национальные стандарты». В случае пересмотра (замены) или отмены настоящего стандарта соответствующее уведомление будет опубликовано в ближайшем выпуске ежемесячного информационного указателя «Национальные стандарты». Соответствующая информация, уведомление и тексты размещаются также в информационной системе общего пользования — на официальном сайте Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии в сети Интернет (www.gost.ru)

1 Область применения


Настоящий стандарт устанавливает нормы искусственного освещения рабочих мест внутри зданий при проектировании, реконструкции и эксплуатации осветительных установок (далее — ОУ) и методы их измерений.

Нормы освещения рабочих мест, установленные настоящим стандартом, обеспечивают безопасные и комфортные условия труда.

2 Нормативные ссылки


В настоящем стандарте использованы нормативные ссылки на следующие стандарты:

ГОСТ Р 12.4.026-2001 Система стандартов безопасности труда. Цвета сигнальные, знаки безопасности и разметка сигнальная. Назначение и правила применения. Общие технические требования и характеристики. Методы испытаний

ГОСТ Р 54350-2011 Приборы осветительные. Светотехнические требования и методы испытаний

ГОСТ Р 55392-2012 Приборы и комплексы осветительные. Термины и определения

ГОСТ Р 54943-2012 Здания и сооружения. Метод определения показателя дискомфорта при искусственном освещении помещений

ГОСТ Р 54944-2012 Здания и сооружения. Методы измерения освещенности

ГОСТ Р 54945-2012 Здания и сооружения. Методы измерения коэффициента пульсации освещенности

Примечание — При пользовании настоящим стандартом целесообразно проверить действие ссылочных стандартов в информационной системе общего пользования — на официальном сайте Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии в сети Интернет или по ежегодному информационному указателю «Национальные стандарты», который опубликован по состоянию на 1 января текущего года, и по выпускам ежемесячного информационного указателя «Национальные стандарты» за текущий год. Если заменен ссылочный стандарт, на который дана недатированная ссылка, то рекомендуется использовать действующую версию этого стандарта с учетом всех внесенных в данную версию изменений. Если заменен ссылочный стандарт, на который дана датированная ссылка, то рекомендуется использовать версию этого стандарта с указанным выше годом утверждения (принятия). Если после утверждения настоящего стандарта в ссылочный стандарт, на который дана датированная ссылка, внесено изменение, затрагивающее положение, на которое дана ссылка, то это положение рекомендуется применять без учета данного изменения. Если ссылочный стандарт отменен без замены, то положение, в котором дана ссылка на него, рекомендуется принять в части, не затрагивающей эту ссылку.

3 Термины, определения и сокращения

3.1 В настоящем стандарте применены термины по ГОСТ Р 55392, а также следующие термины с соответствующими определениями:

3.1.1 рабочая поверхность: Поверхность, на которой проводят работу и для которой нормируют освещенность.

3.1.2 зрительная работа: Видение объекта, характеризуемое размером объекта различения, его яркостью, контрастом с фоном и продолжительностью работы.

3.1.3 зона зрительной работы: Часть рабочей поверхности, на которой выполняют зрительную работу.

3.1.4 зона непосредственного окружения: Зона шириной не менее 0,5 м, окружающая зону зрительной работы внутри поля зрения.

3.1.5 зона периферии: Зона, следующая за зоной непосредственного окружения объекта наблюдения внутри поля зрения.

3.1.6 коэффициент пульсации освещенности; , %: Критерий оценки относительной глубины колебаний освещенности в результате изменения во времени светового потока источников света в ОУ при питании их переменным током.

3.1.7 равномерность освещенности; : Отношение значения минимальной освещенности к значению средней на заданной поверхности.

3.1.8 эксплуатационная освещенность; : Минимально допустимое значение средней освещенности на заданной поверхности.

Примечание — Это значение освещенности должно быть обеспечено в течение всего времени эксплуатации ОУ.

3.1.9 коэффициент эксплуатации; : Отношение эксплуатационной освещенности ОУ к проектному значению средней освещенности.

3.1.10 моделирующее освещение: Направленное освещение для объемного восприятия объектов, выявляющее глубину, контуры и текстуру объекта различения или человека.

3.1.11 блескость: Ощущение, возникающее при наличии в поле зрения повышенной яркости, которая вызывает дискомфортную и/или слепящую блескость, либо ощущение, вызываемое отражением светового потока от рабочей поверхности в направлении глаз работающего, — отраженная блескость.

3.1.12 цилиндрическая освещенность; : Характеристика насыщенности помещения светом, определяемая как средняя плотность светового потока на поверхности бесконечно малого цилиндра, вертикально расположенного в помещении.

3.1.13 объединенный показатель дискомфорта; : Характеристика дискомфортной блескости.

3.2 В настоящем стандарте использованы следующие сокращения:

ИС — источник света;

КЦТ — коррелированная цветовая температура источника света ;

ОП — осветительный прибор.

4 Требования к освещению рабочих мест

4.1 При проектировании ОУ для правильного объемного восприятия объектов различения используют моделирующее освещение.

4.2 Рекомендуемая шкала нормируемых значений средней освещенности : 20-30-40-50-75-100-150-200-300-400-500-600-750-1000-1250-1500-2000-2500-3000-3500-4000-4500-5000 лк.

Средняя освещенность на рабочих местах с постоянным пребыванием людей должна быть не менее 200 лк.

4.3 Расчет освещенности проводят с использованием сетки для определения числа и расположения точек расчета.

Пример определения числа точек в сетке для расчета освещенности приведен в приложении А.

4.4 Равномерность освещенности должна быть не менее 0,40 для зоны непосредственного окружения; 0,10 — для зоны периферии.

При равномерности освещенности 0,10 освещенность поверхностей должна быть не менее 50 лк на стенах, 30 лк — на потолке.

4.5 Значение освещенности в зоне периферии должно быть не более 1/3 освещенности зоны непосредственного окружения. Значения освещенности в зоне непосредственного окружения в зависимости от освещенности в зоне зрительной работы приведены в таблице 1.


Таблица 1

зоны зрительной работы, лк

зоны непосредственного окружения, лк, не менее

Св.

750

включ.

500

«

500

«

300

«

300

«

200

«

200

«

150

«

150

«

150

«

100

«

100

До

50

До 50

4.6 В помещениях, где необходим обзор окружающего пространства (например, концертные, зрительные залы, фойе театров, рекреации), а также в помещениях, к которым предъявляют специальные архитектурно-художественные требования (например, торговые залы магазинов, выставочные залы), нормируют цилиндрическую освещенность.

Значения цилиндрической освещенности в зависимости от уровня требований к насыщенности помещения светом приведены в таблице 2.


Таблица 2

Уровень требований к насыщенности помещения светом

, лк, не менее

Высокий

100

Нормальный

75

Низкий

50

4.7 При проектировании ОУ для исключения или снижения уровня отраженной блескости необходимо обеспечивать правильное взаимное расположение светильников и рабочей поверхности, ограничение яркости и/или увеличение светящей части поверхности светильников, учитывать коэффициенты отражения материалов отделки потолка и стен.

Значения защитных углов отражателей и экранирующих решеток ОП в зависимости от яркости ИС приведены в таблице 3.


Таблица 3

Яркость ИС, ккд/м

Защитный угол, не более

Св.

20

до

50

включ.

15°

«

50

«

500

«

20°

«

500

30°

Примечание — Приведенные значения не распространяются на ОП отраженного света и ОП, расположенные ниже линии зрения.


Коэффициенты отражения окружающих поверхностей должны быть:

— от 0,7 до 0,9 — для потолков;

— от 0,5 до 0,8 — для стен;

— от 0,2 до 0,7 — для рабочих поверхностей;

— от 0,2 до 0,4 — для пола.

4.8 Коэффициент пульсации освещенности в помещениях, где возможно возникновение стробоскопического эффекта и есть опасность прикосновения к вращающимся или вибрирующим объектам, — не более 10%.

Примечание — Коэффициент пульсации не нормируют в помещениях с временным пребыванием людей при отсутствии условий для возникновения стробоскопического эффекта.

4.9 Значения коэффициента эксплуатации в зависимости от вида помещений по содержанию загрязняющих веществ в воздушной среде, степени защиты светильников IP по пыли и числа чисток светильников в год приведены в таблице 4.


Таблица 4

Виды помещений по содержанию загрязняющих веществ в воздушной среде

Коэффициент эксплуатации и число чисток светильников для степени защиты IP по пыли

2, 4

5

6


Агломерационные фабрики, цементные заводы (содержание пыли, дыма, копоти св. 5 мг/м)

0,59

6

0,63

4

Кузнечные, мартеновские, химические цеха (содержание пыли, дыма, копоти 1-5 мг/м, пары кислот и щелочей)

0,56

6

0,63

4

0,63

2

Инструментальные, сборочные, пошивочные цехи (содержание пыли, дыма, копоти менее 1 мг/м)

0,67

4

0,71

2

0,71

1

Горячие цеха предприятий общественного питания, прачечные, душевые

0,59

2

0,63

2

0,63

2

Офисы, жилые и учебные помещения, торговые залы

0,71

2

0,71

1

0,71

1

4.10 Для рабочих мест, оборудованных персональными компьютерами или мониторами, допустимые значения габаритной яркости ОП, отражающихся в экранах мониторов, в зависимости от яркости экранов/мониторов приведены в таблице 5.


Таблица 5

Класс представления информации

Габаритная яркость ОП, кд/м

Яркость экранов/мониторов, кд/м

А — темные знаки на светлом фоне

До

1500

включ.

До 200 включ.

«

3000

«

Св. 200

В — светлые знаки на темном фоне

«

1000

«

До 200 включ.

«

1500

«

Св. 200

Примечание — Значения габаритной яркости ОП определяют под углом не менее 65° от вертикали для рабочих мест, в которых находятся дисплейные экраны с углом наклона 150°. Для рабочих мест, для которых необходимы более чувствительные экраны или экраны с регулируемым наклоном, значения габаритной яркости ОП определяют под углом не более 55°.

5 Нормы освещения


Нормы освещенности и равномерности освещенности в зоне зрительной работы независимо от плоскости нормирования (горизонтальной, вертикальной или наклонной), коэффициента пульсации освещенности , объединенного показателя дискомфорта и общего индекса цветопередачи ИС для различных помещений и вида зрительной работы приведены в таблицах 6-42.

Примечание — Значения индекса ИС на стадии проектирования уточняют у изготовителя.


Таблица 6 — Зоны движения и вспомогательные помещения внутри зданий

Наименование помещения

, лк

, не менее

, не более

, не менее

, %, не более

Пути движения и коридоры*

100**

0,40

28

40

Лестницы, эскалаторы, движущиеся тротуары

100

25

40

Погрузочно-разгрузочные зоны

150

* Необходимо дополнительное освещение выходов и входов и ограничение блескости для водителей и пешеходов.

** Норма освещенности на уровне пола. Норму повышают до 150 лк при наличии движения.



Таблица 7 — Помещения для отдыха, санитарно-бытовые помещения, здравпункты

Наименование помещения

, лк

, не менее

, не более

, не менее

, %, не более

Столовые, буфеты

200

0,40

22

80

20

Комнаты отдыха

100

Комнаты физических упражнений

300

Гардеробы, умывальные, ванные комнаты, туалеты

200

25

Лазарет

500

0,60

19

15

Комнаты медицинского осмотра*

500

16

90

10

* КЦТ ИС должна быть в диапазоне 40006500 К.



Таблица 8 — Помещения связи

Наименование помещения

, лк

, не менее

, не более

, не менее

, %, не более

Комнаты оборудования, коммутаторные

200

0,40

25

60

20

Телеграф, почта

500

0,60

19

80

15



Таблица 9 — Склады

Наименование помещения

, лк

, не менее

, не более

, не менее

, %, не более

Склады и кладовые

100*

0,40

25

60

20

Места упаковки

300

0,60

* Норму повышают до 200 лк при длительном пребывании работающих в помещении.



Таблица 10 — Механизированные склады

Наименование помещения

, лк

, не менее

, не более

, не менее

, %, не более

Проезжие пути без пешеходов

20*

0,40

40

Проезжие пути с пешеходами

150*

22

60

Станции контроля

150

0,60

80

20

Места складирования

200

0,40

60

* Норма освещенности на уровне пола.



Таблица 11 — Сельское хозяйство

Наименование помещения, зрительной работы и вида деятельности

, лк

, не менее

, не более

, не менее

, %, не более

Погрузка и распределение товара ручным и механизированным способом

200

0,40

25

80

20

Стойла для домашнего скота

50

40

Загон для больных животных, стойла для отела

200

0,60

25

80

20

Приготовление корма, мытье утвари

200



Таблица 12 — Хлебопекарни

Наименование зрительной работы и вида деятельности

, лк

, не менее

, не более

, не менее

, %, не более

Приготовление и выпечка

300

0,60

22

80

15

Отделка, глазирование, украшение

500

0,70



Таблица 13 — Производство бетона, цемента, кирпича и изделий из них

Наименование зрительной работы и вида деятельности

, лк

, не менее

, не более

, не менее

, %, не более

Сушка*

50

0,40

28

20

Изготовление изделий, работы по разбиванию и смешиванию

200

40

20

Общие работы на машинах

300

0,60

25

80

Грубая работа

300

* Цвета и знаки безопасности по ГОСТ Р 12.4.026.



Таблица 14 — Производство керамики, плит, стекла и изделий из них

Наименование зрительной работы и вида деятельности

, лк

, не менее

, не более

, не менее

, %, не более

Сушка*

50

0,40

28

20

Подготовка материалов и общие работы на машинах

300

0,60

25

80

20

Покрытие эмалью, прокатка, прессование, формообразование, покрытие глазурью, выдувание стекла

300

Шлифовка, гравировка, полировка, формообразование точных частей, обработка стекла инструментом

750

0,70

19

10

Шлифовка оптического стекла, кристаллов, ручное гранение (алмазов), гравировка

750

16

Тонкие работы, в т.ч. ручная роспись**

1000

90

Изготовление искусственных драгоценных камней**

1500

* Цвета и знаки безопасности по ГОСТ Р 12.4.026.

** КЦТ ИС должна быть в диапазоне 40006500 К.



Таблица 15 — Парикмахерские

Наименование помещения

, лк

, не менее

, не более

, не менее

, %, не более

Парикмахерские

500

0,60

19

90

10



Таблица 16 — Химическая, пластмассовая и резиновая промышленности

Наименование помещения, зрительной работы и вида деятельности

, лк

, не менее

, не более

, не менее

, %, не более

Производственные процессы с дистанционным обслуживанием*

50

0,40

20

Производственные процессы с частичным применением ручного труда

150

28

40

Постоянная ручная работа на производственных установках

300

0,60

25

80

20

Помещения для точных измерений, лаборатории

500

19

10

Фармацевтическое производство

500

22

Производство шин

500

15

Контроль цвета**

1000

Нормы освещенности и стандарты СНИП 23-05-95, СП 52.13330.2016

1. Литейные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
1.1Копровое отделение (дробление металлолома). Шихтовый двор, участок, рабочая площадка подъемника. Проходы по цеху и подходы к рабочим местам75
1.2Смесеприготовительное отделение Транспортеры30
1.3Смесеприготовительное отделение Бегуны200
1.4Смесеприготовительное отделение Вальцы, сита. Стержневое отделение. Формовочное отделение общий уровень освещенности по отделению. Изготовление форм, сборка опок, постановка стержней для крупного и среднего литья. Технологическая обработка моделей, сушка. Отделение выбивки общий уровень освещенности по отделению. Механическая выбивка форм и стержней из опок150
1.5Формовочное отделение изготовление форм для литья по моделям.300
1.6Стержневое отделение сушка и хранение стержней. Формовочное отделение подача опок, форм на заливку50
1.7Плавильно-заливочное отделение площадка осмотра и ремонта вагранок, печей30
1.8Участок остывания опок10
2. Кузнечные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
2.1Заготовительное отделение. Ковочное отделение. Механическое отделение общий уровень освещенности по отделению.200
2.2Механическое отделение галтовочные барабаны150
3. Холодноштамповые цехи, отделения производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
3.1Общий уровень освещенности по цеху, отделению. Прессы, штампы, гибочные машины с ручной подачей200
3.2Штамповка на автоматах150
4. Термические цехи, отделения производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
4.1Общий уровень освещенности по цеху, отделению150
4.2Термические печи, печи-ванны, установки ТВЧ, закалочные ванны, ванны охлаждения200
5. Цехи металлопокрытий, (гальванические цехи) производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
5.1Общий уровень освещенности по цеху. Ванны травления, мойки, металлопокрытия.200
5.2ОТК500
5.3Отделение очистных сооружений10
6. Цехи металлоконструкций производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
6.1Заготовительные отделения, участки200
6.2Заготовительные отделения, участки на открытых площадках50
6.3Сверловочный участок150
7. Сварочные и сборочно-сварочные цехи, отделения, участки производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
7.1Общий уровень освещенности по цеху. Сварка, резка, наплавление.200
7.2Разметка, керновка300
8. Малярные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
8.1Малярные цехи общий уровень освещенности по цеху. Подготовительные операции (зачистка, обезжиривание, грунтовка). Окраска конструкций, строительных машин, оборудования и т. п.200
9. Механические и инструментальные цехи, цехи оснастки производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
9.1Тюбингово-механический цех общий уровень освещенности по цеху. Обработка тюбингов сложной конструкции на радиально-сверлильных станках.200
9.2Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки общий уровень освещенности по цеху300
9.3Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки разметочный стол, слесарные, лекальные работы, работа с чертежами.500
9.4Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки ОТК750
10. Ремонтно-механические цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
10.1Общий уровень освещенности по цеху. Разборка машин, механизмов. Разборка узлов машин, механизмов после мойки.200
10.2Отделение ремонта двигателей, моторов, насосов и другого электрического, гидравлического, пневматического оборудования.300
10.3Отделение ремонта ходовых частей машин гусеничного типа.150
11. Механосборочные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
11.1Отделение сборки крупных узлов машин, механизмов, оборудования150
11.2Отделение сборки средних узлов машин, механизмов, средств малой механизации, оборудования. Цех, отделение, участок сборки машин, механизмов, оборудования.200
11.3Отделение сборки электрического, гидравлического, пневматического оборудования.300
12. Электромонтажные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
12.1Общий уровень освещенности по цеху. Участок монтажа щитков, панелей, пультов, шкафов и т. п.200
12.2Участок разделки провода, обмоточные операции, сборка приборов и другой электроаппаратуры.300
    13. Абразивные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
13.1Общий уровень освещенности по цеху. Отделение приготовления формовочной массы. Отделение, участок термообработки абразивных кругов.150
13.2Прессовое отделение.200
13.3Отделение механической обработки абразивных кругов, испытание на твердость и на разрыв, ОТК.500
 14. Бетоносмесительный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
14.1Бетоносмесительный узел общий уровень освещенности по отделениям узла. Бетоносмесительные отделение. Бетономешалка.10
14.2Бетоносмесительный узел дозировочное отделение.150
  15. Арматурный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
15.1Арматурный цех заготовительное отделение общий уровень освещенности по отделению. Сварочный цех, отделение общий уровень освещенности по цеху, отделению. Сварочные посты, автоматы, машины. Отделение сборки арматурных каркасов общий уровень освещенности по отделению.200
16. Формовочный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
16.1Формовочный цех общий уровень освещенности по цеху.150
16.2Тепловлажностная камера.50
16.3Участок распалубки, изоляционных, отделочных работ, ОТК и маркировки.200
  17. Производство силикатного кирпича
17.1Дробильное отделение. Отделение обжига известняка. Отделение помола. Массозаготовительное отделение.75
17.2Контроль готовой продукции. Прессы, автоматы-укладчики. Формовочное отделение. Общий уровень освещенности по отделению.200
   18. Производство красного глиняного обыкновенного кирпича
18.1Цех обжига.75
18.2Сушильные печи.75
18.3Контроль готовой продукции.200
   19. Производство извести
19.1Общий уровень освещенности по лаборатории. Лабораторное оборудование, приборы.300
19.2Общий уровень освещенности по отделению.75
   20. Обработка гранита и мрамора
20.1Гранитные и мраморные цехи. Общий уровень освещенности по цехам.150
20.2Распиловка природного камня на плиты. Резка и окантовка плит на фрезерных станках.200
20.3Шлифовка и полировка плит.300
20.4ОТК.500
20.5Упаковка готовых плит.75
 21. Деревообрабатывающие предприятия и цехи. Лесопильное производство.
21.1Площадки разгрузки (погрузки) сырья, пиломатериалов, готовых изделий из транспорта (в транспорт).10
21.2Общий уровень освещенности по отделению. Рама лесопильная (со стороны подачи бревен), второй этаж. Распиловка древесины на ленточных, циркулярных, маятниковых пилах.200
21.3Отделение сортировки, браковки пиломатериалов. Отделение обработки пиломатериалов.100
21.4Отделение переработки и транспортировки отходов, первый этаж100
22. Деревообрабатывающие предприятия и цехи. Столярное производство.
22.1Общий уровень освещенности по отделению. Участок раскроя, разметки пиломатериалов. Автоматические поточные линии. Сборочное отделение. Отделение приготовления клея. Отделение окраски изделий и покрытия лаками.150
22.2Шлифовальные станки. Участки остекления оконных и дверных блоков. Подготовка и покрытие изделий лаками и красками.200
22.3Участки подбора текстуры и наклейки шпона. Шлифовка (зачистка) поверхности изделия.300
23. Производство инвентарных зданий контейнерного и сборно-разборного типов
23.1Общий уровень освещенности по цеху. Пост сборки объемных блоков. Линия изготовления панелей (ваймы, прессы, кантователи, рольганги, гвоздебойные станки, посты укладки утеплителя).150
23.2Участок доборных и крышных элементов. Участок острожки и сращивания досок по длине и сечению. Участок раскроя плит по формату. Участок склеивания плит.150
24. Производство деревоклееных конструкций (ДКК)
24.1Общий уровень освещенности по отделению.150
24.2Места складирования пакетов.50
25. Ремонтно-инструментальные цехи, отделения, участки
25.1Общий уровень освещенности по цеху, отделению, участку.300
25.2Станки для заточки ножей, твердосплавных пил, фрез, вальцовочные. Пилоштампы для насечки зубьев. Столы сборки, осмотра и контроля готовых инструментов, верстаки слесарные.300
25.3Склады металла, металлолома, пиломатериалов, сырья, сыпучих материалов (щебня, песка, цемента и т.д.), готовой продукции.20
26. Предприятия по обслуживанию автомобилей
26.1Мойка и уборка автомобилей.150
26.2Техническое обслуживание и ремонт автомобилей.200
26.3Ежедневное обслуживание автомобилей.75
26.4Осмотровые канавы.150
26.5Отделения: моторное, агрегатное, механическое, электротехническое и приборов питания.300
26.6Кузнечное, сварочно-жестяницкое и медницкое отделения. Столярное и обойное отделения. Ремонт и монтаж шин.200
26.7Помещения для хранения автомобилей.20
26.8Открытые площадки для хранения автомобилей.5
27. Котельные
27.1Площадки обслуживания котлов.100
27.2площадки и лестницы котлов и экономайзеров, проходы за котлами.10
27.3Помещения дымососов, вентиляторов, бункерное отделение, топливоподачи.100
27.4Конденсационная, химводоочистка, деаэраторная, бойлерная.100
27.5Надбункерное помещение.20
 28. Электропомещения
28.1Камеры трансформаторов и реакторов.50
28.2Помещения распределительных устройств100
28.3Помещения для аккумуляторов.50
28.4Ремонт аккумуляторов.200
29. Помещения для электрокар и электропогрузчиков
29.1Помещения для стоянки и зарядки.50
29.2Ремонт электрокар и электропогрузчиков.200
29.3Электролитная и дистилляторная.160
30. Помещения инженерных сетей и прочие технические помещения
30.1Помещения для вентиляционного оборудования (кроме кондиционеров).20
30.2Помещения для кондиционеров, насосов, тепловые пункты.75
30.3Машинные залы насосных, компрессорные, воздуходувки с постоянным дежурством персонала.150
30.3Машинные залы насосных, компрессорные, воздуходувки без постоянного дежурства персонала.100
30.4Помещения для инженерных сетей.20

Нормы освещенности, таблица норм СНиП



Освещаемые объекты
Средняя освещенность
(Еср), лк
не менее
1. Литейные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
1.1Копровое отделение (дробление металлолома). Шихтовый двор, участок, рабочая площадка подъемника. Проходы по цеху и подходы к рабочим местам. (Г-0.0).75
1.2Смесеприготовительное отделение Транспортеры.(Г-0.8).30
1.3Смесеприготовительное отделение Бегуны. (Г-0.8).200
1.4Смесеприготовительное отделение Вальцы, сита. Стержневое отделение. Формовочное отделение общий уровень освещенности по отделению. Изготовление форм, сборка опок, постановка стержней для крупного и среднего литья. Технологическая обработка моделей, сушка. Отделение выбивки общий уровень освещенности по отделению. Механическая выбивка форм и стержней из опок. (Г-0.8).150
1.5Формовочное отделение изготовление форм для литья по моделям. (Г-0.8).300
1.6Стержневое отделение сушка и хранение стержней. Формовочное отделение подача опок, форм на заливку. (Г-0.0).50
1.7Плавильно-заливочное отделение площадка осмотра и ремонта вагранок, печей. (Г-0.0).30
1.8Участок остывания опок. (Г-0.0).10
2. Кузнечные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
2.1Заготовительное отделение. Ковочное отделение. Механическое отделение общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8).200
2.2Механическое отделение галтовочные барабаны. (Г-0.8).150
3. Холодноштамповые цехи, отделения производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
3.1Общий уровень освещенности по цеху, отделению. Прессы, штампы, гибочные машины с ручной подачей. (Г-0.8).200
3.2Штамповка на автоматах. (Г-0.8).150
4. Термические цехи, отделения производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
4.1Общий уровень освещенности по цеху, отделению. (Г-0.8).150
4.2Термические печи, печи-ванны, установки ТВЧ, закалочные ванны, ванны охлаждения. (Г-0.8).200
5. Цехи металлопокрытий, (гальванические цехи) производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
5.1Общий уровень освещенности по цеху. Ванны травления, мойки, металлопокрытия. (Г-0.8).200
5.2ОТК. (Г-0.8).500
5.3Отделение очистных сооружений. (Г-0.0).10
6. Цехи металлоконструкций производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
6.1Заготовительные отделения, участки. (Г-0.8).200
6.2Заготовительные отделения, участки на открытых площадках. (Г-0.8).50
6.3Сверловочный участок. (Г-0.8).150
7. Сварочные и сборочно-сварочные цехи, отделения, участки производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
7.1Общий уровень освещенности по цеху. Сварка, резка, наплавление. (Г-0.8).200
7.2Разметка, керновка. (Г-0.8).300
8. Малярные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
8.1Малярные цехи общий уровень освещенности по цеху. Подготовительные операции (зачистка, обезжиривание, грунтовка). Окраска конструкций, строительных машин, оборудования и т. п. (Г-0.8).200
9. Механические и инструментальные цехи, цехи оснастки производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
9.1Тюбингово-механический цех общий уровень освещенности по цеху. Обработка тюбингов сложной конструкции на радиально-сверлильных станках. (Г-0.8).200
9.2Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки общий уровень освещенности по цеху (Г-0.8).300
9.3Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки разметочный стол, слесарные, лекальные работы, работа с чертежами. (Г-0.8).500
9.4Механические, инструментальные цехи, отделения, участки, цехи оснастки ОТК. (Г-0.8).750
10. Ремонтно-механические цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
10.1Общий уровень освещенности по цеху. Разборка машин, механизмов. Разборка узлов машин, механизмов после мойки. (Г-0.8).200
10.2Отделение ремонта двигателей, моторов, насосов и другого электрического, гидравлического, пневматического оборудования. (Г-0.8).300
10.3Отделение ремонта ходовых частей машин гусеничного типа. (Г-0.8).150
11. Механосборочные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
11.1Отделение сборки крупных узлов машин, механизмов, оборудования. (Г-0.8).150
11.2Отделение сборки средних узлов машин, механизмов, средств малой механизации, оборудования. Цех, отделение, участок сборки машин, механизмов, оборудования. (Г-0.8).200
11.3Отделение сборки электрического, гидравлического, пневматического оборудования. (Г-0.8).300
12. Электромонтажные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
12.1Общий уровень освещенности по цеху. Участок монтажа щитков, панелей, пультов, шкафов и т. п. (Г-0.8).200
12.2Участок разделки провода, обмоточные операции, сборка приборов и другой электроаппаратуры. (Г-0.8).300
13. Абразивные цехи производства и ремонта машин, механизмов, металлоконструкций и металлоизделий
13.1Общий уровень освещенности по цеху. Отделение приготовления формовочной массы. Отделение, участок термообработки абразивных кругов. (Г-0.8).150
13.2Прессовое отделение. (Г-0.8).200
13.3Отделение механической обработки абразивных кругов, испытание на твердость и на разрыв, ОТК. (Г-0.8).500
14. Бетоносмесительный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
14.1Бетоносмесительный узел общий уровень освещенности по отделениям узла. Бетоносмесительные отделение. Бетономешалка. (Г-0.8).10
14.2Бетоносмесительный узел дозировочное отделение. (Г-0.8).150
15. Арматурный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
15.1Арматурный цех заготовительное отделение общий уровень освещенности по отделению. Сварочный цех, отделение общий уровень освещенности по цеху, отделению. Сварочные посты, автоматы, машины. Отделение сборки арматурных каркасов общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8).200
16. Формовочный цех производства железобетонных и керамзитобетонных конструкций и изделий
16.1Формовочный цех общий уровень освещенности по цеху. (Г-0.8).150
16.2Тепловлажностная камера. (Г-0.8).50
16.3Участок распалубки, изоляционных, отделочных работ, ОТК и маркировки. (Г-0.8).200
17. Производство силикатного кирпича
17.1Дробильное отделение. Отделение обжига известняка. Отделение помола. Массозаготовительное отделение. (Г-0.8).75
17.2Контроль готовой продукции. Прессы, автоматы-укладчики. Формовочное отделение. Общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8).200
18. Производство красного глиняного обыкновенного кирпича
18.1Цех обжига. (Г-0.0).75
18.2Сушильные печи. (Г-0.8).75
18.3Контроль готовой продукции. (Г-0.8).200
19. Производство извести
19.1Общий уровень освещенности по лаборатории. Лабораторное оборудование, приборы. (Г-0.8).300
19.2Общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.0).75
20. Обработка гранита и мрамора
20.1Гранитные и мраморные цехи. Общий уровень освещенности по цехам. (Г-0.8).150
20.2Распиловка природного камня на плиты. Резка и окантовка плит на фрезерных станках. (Г-0.8).200
20.3Шлифовка и полировка плит. (Г-0.8).300
20.4ОТК. (Г-0.8).500
20.5Упаковка готовых плит. (Г-0.0).75
21. Деревообрабатывающие предприятия и цехи. Лесопильное производство.
21.1Площадки разгрузки (погрузки) сырья, пиломатериалов, готовых изделий из транспорта (в транспорт). (Г-0.0).10
21.2Общий уровень освещенности по отделению. Рама лесопильная (со стороны подачи бревен), второй этаж. Распиловка древесины на ленточных, циркулярных, маятниковых пилах. (Г-0.8).200
21.3Отделение сортировки, браковки пиломатериалов. Отделение обработки пиломатериалов. (Г-0.8).100
21.4Отделение переработки и транспортировки отходов, первый этаж. (Г-0.8).100
22. Деревообрабатывающие предприятия и цехи. Столярное производство.
22.1Общий уровень освещенности по отделению. Участок раскроя, разметки пиломатериалов. Автоматические поточные линии. Сборочное отделение. Отделение приготовления клея. Отделение окраски изделий и покрытия лаками. (Г-0.8).150
22.2Шлифовальные станки. Участки остекления оконных и дверных блоков. Подготовка и покрытие изделий лаками и красками. (Г-0.8).200
22.3Участки подбора текстуры и наклейки шпона. Шлифовка (зачистка) поверхности изделия. (Г-0.8).300
23. Производство инвентарных зданий контейнерного и сборно-разборного типов
23.1Общий уровень освещенности по цеху. Пост сборки объемных блоков. Линия изготовления панелей (ваймы, прессы, кантователи, рольганги, гвоздебойные станки, посты укладки утеплителя). (Г-0.8).150
23.2Участок доборных и крышных элементов. Участок острожки и сращивания досок по длине и сечению. Участок раскроя плит по формату. Участок склеивания плит. (Г-0.8).150
24. Производство деревоклееных конструкций (ДКК)
24.1Общий уровень освещенности по отделению. (Г-0.8).150
24.2Места складирования пакетов. (Г-0.0).50
25. Ремонтно-инструментальные цехи, отделения, участки
25.1Общий уровень освещенности по цеху, отделению, участку. (Г-0.8).300
25.2Станки для заточки ножей, твердосплавных пил, фрез, вальцовочные. Пилоштампы для насечки зубьев. Столы сборки, осмотра и контроля готовых инструментов, верстаки слесарные. (Г-0.8).300
25.3Склады металла, металлолома, пиломатериалов, сырья, сыпучих материалов (щебня, песка, цемента и т.д.), готовой продукции. (Г-0.0).20
26. Предприятия по обслуживанию автомобилей
26.1Мойка и уборка автомобилей. (Г-0.0).150
26.2Техническое обслуживание и ремонт автомобилей. (Г-0.0).200
26.3Ежедневное обслуживание автомобилей. (В — на машине).75
26.4Осмотровые канавы. (Г — низ машины).150
26.5Отделения: моторное, агрегатное, механическое, электротехническое и приборов питания. (Г-0.8).300
26.6Кузнечное, сварочно-жестяницкое и медницкое отделения. Столярное и обойное отделения. Ремонт и монтаж шин. (Г-0.8).200
26.7Помещения для хранения автомобилей. (Г-0.0).20
26.8Открытые площадки для хранения автомобилей. (Г-0.0).5
27. Котельные
27.1Площадки обслуживания котлов. (Г-0.0).100
27.2площадки и лестницы котлов и экономайзеров, проходы за котлами. (Г-0.0).10
27.3Помещения дымососов, вентиляторов, бункерное отделение, топливоподачи. (Г-0.8).100
27.4Конденсационная, химводоочистка, деаэраторная, бойлерная. (Г-0.0).100
27.5Надбункерное помещение. (Г-0.8).20
28. Электропомещения
28.1Камеры трансформаторов и реакторов. (В-1.5).50
28.2Помещения распределительных устройств (В-1.5).100
28.3Помещения для аккумуляторов. (Г-0.5).50
28.4Ремонт аккумуляторов. (Г-0.8).200
29. Помещения для электрокар и электропогрузчиков
29.1Помещения для стоянки и зарядки. (Г-0.0).50
29.2Ремонт электрокар и электропогрузчиков. (Г-0.0).200
29.3Электролитная и дистилляторная. (Г-0.8).160
30. Помещения инженерных сетей и прочие технические помещения
30.1Помещения для вентиляционного оборудования (кроме кондиционеров). (Г-0.8).20
30.2Помещения для кондиционеров, насосов, тепловые пункты. (Г-0.8).75
30.3Машинные залы насосных, компрессорные, воздуходувки с постоянным дежурством персонала. (Г-0.8).150
30.3Машинные залы насосных, компрессорные, воздуходувки без постоянного дежурства персонала. (Г-0.8).100
30.4Помещения для инженерных сетей. (Г-0.0).20

Расчет освещенности помещений онлайн

Нормы освещенности для разных типов помещений приведены в таблице.

Особенности программы.

Расчет необходимой освещенности помещения.
Интегрирующий коэффициент света в зависимости от высоты потолков.
Световой поток одной лампы.
Расчет примерной мощности ламп накаливания, люминесцентных или светодиодных ламп.

Нормы света N (lk)
Освещение помещений
Гостиные, гостиные, спальни 150
Кухня, кухня-столовая, кухонная ниша 150
Детские 200
Аудитории, библиотеки 300
Разделение коридоров, холлов 50
Кладовые, подсобные помещения 300
Гардеробные 75
Сауна, раздевалки, бассейн 100
Спортзал 150
Бильярдная 300
Ванные комнаты, душевые 50
Комната консьержа 150
Лестница 20
Этаж внеквартирные коридоры, лифтовые холлы, холлы 30
Колясочное, цикл 30
Теплообменники, насосы, лифты машинные 20
Главные переходы технических этажей, подвалов, чердаков 20
Шахты лифтов 5
Освещение административных зданий
Офисы, рабочие помещения, офисы представительства 300
Дизайн залов и помещений, проектирование, чертежное бюро 500
Машинописцы 400
Комнаты для посетителей, обслуживающий персонал 400
Читальные залы 400
Помещение учета и учета читателей 300
Справочники чтения 200
Языковые классы 300
Библиотеки, архивы, фонды открытого доступа 75
Жилые помещения до 30 кВ.м 300
Помещение для копирования, не более 30 м 300
Планировка, столярка, ремонтные мастерские 300
Офисные помещения для дисплеев и видеотерминалов 400
Конференц-залы, переговорные 200
Фойе и тамбуры 150
Лаборатория органической и неорганической химии 400
Аналитические лаборатории 500
Вес термостатический 300
Научно-техническая лаборатория 400
Фотокомнаты, дистилляторные, стеклянные 200
Архив образцов, реактивов, хранилище 100
Мойка 300
Освещение учебных заведений
Аудитории, лаборатории, аудитория школ 500
Аудитория, учебные аудитории, лаборатории 400
Шкафы информатики и вычислений 200
Учебные кабинеты, технический рисунок и живопись 500
Лабораторские кабинеты 400
Лаборатория органической и неорганической химии 400
Мастерские по металлу и дереву 300
Инструментальная, кабинет Мастер-инструктор 300
Офисы по обслуживанию рабочих мест 400
Спортивные залы 200
Непродовольственные кладовые 50
Крытые бассейны 150
Банкетные залы, кинотеатры 200
Конференц-залы, классы и комнаты для учителей Estrada 300
Отдых 150
Освещение гостиниц
Сервисные службы, обслуживающий персонал 200
Гостиные, комнаты 150

сбор данных — Opencv — продолжительность видео изменяется в зависимости от освещенности комнаты или частоты кадров

Переполнение стека
  1. Около
  2. Продукты
  3. Для команд
  1. Переполнение стека Общественные вопросы и ответы
  2. Переполнение стека для команд Где разработчики и технологи делятся частными знаниями с коллегами
  3. Вакансии Программирование и связанные с ним технические возможности карьерного роста
  4. Талант Нанимайте технических специалистов и создавайте свой бренд работодателя
  5. Реклама Обратитесь к разработчикам и технологам со всего мира

Пионер в области трассировки лучей рассказывает, как он наткнулся на глобальное освещение

Редактор s note: Возможно, вы не слышали о трассировке лучей, но наверняка видели это.Техника рендеринга графики имитирует то, как свет работает в реальном мире, создавая специальные эффекты, вплетенные в практически любой современный фильм. С появлением нашей технологии трассировки лучей RTX в реальном времени мы работаем над тем, чтобы сделать эту сложную технику более быстрой и доступной, обещая обеспечить кинематографическое качество всему, от игр до дизайна продукта. Сегодня мы рассказываем большую часть истории о том, как появилась современная трассировка лучей от одного из ее пионеров Дж.Тернер Уиттед. Теперь с NVIDIA Research , Уиттед написал основополагающую статью « Улучшенная модель освещения для теневого дисплея », которая служит частью основы для современной компьютерной графики с трассировкой лучей.

Как большинство из нас изучает физику в старших классах, трассировка лучей — идея, которая существует уже много веков. Глобальное освещение в компьютерной графике имеет несколько более короткую историю.

Ранние модели затенения компьютерной графики, предложенные Анри Гуро и Буй Туонг Фонгом, среди прочих, вычисляли отражения на основе пространственного отношения между источниками света и точкой на поверхности.Несколько позже Джим Блинн разработал модель отражения, основанную на работе Кена Торранса, описывающую взаимные отражения микроскопических структур поверхностей. (Позже Роб Кук и сам Кен Торранс расширили эту модель до широко используемой модели затенения Кука-Торранса.) Вскоре после этого Блинн и Мартин Ньюэлл опубликовали статью, описывающую отображение окружающей среды, в котором источники света заменены на 360-градусную текстурную карту. окружающая среда.

Мое внимание привлекла именно эта разработка карт окружающей среды.Рендеринг блестящего чайника с дверьми и окнами, отраженными от его поверхности, дал уровень реализма, который я никогда не мог себе представить для компьютерных изображений. Я часами смотрел на изображение и задавался вопросом, как его можно улучшить. Отображение окружения имело одно огромное ограничение — невозможность точно отображать отражения объектов, близких к визуализируемому объекту.

На изображении из статьи Тернера Уиттеда SIGGRAPH 1979 года была изображена структура, напоминающая здание Bell Labs в Холмделе, штат Нью-Джерси, где выполнялась работа Уиттеда.

Очевидно, что эффекты модели Фонга локальны, а модель Торранса и ее производные микроскопичны по масштабу. Казалось естественным называть модель Блинна и Ньюэлла «глобальной» по своему охвату. Отсюда термин «глобальное освещение». Тогда встал вопрос, как реализовать это без ограничений карты окружения?

Почему трассировка лучей — естественный выбор для глобального освещения

Поскольку трассировка лучей невероятно проста, она должна была стать очевидным выбором для реализации глобального освещения в компьютерной графике.Кастинг лучей для генерации изображений был впервые предложен Артуром Аппелем в IBM и коммерциализирован Робертом Голдштейном и его коллегами в MAGI. Изначально MAGI использовала трассировку лучей с несколькими отражениями для отслеживания радиации внутри резервуаров. В начале своей карьеры я был связан с акустикой океана и вспомнил диаграмму, на которой звук с трассировкой лучей преломлялся на разных глубинах океана и отражался от поверхности. В конце концов в моей голове всплыло воспоминание об этой диаграмме, и тогда мне стало ясно, как улучшить метод глобального освещения, который инициировали Блинн и Ньюэлл.

Мои собственные сомнения относительно использования трассировки лучей были связаны просто с производительностью. Всегда существовал небольшой разрыв между компьютерной графикой для взаимодействия в реальном времени и графикой для фильмов. Симулятор посадки на Луну General Electric, очевидно, должен был работать в реальном времени для обучения космонавтов. Это ограничение продолжалось в авиасимуляторах Дэвида Эванса и Ивана Сазерленда, а также в соседних исследованиях Университета Юты. Плавное затенение Анри Гуро выполнялось в режиме реального времени практически бесплатно.Малоизвестная глава диссертации Буй Туонг Фонга включает описание схемы для затенения в реальном времени, хотя большинство реализаций затенения Фонга не выполнялись в реальном времени.

Доступность буферов кадров резко изменила ландшафт компьютерной графики. Вместо того, чтобы пытаться визуализировать изображения с частотой обновления ЭЛТ, появилась возможность визуализировать с любой скоростью и просматривать статическое изображение на экране. Алгоритм подразделения Эда Катмулла в сочетании с z-буфером мог отображать произвольно сложные изогнутые поверхности в кадровой памяти за считанные минуты, а не миллисекунды.Картирование окружения Блинна и Ньюэлла требовало десятков минут на кадр. Эта тенденция к более высокому реализму при более медленных темпах дала мне смелость попробовать что-то еще более медленное.

Добавление теней, преломление

В 1978 году Лаборатория компьютерных систем Bell Labs была оснащена мини-компьютером Digital Equipment PDP-11/45 и кадровым буфером с разрешением 9 бит на пиксель. Эти ресурсы вместе с языком программирования C были идеальной средой для попытки усовершенствовать схему Блинна и Ньюэлла с помощью трассировки лучей.(Мне следовало больше прочитать руководство по программированию Брайана Кернигана и Денниса Ричи, прежде чем пытаться написать свою первую программу на языке C. Как программист на языке ассемблера, я не осознавал, что C допускает рекурсию. Вместо этого я кропотливо ввел свой собственный стек и вручную написал программу многократной рекурсивной трассировки лучей без использования рекурсии, предоставляемой самим языком.)

В конце концов на экране появилось изображение взаимно отражающих сфер. И Ньюэлл, и Фрэнк Кроу включили шахматные доски в некоторые из своих ранних изображений, и я почувствовал необходимость скопировать их.Все идет нормально. На этом этапе проследить дополнительные лучи до источников света было несложно. Полученные тени потребовали немного времени, но дополнительное кодирование было незначительным, и результат того стоил.

Незначительным изменением кодировки было превращение списка лучей в дерево лучей. Как инженер-электрик и разработчик оборудования без образования в области компьютерных наук, я никогда не имел дела с такой структурой данных. Тем не менее, это сработало.

В 1979 году новаторское компьютерное изображение взаимно отражающих сфер Уиттеда продемонстрировало ценность трассировки лучей для глобального освещения.

Что ж, если мы смогли зайти так далеко, почему бы не пойти ва-банк и не добавить рефракцию, как мы изучали физику в средней школе? Это потребовало некоторой работы, но результат был ошеломляющим.

Адаптивная суперсэмплинг на помощь

Как можно догадаться, время выполнения этих дополнительных функций вышло из-под контроля. Чтобы оценить время рендеринга для каждого изображения, я уменьшил разрешение изображения 512 × 512 в 64 раза и синхронизировал его с часами. Умножение времени на 64 дало мне довольно точное предположение для рендеринга с полным разрешением.Но неровности, видимые при полном разрешении, необходимо было устранить, и суперсэмплинг был единственным практическим подходом. Затем расчетное время рендеринга увеличилось еще в 16 раз — и началась паника.

Я написал черновик заявки на конференцию SIGGRAPH и делал иллюстрации для включения в статью. Крайний срок подачи был близок, но с 16-кратной суперсэмплингом расчетное время рендеринга вышло за пределы крайнего срока подачи. Спонтанная идея адаптивной суперсэмплинга спасла жизнь, потому что добавляла дополнительные сэмплы только там, где это было необходимо.Это было реализовано в течение нескольких часов, и документ был отредактирован, чтобы включить эту новую идею, в то время как иллюстрации были отрисованы.

Эта эффективность стала еще более важной, когда пришло время создать последовательность изображений, показанных здесь в этой анимации:

За обедом несколько месяцев спустя руководитель Bell Labs спросил, что нужно для запуска трассировки лучей в реальном времени. В то время наш новый VAX-11/780 вычислял каждый пиксель простой сцены за 1/60 секунды, поэтому я предложил огромное количество суперкомпьютеров Cray, по одному на пиксель, с красной, зеленой и синей лампочками. сверху каждого.Это было задумано как шутка. Оказалось, что нет.

Трассировка лучей в реальном времени

В моей оригинальной статье 1979 года по трассировке лучей упоминается разделение задач между несколькими процессорами. Некоторое время спустя я начал слышать термин «досадно параллельный» в контексте трассировки лучей. В исходной статье также есть намек на структуры ускорения, если сфера оказывается внутри другой сферы. Через пару лет я объединился со Стивом Рубином, чтобы применить его идею иерархических ограничивающих объемов к трассировке лучей.Это работало хорошо, и мы могли визуализировать сцены более сложные, чем сферы, плавающие над шахматной доской, но все же это было не в реальном времени.

Свет и тени: эта бутылка в окне взята из статьи SIGGRAPH 1980 года, в которой были представлены структуры иерархии ограничивающего объема для ускорения трассировки лучей.

В последующие годы я написал пару иллюстративных трассировщиков лучей в качестве учебного пособия, но в основном перешел к другим темам. Другие исследователи, однако, воспользовались этой слабостью, разработав методы ускорения, которые сделали непрактичный алгоритм практичным.Это сопровождалось дополнительными достижениями, которые позволили добиться гораздо большего качества изображения, чем то, которое продемонстрировали сферы и шахматные доски.

Все это произошло на вершине закона Мура и доступности параллельной обработки. Как Рип ван Винкль в компьютерной графике, я могу проснуться почти 40 лет спустя и увидеть трассировку лучей в реальном времени как товар. Как это случилось? Очевидно, что некоторые очень умные люди приложили для этого много усилий.

GDC talk: масштабируемое глобальное освещение с трассировкой лучей в реальном времени для больших сцен — Новости

2.ОБЗОР АЛГОРИТМА

Карта объема непрерывной освещенности сцены кодирует входящую непрямую (отраженную) освещенность и освещенность небесного света для всех выбранных направлений в сцене.

Мы строим дискретное представление этого распределения, и поэтому нам требуется дискретизация положений в пространстве и направлений. Для направлений типичными представлениями являются сферические гармоники или окружающий куб [McTaggart 2004]. Хотя сферические гармоники хорошо определены и допускают расширяемое разрешение, для наших целей мы выбрали окружающие кубы.Ambient Cubes позволяет нам использовать аппаратную трилинейную фильтрацию и сжатие представления, однако выбранное представление состоит всего из 6 направлений. Мы дискретизируем карту освещенности в пространстве, используя регулярную сетку световых вокселей внутри рамки вокруг камеры. Эта регулярная структура (в сочетании с окружающими кубами) позволяет нам использовать аппаратную трилинейную фильтрацию. Чтобы улучшить качество изображения вокруг камеры, наша карта освещенности состоит из нескольких вложенных структур (3D clipmap, Рисунок 1).Затем мы вычисляем входящую яркость в каждой видимой ячейке нашей дискретной карты освещенности. Для этого мы отбрасываем тысячи лучей на сцену и, таким образом, вычисляем входящую яркость в каждом направлении, используя интеграцию Монте-Карло. Чтобы ускорить преобразование лучей и получить входящее сияние для каждого луча, мы используем дискретную сцену вокруг камеры в виде набора вложенных сеток вокселей (3d-clipmap, см. Рисунок 4) вокруг камеры, аналогично [Пантелеев 2014]. Мы храним только уже освещенные воксели в нашем представлении сцены без какой-либо информации о направленной непрозрачности.Наше главное нововведение заключается в том, что мы обновляем это представление сцены 3D-clipmap непосредственно из G-буфера, стохастически выбирая несколько пикселей на экране в каждом кадре, эффективно выполняя временную суперсэмплинг для каждого вокселя сцены. Поскольку эти пиксели повторно освещаются с использованием уже вычисленной карты освещенности (а также информации о прямом освещении), мы эффективно получаем информацию о множественных отражениях в нашей карте освещенности (см. Рис. 8) с потенциально бесконечным числом отражений. Поскольку наше преобразование лучей — это прямой перебор лучей в воксельной сцене, мы не «пропускаем» тонкую или сложную геометрию, как наивная трассировка конуса вокселей [Crassin et al.2011], [Panteleev 2014] (см. Рис. 3), что также позволяет нам добавить свет неба на нашу карту освещенности. Если луч пропустил, мы используем зонды окружающей среды (зеркальные), чтобы получить входящее сияние, или один зонд окружающей среды неба, если зонды недоступны.

3. ОБЗОР КАРТЫ ИЗЛУЧЕНИЯ

3.1 Обновление деталей реализации карты освещенности

Эта трехмерная карта клипов (рисунок 1) адресуется тороидальным способом (WRAP-адресация в случае аппаратной фильтрации), и когда камера перемещается, нет необходимости копировать или отбрасывать неизмененные ячейки в сетке (-ах), просто «заливку» новых ячеек см. (Рисунок 2).Мы сохраняем центр нашей карты освещенности в камере, но эти центры не обязательно должны быть точно выровнены или точно соответствовать друг другу. Чтобы упростить освещение с помощью карты освещенности, мы оставляем каждый более тонкий уровень полностью внутри его более грубого соседа. Чтобы упростить управление памятью карты освещенности, мы сохраняем все уровни нашей карты клипа одинакового размера в двух измерениях (в нашем случае в горизонтальных измерениях), что позволяет нам хранить всю карту освещенности в одной объемной текстуре атласа. В каждом кадре мы повторно освещаем некоторые видимые ячейки нашей карты освещенности.Мы используем стохастический выбор видимых ячеек с вероятностью, основанной на их временном возрасте (сколько времени мы не обновляли конкретную ячейку). Вероятность для каждой ячейки выбирается на основе age ∗ random> P, где random — это псевдослучайная функция, возвращающая числа в [0..1], и выбирается на основе числа пройденных ячеек предыдущего кадра X:

Рис. 1. 3D-изображение вокруг камеры. Слева направо: рамка вокруг камеры, размер lod0 (самый точный) составляет 1/8 размера коробки, lod1 — 1/4, размер lod2 — это вся коробка.Все текстуры имеют одинаковый размер в текселях, но разные размеры в мировом пространстве, поэтому размер текселя (вокселя) удваивается на каждом следующем уровне.

Рис. 2. Когда исходная точка текстуры карты отсечения перемещается, мы не копируем и не перезаписываем какие-либо действительные данные.

Для наглядности мы используем как усеченную отсечку, так и окклюзию на основе иерархического z-буфера [Hill11] Мы сохраняем несколько ограниченных очередей для каждого критерия.

  • Очередь А. Ячейки, пересекающиеся со сценой. Если ячейка видна и пересекается (частично закрывается) с непрозрачной сценой, это обычно влияет на окончательное изображение больше, чем на ячейку, которая полностью не закрыта (видима), и только пересекающиеся ячейки участвуют в передаче света.

  • QueueA ′. Ячейки, которые пересекают сцены и имеют нулевой временной возраст (никогда не обновляются). Важно сохранить что-то разумное в любой ячейке, так как наш алгоритм обновления является временным, и ячейка может слишком быстро изменить свою видимость из-за движения камеры.В качестве альтернативы мы могли бы обновить функцию вероятности f на основе текущего кадра, а не предыдущего, но это потребует больше вычислительного времени, чем просто заполнение обеих очередей.

  • ОчередьB. Ячейки, которые не пересекают сцену. Эти ячейки по-прежнему могут влиять на изображение, поскольку с их помощью можно освещать динамическую и прозрачную геометрию.

Затем мы обновляем ячейки карты освещенности во всех очередях. Для очередей QueueAandQueueA ′ мы сохраняем общее количество обрабатываемых ячеек ограниченным емкостью каждой очереди, поэтому мы сначала обновляем QueueA ′, а затем первые N ячеек в QueueA, где N — емкость (QueueA) — занято (QueueA ′).Мы используем вычислительный шейдер для заполнения этих очередей, а затем другой вычислительный шейдер (с косвенной отправкой) для повторного освещения ячеек в очереди. Размер очередей определяет скорость сходимости и общую стоимость работы алгоритма. В итоге мы использовали 512–1024 ячеек для QueueA и 64–128 ячеек для QueueB.

3.2 Заполнение новых ячеек в деталях реализации карты освещенности

Каждый раз, когда нам нужно «заполнить» новые ячейки на карте освещенности из-за движения камеры, мы используем следующий алгоритм.Для каждого из более мелких уровней сетки мы инициализируем ячейки с более грубого уровня (поскольку сетки являются вложенными). Для самого грубого уровня мы инициализируем состояние «новое».

Мы просто рассмотрим луч с небольшим количеством лучей, чтобы получить исходные данные.

3.3 Детали реализации Ray casting

Мы используем вычислительный шейдер, чтобы повторно освободить ячейки в очереди. Каждый вычислительный шейдер выполняет параллельное вычисление лучей разных лучей в разных потоках для каждой ячейки. Для простоты мы используем одну группу потоков для каждой ячейки и по одному потоку для каждого луча, а затем алгоритм параллельного сокращения для накопления результатов.Мы временно накапливаем результаты в ячейке с экспоненциальным весом в зависимости от возраста обновления ячейки. Технически возможно использовать отслеживание конуса вокселей для ускорения фазы освещения. Однако мы хотим иметь точные косвенные и световые лучи на нашей карте освещенности. Трассировка воксельного конуса может сообщить о недействительном результате «частичное перекрытие» в случае тонких или сложных препятствий (Рисунок 3).

Рис. 3. a) Трассировка конуса ошибочно сообщает о тонком препятствии как «частично закрытом», поскольку оно тоньше, чем размер конуса на ступеньке.б) при отслеживании конуса два препятствия ошибочно считаются «частично перекрытыми», хотя весь конус не должен проходить через препятствия.

4. ДЕТАЛИ РЕАЛИЗАЦИИ СЦЕНЫ

Scene 3d-clipmap (рисунок 4) также адресуется тороидальным способом (WRAP-адресация в случае аппаратной фильтрации, рисунок 2), и когда камера перемещается, нет необходимости копировать или отбрасывать неизмененные ячейки в сетке (-ах) , просто «заполните» все новые ячейки. Инициализировать 3d clipmap (вложенную сетку) как набор объемных текстур.Для упрощения мы сохраняем все уровни нашей карты обрезки одинакового размера в двух горизонтальных измерениях, что позволяет нам хранить ее в одной объемной текстуре атласа.

Рис. 4. Карта клипов представления вокселей сцены, сцена Sponza. Каждая сетка имеет одинаковые размеры текстуры и вложена в более крупную сетку в мировом пространстве. Вверху слева: самые тонкие, внизу справа самые грубые.

Рис. 5. Обрезка карты освещенности. Маленькие прямоугольники представляют собой центр текселей карты освещенности и заштрихованы значением каждого текселя, а размер пропорционален размеру текселя. Слева вверху: высший уровень. Внизу: самый грубый уровень.

Нам также необходимо сохранить информацию «цвет» и (необязательно) «непрозрачность», для каждого из которых мы можем использовать либо альфа-канал для форматов текстур, каждый из которых имеет эту информацию, либо сохранить непрозрачность в отдельной текстуре.Мы сохраняем центр 3d-clipmap в выровненном положении камеры. Когда камера перемещается, воксели не копируются, и все действующие воксели остаются нетронутыми. Алгоритм может поддерживать произвольное количество вложенных сеток. Информация «Непрозрачность» требуется только для «полупрозрачных» полупрозрачных вокселей сцены, таких как листва 5.4. Если у нас есть только воксели сцены, мы можем кодировать информацию о непрозрачности в цвет (предполагая, что ноль является недопустимым значением, мы можем установить красный = ноль отсутствует (полностью прозрачный) воксель, а зеленый = ноль «свежий» (никогда не обновленный) воксель сцены).

Рис. 6. Непрямое рассеянное освещение и свет неба (слева). Непрямое рассеянное освещение и свет неба, помноженный на SSAO (справа).

Рис. 7. Окончательный результат штриховки представленным методом GI (слева). Сравните с плоским освещением с фиксированными сферическими гармониками (справа).

4.1 Обновление представления вокселей сцены из g-буфера

Основная идея состоит в том, чтобы стохастически выбрать некоторые видимые пиксели экрана для обновления нашего представления воксельной сцены.Мы потенциально можем отбросить некоторые пиксели на основе их свойств g-буфера (например, пиксели динамических объектов, основанные на динамических битовых или пиксельных векторах движения экрана, чтобы избежать добавления динамических объектов в статическое представление сцены). Затем мы освещаем эти пиксели на основе их положения, альбедо, нормали, шероховатости (или любого другого набора свойств затенения, хранящегося в g-буфере) и текущей информации об освещении, включая нашу карту освещенности с непрямым освещением (добавление информации о нескольких отражениях, рисунок 8). . Большинство современных методов отложенного освещения, таких как мозаичное отложенное или кластеризованное отложенное, позволяет повторно осветить все выбранные пиксели в одной отправке, но даже стандартные механизмы отложенного освещения способны поддерживать это повторное освещение (но, как и в случае создания буфера отложенного света, мы необходимо будет отправить вызов для каждого источника света).Наш движок полагается на кластерное отложенное освещение, поэтому у нас есть только один вызов диспетчеризации. В зависимости от конкретной реализации движка, также возможно напрямую получать информацию о световом буфере из уже разрешенного g-буфера. Мы сделали эту реализацию на этапе прототипирования, но в производственной реализации мы этого не сделали, поскольку наш движок выполняет все атмосферное рассеяние за один проход с разрешением g-буфера. Когда выбранный пиксель светится, мы экспоненциально усредняем все текущие воксели, которым он принадлежит (один воксель в каждой вложенной трехмерной сетке) в нашем представлении сцены вокселей.Вес экспоненциального усреднения зависит от состояния вокселя (если он недействителен, т.е. никогда не обновлялся, мы пишем без усреднения). Мы игнорируем потенциальную перезапись одного и того же вокселя несколько раз, хотя это можно решить с помощью атомарных операций, но это также потребует поддержки дополнительного массива « веса » и дополнительной отправки, и, похоже, это не стоит того (хотя и несложно реализовать ).

Рис. 8. Потолок освещается только при втором и третьем отскоке.Цветной третий отскок на полу

Общее количество пикселей определяет скорость сходимости и общую стоимость алгоритма, но эта часть решения очень быстрая, даже на сотню тысяч пикселей требуется менее 0,2 мс на современном оборудовании GTX 1070, и она линейно масштабируется с количество пикселей. Мы выбрали это число 32768 или меньше.

4.2 Заполнение вокселей представления новой сцены

Хотя алгоритм не требует заполнения таких вокселей в любом случае (кроме очистки непрозрачности), установка для них любого разумного значения может значительно ускорить временную сходимость.Если во вновь добавленных вокселях сцены нет информации, то лучайстинг позволит свету проходить через них, и это вызовет утечку света (в то время как эстетическое затемнение предпочтительнее размытия света). Итак, есть несколько способов решить эту проблему, каждый из которых требует дополнительной информации о сцене:

  • Карты высот вокруг камеры. В большинстве игр с большими сценами есть карты высот уровня, которые потенциально могут транслироваться или генерироваться вокруг игрока.Некоторые из них также имеют какие-то данные о материалах для таких карт высот (альбедо, шероховатость). Любая из этих сведений полезна для заполнения вокселей входящих сцен. Карты высот дают нам нормальные и мировые позиции, и все воксели, которые ниже, чем самая нижняя карта высот, могут быть заполнены разумным цветом и непрозрачностью.

  • Теневые данные. Любые доступные в настоящее время теневые данные (например, каскадные карты теней) могут использоваться для затенения входящих вокселей. В некоторых играх [Schulz 2014] есть теневые данные для всего уровня.

  • Коллизионные модели. В большинстве игр есть несколько упрощенных моделей столкновений, представляющих мир. Поскольку мы знаем на стороне процессора нашего алгоритма ограничивающие прямоугольники новых входящих вокселей, которые нам необходимо заполнить, мы можем использовать любой вид вокселизации графического процессора и заполнить эти воксели информацией о коллизиях. Хотя данные о столкновениях обычно не содержат дополнительной информации, кроме чисто геометрических данных, нормаль можно извлечь из геометрических данных с помощью градиентов, и мы можем предположить, что альбедо будет «очень темно-серым».

  • Конечно, если мы сможем использовать какие-либо реальные модели рендеринга (включая низкий LOD), мы сможем заполнять воксели сцены хорошими и правильно освещенными (правильными материалами) данными, как [Пантелеев 2014].

Хотя ни один из этих методов не требуется для работы алгоритма, любой из них поможет ускорить временную сходимость. Самая важная часть — иметь правильные данные о непрозрачности, поскольку это предотвращает легкое растекание.В нашем движке мы используем все вышеперечисленные методы в определенной степени (только несколько реальных моделей, несколько (самых больших) моделей столкновений и карта высот), но алгоритм хорошо работает даже с картой высот и столкновениями. Если мы действительно отбрасываем некоторые из вокселей сцены на регулярной основе (см. Недействительность / отбрасывание вокселей представления сцены), мы также можем заполнить более тонкие уровни с помощью его более грубого соседа по сетке и ускорить тороидальное обновление более мелких уровней сетки.

4.3 Признание недействительным / отмена вокселей представления сцены

Не требуется удалять воксели сцены для статических сред.Однако, если есть определенные изменения в геометрии сцены, может потребоваться сделать недействительным представление сцены вокселей. В простейшем сценарии (например, разрушение) мы можем сделать недействительными все вокселы в ограничивающей рамке измененной геометрии (и «заполняемых» данных). Если есть какие-то медленные анимации, мы можем регулярно отбрасывать воксели сцены, стохастически проверяя существующие видимые (полностью в усеченном виде) воксели сцены и проверяя, виден ли весь блок напротив буфера глубины и удаляя их (установите прозрачность и цвет на ноль ).

4.4 Геометрия Ajure (например, листва)

Если у нас есть непрозрачная геометрия, которая очень разрежена в сцене, но все еще в основном прозрачна (рисунок 9), ее воксельное представление становится неадекватным (рисунок 10). Поскольку воксели непрозрачны для световых лучей, это приведет к чрезмерному затемнению базовой геометрии, например ландшафта под травой и кустами. Есть два способа смягчить это. Во-первых, мы можем полностью пропустить такие пиксели на этапе 5.1 алгоритма (на основе информации g-буфера, такой как информация о материале).Во-вторых, если мы храним информацию о непрозрачности в нашем представлении воксельной сцены (в виде отдельной объемной текстуры или альфа-канала данных вокселей сцены), мы можем разрешить полупрозрачные воксели в сцене. В этом случае алгоритм лучевого обхода 4.3 должен быть изменен на хорошо известную модификацию накопления и погашения света (например, в [Crassin et al. 2011]). На этапе 5.1 алгоритма, если был обнаружен полупрозрачный пиксель, мы можем пропустить его вокселизацию, если соответствующий воксель сцены уже определен как полностью непрозрачный, или не обновлять его непрозрачность (но обновлять цвет).

Рис. 9. Травянистая сцена с большим количеством редкой листвы (слева) и соответствующий канал прозрачности g-буфера (справа).

Рис. 10. Сверху вниз: представление воксельной сцены без исправления полупрозрачности. Потемнение из-за неправильного изображения. Представление воксельной сцены с исправлением полупрозрачности. Картинка в результате намного ярче и зеленее.

5. ЗАТЕМНЕНИЕ С ПРЕДЛАГАЕМЫМИ ФОРМАТАМИ ДАННЫХ

5.1 Диффузный член

Затенение с картой освещенности, определенной как регулярная сетка, довольно простое и четко определенное [Hooker 2016] [Silvennoinen and Timonen 2015]. Мы полагаемся на аппаратные текстуры объёмного куба с трилинейной фильтрацией. Есть 3 текстуры для 6 направлений, так как положительные и отрицательные направления не могут требоваться одновременно для каждого освещенного пикселя с любой нормалью. Мы также попробовали модифицированную трилинейную фильтрацию [McGuire et al. 2017] и [Silvennoinen and Timonen 2015], но не используйте его из соображений простоты и производительности.Для каждого пикселя, который мы должны осветить, мы выбираем только один каскад, выбирая наиболее точный уровень карты освещенности. Чтобы избежать прерывистого шва на границе каждого каскада с его более грубым соседом, мы смешиваем его со следующим каскадом. Так как наша карта освещенности имеет только непрямое освещение и свет в крыше, этот шаг добавляет только непрямой рассеянный свет и рассеянный свет неба (рис. 6). Для прямого освещения мы полагаемся на кластерное отложенное затемнение [Olsson et al. 2012] (Рисунок 7)

5.2 Зеркальный член

Качество самого светового куба недостаточно для имитации какого-либо тонкого (глянцевого) отражения, поэтому мы не можем использовать нашу карту освещенности для создания зеркальных отражений (кроме самых грубых).Однако нашего представления воксельной сцены достаточно для получения как глянцевых отражений, так и пересечения отраженного луча глаза со сценой [Panteleev 2014], чтобы скорректировать параллакс в зеркальных световых датчиках [Sébastien and Zanuttini 2012].

Мы используем оба подхода и смешиваем результаты в зависимости от шероховатости поверхности. Карта освещенности по-прежнему используется для корректировки яркости на карте отражений (см. [Hooker 2016]).

6. СНИЖЕНИЕ СВЕТОВОГО КРОВАЛИ

Наиболее заметная проблема с картой освещенности, определенной как регулярная сетка, — это растекание света [Hooker 2016].Можно использовать метод объемной формы из [Hooker 2016], однако, в отличие от них, мы просто фильтруем положение на границе выпуклого (перемещая его внутрь / наружу, если его трилинейная фильтрация нарушает выпуклую границу). Мы также можем дополнительно настроить трилинейную фильтрацию на основе нормального [Silvennoinen and Timonen 2015].

Пример утечки света

7. РЕЗУЛЬТАТЫ И ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

Общий объем памяти может варьироваться от 32 МБ (см. Таблицы 2 и 1) до 62 МБ. Для сравнения, даже предварительно вычисленные и сжатые потоковые данные одной и той же природы [Hooker 2016] требуют почти вдвое больше памяти, а большинство методов динамического GI намного дороже.Стоимость производительности (таблица 3) также разумна. Хотя GI в реальном времени по-прежнему является высококлассной функцией, предлагаемая техника делает ее приемлемой для широкого спектра игр, особенно для больших сцен с динамической средой. Результаты могут быть объединены (и улучшены) типичными методами экранного пространства для получения более мелких деталей (такими как SSAO и SSGI / SSRTGRI). Затраты на производительность можно значительно снизить за счет использования асинхронных вычислений. Единственный этап алгоритма, требующий g-буфера, — это этап 5 обновления представления сцены.1.

Поддержка

RTX может значительно повысить качество, устраняя неадекватность представления воксельной сцены во время литья лучей (но сохраните это для входящего сияния).

Объем памяти:

Карта освещенности
(3 каскада)

13,5 МБ

Представление сцены

16.5 м
(33мб с улучшенным качеством)

Временные буферы

<1 МБ

Итого

~ 31 Мб

Распределение производительности:

Движение амортизировано:
0.1-1 мс, но каждые 8-16 кадров

~ 0,1 мс

Обратная связь сцены

~ 0,02 мс

Обновление карты освещенности

может быть вычислено асинхронно

или даже отключены

Дополнительные расходы на освещение
Полный HD

0.3 мс

Всего асинхронных или 1-отказов:
Синхронизация N-отказов:

(измерено на Xbox One)

0,7 мс
~ 1,6 мс

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *