Вычерчивание и фрагмента застройки городской черты — КиберПедия
Оформление материалов проекта планировки и застройки является завершающим этапом проектирования. Оно включает в себя расчетно-текстовую часть и графические материалы. Важнейшим графическим документом проекта планировки и застройки является основной чертеж. Как правило, для его составления и оформления применяется крупный масштаб (1:5000 или 1:2000). Кроме основного чертежа, на листе размещают заголовок, розу ветров, схему землепользования в масштабе 1:50 000 или 1: 100000, поперечные профили улиц, фрагменты детальной планировки и застройки отдельных наиболее важных или повторяющихся частей населенного пункта, выполненные в крупном масштабе, экспликацию зданий, баланс территории и другие технико-экономические показатели, условные обозначения, масштаб, сечение рельефа, штамп.
Все основные части проекта планировки и застройки должны быть размещены в хорошо продуманной, уравновешенной композиции, где главное место отводится основному чертежу, а также общему заголовку.
Заголовок располагается в верхней части листа. Основной чертеж размещают под заголовком. Он должен занимать верхнюю и центральную части листа. В верхней части располагают также розу ветров и схему землепользования. Остальные элементы проекта размещают с учетом свободных мест в зависимости от конфигурации основного чертежа.
Под основным чертежом сбоку от него размещают архитектурные профили улиц, экспликацию зданий, фрагменты отдельных элементов планировки и застройки, баланс территории и другие дополнительные элементы. Масштаб подписывают под основным чертежом, а штамп помещают в правом нижнем углу.
Кроме рационального расположения элементов проекта планировки и застройки, необходимо установить их размеры в таком соотношении, чтобы на первом плане был основной чертеж, а все остальные чертежи и надписи оставались на втором плане. Размеры чертежей должны быть пропорциональны их значимости на проекте.
Большое значение имеет также выбор формата листа бумаги, на котором располагается проект планировки и застройки. Размеры листа должны быть такими, чтобы все элементы разместились с оптимальными интервалами, создающими впечатление целостности.
При выполнении надписей наиболее крупный размер используют для заголовка, в котором указывается название проектируемого объекта. Однако высота надписи в заголовке должна быть такой, чтобы не затенять основной чертеж. Главное на проекте не название объекта, а сам объект.
Для обозначения названий (подзаголовков) дополнительных элементов применяют подписи меньшего размера относительно высоты букв в заголовке. Все пояснительные тексты, наименования объектов застройки, технико-экономические показатели выполняются буквами мелких размеров.
Для улучшения качества оформления проекта планировки и застройки чертежную бумагу наклеивают на жесткую основу или натягивают на подрамник. В качестве жесткой основы можно использовать картон. В этом случае необходимо с обратной стороны на него также наклеить еще один лист бумаги, чтобы картон не деформировался.
Проект планировки и застройки в графическом виде начинают с разработки общей схемы планировки, в которой намечается эскизное решение архитектурно-планировочной композиции и планировочной структуры населенного пункта в целом с комплексным учетом местных условий и соблюдением санитарно-гигиенических, инженерно-строительных, архитекхурных, противопожарных и зооветеринарных требований. Схема служит основой будущего проекта, в котором детально и окончательно решаются все вопросы планировки и застройки.
При детальной проработке проекта необходима его привязка к местности. Поэтому топографическая основа играет одну из важных ролей на всех стадиях проектирования. При оформлении проекта планировки и застройки необходимо учитывать некоторые особенности вычерчивания топографической основы.
При заполнении контуров (например, сенокосов, пастбищ, леса, кустарников и др.) условными знаками допускается их разреженная расстановка в отличие от принятых расстояний в таблицах условных знаков для топографических карт соответствующего масштаба.
При отображении рельефа горизонтали вычерчивают не до рамок листа, а выходя за пределы полезной площади основного чертежа на 1,5—2,0 см. Горизонтали подписывают на границах чертежа.
Подписи к другим условным обозначениям топографической основы (названий урочищ, рек и др.) выполняют после вычерчивания всех элементов планировки и застройки и размещают на свободных местах, не пересекая линии проекта.
Если проект составлен на территорию существующего населенного пункта, то в результате новой планировки он частично или полностью реконструируется. В этом случае на основном чертеже изображают существующий населенный пункт и его новую планировку. Изображения существующих строений, которые по проекту подлежат сносу, вычерчивают линиями толщиной 0,1 мм, а оставляемые по проекту выделяют штриховкой. При вычерчивании проекта нужно придерживаться правил перехода от общего к частному — границы кварталов (красные линии) должны быть толще, чем границы участков при зданиях. Здания вычерчивают линиями большей толщины, чем границы кварталов.
Для оформления проектов планировки и застройки не существует строгой системы условных обозначений. При оформлении используют любые графические и художественные средства, которые позволяют с максимальной выразительностью и наглядностью, обеспечивая хорошую читаемость, выделять планировочное решение проекта без увеличения трудоемкости оформления и усложнения.
Проект планировки вычерчивают только тушью или в сочетании с окраской некоторых его элементов.
При красочном оформлении проекта планировки применяют несколько вариантов. В одном из них — способе послойной окраски используют одну краску разной насыщенности. Вначале вычерчивают черной тушью границы кварталов, участков и зданий. Весь проект сначала окрашивают краской слабого или среднего тона, затем отдельные его детали — более насыщенным тоном. Например, выделяют таким образом здания и сооружения внутри производственной зоны.
Во многих случаях способ послойной окраски не позволяет отразить композиционное решение проекта по элементам. Тогда используют другой вариант оформления, при котором для улучшения восприятия зеленые насаждения изображают штриховыми знаками, а жилую и производственную зоны окрашивают разными красками, здания и сооружения внутри этих зон выделяют насыщенностью соответствующих цветов.
Комбинированный вариант оформления проекта планировки обеспечивает хорошую наглядность с выделением основных планировочных решений.
Этого можно достигнуть, используя неяркие краски числом не более трех.Возможны и другие варианты красочного оформления содержания проекта планировки и застройки. Например, такой, когда вначале проект вычерчивается карандашом, а затем выполняют отмывку рельефа по горизонталям в зависимости от высоты местности — чем выше, тем темнее тон окраски. Затем вычерчивают тушью все остальные элементы содержания проекта. Или, когда все элементы содержания (улицы, кварталы, здания, зеленые насаждения и др.) вычерчивают черной тушью линиями разной толщины, а фон оформляется разбрызгиванием разведенной тушью или акварельными красками. Для оформления проекта можно использовать вариант, при котором содержание проекта вначале вычерчивают тушью, а затем окрашивают кварталы населенного пункта. При этом проезжая часть улиц окрашивается более контрастным цветом по сравнению с тоном окраски кварталов.
Для шрифтового оформления проекта планировки и застройки можно применять любые шрифты. Наиболее привлекательным является Художественный шрифт. Для выполнения надписей крупного размера используют шрифты Обыкновенный, Романский, Зодчего или различные мотивы Художественного шрифта.
Для выполнения надписей среднего и мелкого размеров целесообразно применять шрифты более простые в исполнении, но более изящные, чем Рубленый шрифт.
6.4 Вычерчивание элементов основного чертежа проекта планировки и застройки сельских населенных мест
Важнейшими элементами содержания основного чертежа проекта планировки и застройки являются улицы, площади, кварталы, приусадебные участки, жилые и общественные здания, производственные и хозяйственные постройки, зеленые насаждения, спортивные сооружения, другие элементы благоустройства. При этом отдельные участки, здания и сооружения, зеленые насаждения и другие более мелкие элементы располагают в пределах кварталов, улиц или площадей.
Улицы и площади являются территорией общего пользования, а кварталы, в зависимости от их назначения, могут находиться целиком или частично в общественном (сады, парки, культурно-бытовые учреждения) или личном пользовании (приусадебные участки).
При оформлении улиц, кварталов и зданий их вначале вычерчивают черной тушью по внешнему контуру линиями толщиной 0,1—0,2 мм. Затем более детально оформляют отдельные элементы проекта. Проектируемые здания вычерчивают по внешнему контуру линиями толщиной 0,3—0,5 мм. Существующие и сохраняемые здания могут быть выделены штриховкой или заливкой черной тушью в пределах контура. Толщина линии контура для таких зданий 0,1 мм. Здания, подлежащие по проекту сносу, остаются вычерченными тонкими линиями или перечеркиваются косыми перекрестными линиями красного цвета толщиной 0,1—0,2 мм. Строящиеся здания показывают черной пунктирной линией толщиной 0,1—0,2 мм. Контуры зданий и сооружений иногда вычерчивают утолщенными линиями с учетом расположения источника света.
Часто применяются утолщенные линии при оформлении границ кварталов для выделения композиционной системы проекта планировки и застройки.
На проекте планировки и застройки населенного пункта всегда показывают зеленые насаждения. Их располагают как большими массивами (сады, парки, скверы), так и малыми вытянутыми контурами вдоль улиц, кварталов жилой застройки, на участках производственной зоны. При оформлении проектов планировки нет единых условных знаков для изображения зеленых насаждений. Чем крупнее масштаб, тем более детально и подробно показывают расположение зеленых насаждений и их состав.
В масштабе 1:1000 или 1:500 необходимо учитывать проектные расстояния между отдельными деревьями, размер их крон. В более мелком масштабе (например, 1:5000) на проектах планировки отдельные деревья на фоне полос не выделяют, а дают общий контур произвольного рисунка. Зеленые насаждения вдоль дорог могут изображаться как отдельно стоящими деревьями, так и массивами. Как правило, в больших массивах зеленых насаждений отдельные деревья не выделяют. Для обозначения газонов чаще всего используют точки.
При изображении зеленых насаждений сначала тонкими карандашными линиями наносят контурный рисунок. Затем всю площадь окрашивают краской (обычно светло-зеленой) слабой насыщенности. Выделенные контуры зеленых насаждений окрашивают несколькими слоями этой краски. Для большей выразительности края рисунка оттеняют кистью или пером краской того же или другого цвета.
Дополнительные элементы проекта планировки и застройки
К дополнительным элементам проекта планировки и застройки относятся роза ветров, схема землепользования, заголовок проекта, поперечные профили улиц, экспликация зданий, условные обозначения, масштаб, сечение рельефа, штамп и некоторые другие технико-экономические показатели.
Роза ветров располагается в верхней части листа, слева или справа от заголовка. По размерам она занимает площадь примерно 15—20 см2. Роза ветров представляет собой диаграмму, на которой отмечается повторяемость ветров на данной территории, зафиксированная по результатам многолетних наблюдений. Построение розы ветров производится по восьми направлениям. На осях отмечают повторяемость ветров в процентах по направлениям в выбранном масштабе. Последовательно соединяют крайние точки и получают характеристику направления господствующих ветров в данной зоне. Иногда роза ветров оформляется в стилизованном виде, например, в виде звезды, длинный луч который указывает направление господствующего ветра.
Схема землепользования представляет собой генерализованное изображение территории землепользования в масштабе 1:50 000 или 1:100 000. На этой схеме указывают границы землепользования, размещение населенных пунктов, дорожной сети, гидрографии и основных сельскохозяйственных угодий (имеющих значение при планировке) в условных знаках, применяемых при землеустройстве. На схеме землепользования необходимо выделить проектируемый населенный пункт. Под схемой подписывают численное значение масштаба. Как правило, схема землепользования располагается в верхней части листа слева или справа от заголовка.
Поперечные профили улиц размещают в нижней части проекта на свободных местах. Они бывают двух видов — архитектурные и технические. Архитектурный профиль улицы представляет собой изображение улицы в вертикальном разрезе перпендикулярно ее оси. На профиле показывают размещение и размеры всех составляющих улицу элементов. Поперечный профиль должен давать представление не только о горизонтальном расположении и размерах элементов улицы, но и о ее высотной организации. Горизонтальный и вертикальный масштабы для профиля принимают одинаковыми и достаточно крупными (1:100, 1:200). Для характеристики пространства между основными линиями застройки в кварталах на профиле, кроме элементов самой улицы, показывают и линии застройки зданий.
Элементами улицы, изображаемыми на профиле в соответствии с масштабом, являются проезжая часть, кюветы, газоны с однородной посадкой кустарника, газоны с посадкой деревьев в один или два ряда, тротуары, резервные полосы и др. На поперечном профиле кроны и стволы деревьев изображают условно или с сохранением присущих им форм в соответствии с породой. Высоту деревьев и диаметр кроны показывают в принятом масштабе.
При оформлении профилей все элементы вычерчивают карандашом, а затем тушью. Возможно использование красок, как и при оформлении основного чертежа. На профиле показывают размеры всех основных элементов улицы. Цифры располагают посередине выносов размеров.
Для оформления заголовка может быть использован любой шрифт, который дополняет композиционное решение проекта. Лучше всего применять шрифты, которые не являются трудоемкими при вычерчивании, но в то время создают приятное впечатление о художественном оформлении проекта в целом. Заголовок почти всегда располагается в верхней части листа посередине. Иногда, в зависимости от конфигурации территории населенного пункта, заголовок может быть смешен влево или вправо относительно вертикальной оси листа. Слова можно выписывать разными по высоте или рисунку шрифтами для разных частей заголовка в зависимости от его содержания. При размещении заголовка стремятся к тому, чтобы он был размешен на двух-трех строках, не разрывая слова и не отделяя предлоги от слов.
Перед выполнением надписи заголовка делают разграфку строк, слов и букв. Разметка слов и букв по строкам должна быть выполнена с учетом особенностей выбранных шрифтов, с соблюдением равномерности интервалов между буквами и словами.
Размер надписей подзаголовка по высоте должен быть меньше заголовка на 1/4—1/3.
Масштаб проекта планировки и застройки размещается в нижней части листа. Под масштабом указывают высоту сечения рельефа. Кроме основного масштаба, указывают также масштабы, в которых составлены поперечные профили улиц. Масштаб поперечного профиля подписывают непосредственно под профилем.
На свободных местах проекта планировки и застройки размещают экспликацию зданий, условные обозначения и некоторые другие данные и показатели. Размещение условных знаков на чертеже необходимо, так как для оформления проекта плана обозначения из-за отсутствия строго установленных.
Штамп размещается в правом нижнем углу чертежа. Его размеры и содержание надписей в нем могут быть различными в соответствии с принятыми правилами и стандартами оформления графической документации в данной проектной организации.
Вся графическая часть проекта должна быть размещена в хорошо продуманной, уравновешенной композиции — от компоновки отдельных элементов до окончательного штрихового, шрифтового и красочного оформлений.
Вычерчивание в туши, окраска и шрифтовое оформление проекта планировки и застройки населенного пункта.
Содержание. Пользуясь сведениями, изложенными в §, выполнить графическое и красочное оформление части проекта планировки и застройки населенного пункта . Формат бумаги— 1/2 стандартного листа.
Указания.
1). Для оформления проекта планировки можно использовать условные обозначения, которые приведены на рисунках в этой главе. Однако они не являются стандартными, поэтому возможно применение и других систем знаков и вариантов окрасок. При оформлении проекта необходимо выбрать такие графические и изобразительные средства, которые не вызывают дополнительных затрат времени, но удовлетворяют композиционному решению проекта.
2). Снять копию с фрагмента проекта планировки в карандаше на чертежную бумагу установленного формата. При копировании размещают основной чертеж таким образом, чтобы осталось достаточно места для заголовка, розы ветров, схемы землепользования, масштаба и штампа. Отводят места для оформления подзаголовков и других надписей. Компоновку всех основных элементов вначале выполняют карандашом. Для копирования можно использовать любой из способов, описанных в гл. 5 или выполнить оформление проекта на голубой копии, изготовленной с оригинала.
3). Вычерчивание содержания проекта планировки начинают с линейных элементов. Линии улиц (по ширине проезжей части), кварталы и здания вычертить черной тушью. Толщину линий выбирают в зависимости от принятой системы условных обозначений. Контуры зеленых насаждений выделяют линиями толщиной 0,1—0,2 мм.
4). Для красочного оформления элементов содержания основного чертежа проекта можно применять акварельные краски, разведенную тушь, анилиновые красители, гуашь. Необходимо иметь краски, разведенные до слабого или среднего тона. Для окраски зеленых насаждений обычно применяют зеленый цвет. Для красочного оформления жилой (селитебной) и производственной зон используют краску светло-коричневого или серого цвета. Светло-серый цвет можно получить разбавлением черной туши. Изображения зданий и сооружений внутри жилой и производственной зон окрашивают вторым слоем краски для их выделения на общем фоне.
5). Вычертить черной тушью дополнительные чертежи, расположенные на листе бумаги. Толщина линий 0,1—0,2 мм. Для выделения отдельных элементов дополнительных чертежей толщину линии увеличивают вдвое. Для большей выразительности дополнительных чертежей применяют их окраску.
6). Шрифтовое оформление проекта планировки выполнить тушью по предварительным построениям, выполненным карандашом при компоновке чертежа.
Обратить внимание на качество шрифтового оформления, которое в большей степени влияет на восприятие проекта в целом.
7) Вычертить рамку. Она может быть простой (в одну или несколько тонких линий) или сложной, композиционно связанной с рисунком шрифта, примененного для оформления заголовка. Размеры зарамочных полей должны быть от 2 до 5 см.
ГРАФИЧЕСКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ ТОПОГРАФИЧЕСКОЙ СЪЕМКИ
Документы территориального планирования для выделения участка под строительство
Документы территориального планирования, которыми руководствуются органы власти при выделении участка под строительство.
Для начала любого строительства, будь то жилой дом, административное или производственное здание, требуется сначала определиться с местом строительства. Существует множество факторов, влияющих на выбор места размещения объекта строительства, все зависит от назначения объекта, предполагаемого его использования.
Но часто бывает так, что определившись с идеальным с нашей точки зрения местом для строительства и обратившись в органы власти с заявлением о предоставлении земельного участка, натыкаешься на отказ с различными формулировками, порой непонятными для простого обывателя. В данной статье мы рассмотрим основные документы, которыми руководствуются органы власти при определении возможности предоставления участка под строительства того или иного объекта недвижимости – документы планирования территории.
Что же это за документы? Перечислим их:
- Генеральный план города, поселка, села,
- Правила землепользования и застройки;
- Проект планировки территории.
Генеральный план города
Территория каждого населенного пункта, будь то город или село, должна использоваться сбалансированно. На территории населенного пункта должны компактно размещаться жилье, торгово-офисные помещения, административные, общественно-деловые центры, объекты обслуживания населения, производственные объекты.
Проще говоря, жилой массив, где преимущественно должны строиться дома, должен быть отдален от неблагоприятных для проживания объектов, таких например, как вредные производственные объекты, свалки, очистные сооружения, объекты железнодорожного транспорта, аэропорт и др. Причем, если территория предназначена для строительства жилых домов, то неподалеку должны быть территории под магазины, объекты обслуживания (прачечные, химчистки и т.д.), кафе-бары, места отдыха. И конечно же, рядом должна быть школа, детский сад, больница.
Люди, проживающие в данной жилой зоне, где-то работают: в сфере производства, управления, иных сферах. Места их работы желательно должны быть также неподалеку. И если места скопления административно-офисных помещений могут располагаться непосредственно радом с жилой зоной, то производственные объекты должны быть отделены от жилья как необходимым расстоянием, так и защитными барьерами – например, зелеными насаждениями.
Кроме всего прочего, для удобного передвижения людей по территории, необходимо грамотно спланировать схему движения транспорта и предусмотреть территории для строительства дорог, иначе проблема пробок обеспечена.
Из вышеперечисленного становится понятным, что всю территорию населенного пункта необходимо тщательно спланировать, рассчитать потребности существующего населения с перспективой его роста, застройки новых территорий.
Таким документом и является генеральный план. По сути, это карта города, села, но на этой карте обозначена не только существующая застройка, но и схематично показано, где и что можно строить, где будут располагаться жилые кварталы, а где территории под общественно-деловые зоны, где можно построить завод или небольшое предприятие, а где будут просто парки, стадионы, места отдыха людей.
Правила землепользования и застройки
Другим документом планирования территории (правильнее говорить зонирования территории) являются правила землепользования и застройки (ПЗЗ). Это тоже карта, похожая на карту генерального плана, но здесь уже более конкретно, детальнее определяется, как может быть использован участок, расположенный в обозначенной на данной карте зоне: если взять жилую зону, то здесь определяется, где можно построить многоквартирный дом, а где только одноэтажный дом. Есть и территории смешанной застройки, где нет столь строгих ограничений по этажности.
И в генеральном плане и в правилах землепользования и застройки (ПЗЗ) территория населенного пункта разделена на зоны, и каждая зона закрашена своим цветом. А в условных обозначениях дается расшифровка каждого цвета – то есть, по сути, обозначается, что можно строить на данной территории. В ПЗЗ к карте прилагаются так называемые регламенты в виде текстовой информации, где для каждой зоны дается подробный перечень разрешенных для строительства на данной территории объектов и указывается, каких размеров должен быть участок (минимальный и максимальный показатель).
Проект планировки территории.
В настоящее время для территорий городов органами местной власти началась разработка и утверждение документов детальной планировки территории – проектов планировки и межевания. В этих документах фактически уже дается эскиз существующей и будущей застройки, где все расстояния и необходимые площади участков просчитаны, схематично нанесены на карту. К сожалению, таких документов еще очень мало, и потенциальным застройщикам еще приходится самостоятельно планировать, где построить здание с учетом близлежащих построек.
Включение земельных участков в границы населённых пунктов – решение проблемы с застройкой
Содержание
Упрощение порядка включения участка в территорию населённого пункта
Без препятствий, но с неукоснительным соблюдением земельных и градостроительных требований, строительство:
- жилого дома
- производственного здания
- магазина
- аптеки
- склада запчастей для автомобилей
- других сооружений и объектов
ведётся только на земельных участках, расположенных на территории населённого пункта.
Капитальное здание на земле, находящейся за чертой города, посёлка, деревни, построить разрешается не всегда. Собственники «запредельных» (по отношению к населённому пункту) аграрных наделов не могут получить разрешение на строительство. Администрации указывают им на порядок застройки участков только теми объектами, что допускаются градостроительными регламентами. Они вводятся Правилами землепользования и застройки (ПЗЗ), действующих в поселении.
ПЗЗ и градостроительные регламенты – жёсткие, но справедливые регуляторы эксплуатации и застройки участков. Они не устанавливают полное «вето» на строительство, а указывают на то, что его необходимо вести:
- без противоречий с видом разрешённого использования надела
- с соблюдением параметров объектов капитального строительства, указанных в градостроительном регламенте
- без нарушений установленных обременений/ограничений в эксплуатации участка
У проблемы с застройкой участков, расположенных вблизи и вдали от населённого пункта (НП), есть решение. Это включение участков в его границы при выполнении ряда условий. Оно стало популярным среди собственников аграрных участков.
Причина такого явления – упрощение процедуры присоединения участка к территории НП и возможность включение наделов, непосредственно не примыкающих к его границам:
- без дополнительных экспертиз, влекущих денежные траты собственников на их выполнение
- с одновременным изменением категории земель участка и его ВРИ
- без прекращение прав собственников земельных участков, землепользователей, землевладельцев и арендаторов
- бесплатно
Порядок включения ЗУ в границы НП уточнён в федеральном законе «О введении в действие Градостроительного кодекса Российской Федерации» № 191-ФЗ (статья 4_1).
Право собственников на включение ЗУ в границы населённого пункта основано на положениях:
- Земельного кодекса РФ:
- Градостроительного кодекса РФ:
- ФЗ «О переводе земель или земельных участков из одной категории в другую» № 172-ФЗ:
- пункт 3 части 1 статьи 7
- часть 1 статьи 8
Граница земель населённого пункта
Земли населённых пунктов – те территории НП, на которых ведётся застройка. Задача таких земель – развитие города или поселения, к которому они относятся.
Граница земель населённого пункта или поселения – линия на его картах, схемах и планах, отграничивающая его территориальные пределы. Она не может пересекать (статья 83 ЗК РФ):
- границы муниципальных образований (а также выходить за их границы)
- линии участков земли, предоставленных физическим и юридическим лицам
Границы земель НП «рождаются» при планировании территорий поселений, в состав которых входят населённые пункты.
В ходе территориального планирования разрабатываются:
- генеральные планы поселений, городских округов
- схемы территориального планирования муниципальных районов
Они утверждаются органами власти.
Документы территориального планирования:
- определяют назначение территорий с учётом социальных, экономических, экологических и иных факторов:
- в отдельном порядке – на ограниченной территории населённых пунктов в документах планирования указывается расположение зон для объектов промышленной, жилой, общественно-деловой, иной застройки и транспорта
- разрабатываются в целях:
- устойчивого развития территорий
- развития инженерной, транспортной и социальной инфраструктур
- учитывают интересы:
- граждан и их объединений
- Российской Федерации
- субъектов РФ
- муниципальных образований
Все органы местного самоуправления имеют полномочия (часть 1 статьи 20 и часть 1 статьи 24 ГрК РФ):
- по утверждению генеральных планов поселений, включающих:
- по переводу земель и/или земельных участков в земли (из состава земель) населённых пунктов
Исключения составляют случаи:
- включение земельных участков в границы НП:
- когда перевод выполняется по решению высшего исполнительного органа государственной власти субъекта РФ
- установление или изменение границ НП, расположенных на межселенных территориях
Установление границ населённых пунктов выполняется:
- в генеральных планах поселений (городских округов)
- положение о территориальном планировании
- карту границ поселения
- карту предполагаемого расположения объектов местного значения
- карту функциональных зон населённого пункта
- в схемах территориального планирования муниципальных районов:
- для НП, расположенных на межселенных территориях:
- к межселенным относятся территории с низкой плотностью жителей, не включенные в границы одного из поселений
- для сельских НП:
- с числом жителей – менее 100 человек
- расположеннных:
- на территориях с низкой плотностью жителей
- в труднодоступных местностях
- для НП без статуса поселения и не входящего в состав другого поселения
- для НП, расположенных на межселенных территориях:
Исключение в установлении границ сделано также для городов федерального значения: их устанавливают и изменяют по решению Совета Федерации Федерального Собрания РФ.
Включение ЗУ в черту населённого пункта – это изменение его границ
Включение земельного участка в границы любого населённого пункта влечёт изменение площади и конфигурации его территории, как и исключение ЗУ из земель НП.
Результатом каждого встраивания земельного надела в черту НП или изъятия из неё становятся поправки, которые вносятся:
- в генеральный план поселения, городского округа
- в схему территориального планирования муниципального района
Они подлежат утверждению органами власти.
Черта населённого пункта постоянно преобразуется:
- по мере развития НП
- за счёт включения новых земель, необходимых для расширения, или исключения другой части земель и участков
Поскольку одна из главных целей разработки документов территориального планирования – учёт интересов граждан, их объединений, муниципальных образований, РФ и её субъектов, вывод о том, что все они имеют право на обоснованное изменения границ населённого пункта, – логический и законный. Значит, таким же правовым характером обладает и включение участка в границы НП (как и исключение из границ).
При переводе участков в границы НП меняется категория их земель. Новая категория, которая будет присвоена участку в случае положительного решения, – «земли населённых пунктов», а ВРИ ЗУ – тот, что был выбран собственником и утверждён властями.
Порядок включения участка в границы населённого пункта
1. Регламент для собственника ЗУ
Для собственников участков регламент процедуры присоединения надела к территории НП представляется простым. Им нужно:
- собрать документы
- написать мотивированное заявление:
- о включении ЗУ в границы НП и об установлении или изменении ВРИ ЗУ
- об исключении из границ и об установлении или изменении ВРИ ЗУ
- предать всё:
- или в орган местного самоуправления, на территории которого находится населённый пункт
- или в орган местного самоуправления муниципального района – если земельный участок расположен на межселенной территории
- дождаться извещения о проведении общественных слушаний по внесению изменений в генеральный план поселения в связи с заявлением о включении ЗУ в границы населённого пункта:
- слушания организуются и проводятся в порядке, установленном уставом муниципального образования
- принять участие в слушаниях
- дождаться решения органа государственной власти субъекта РФ
Состав обязательных документов, которые нужно приложить к заявлению, – минимальный:
- кадастровый план земельного участка (выписка из ЕГРН)
- правоустанавливающие документы
- копии документов, удостоверяющих личность
Другие документы собственник участка может предоставить по личной инициативе.
Примечания
1. Обоснование необходимости включения ЗУ в границы населённого пункта
Обоснование необходимости включения ЗУ в границы населённого пункта может быть в виде декларации о намерениях – бизнес-плана, содержащего:
- сведения о назначении и параметрах предполагаемого строительства
- сведения о наличии подъездных путей к ЗУ
- сведения о возможности подключения объектов, которые будут построены на участке, к сетям электро-, водо- и газоснабжения, водоотведения (в случае наличия этих сетей в населённом пункте)
- или о вариантах решения этого вопроса, необходимости в объемах обеспечения инженерными и транспортными коммуникациями
- документы, подтверждающие наличие предварительных технических условий (ТУ) по инженерному обеспечению
- сведения о необходимости установления санитарно-защитной (охранной) зоны, возможности установления этих зон
При намерении о включении в границы НП земельных участков с/х назначения с одновременным установлением изменением их ВРИ будет уместным предоставление документов, подтверждающих невозможность их использования по целевому назначению ввиду невысокой сельскохозяйственной ценности (заключения соответствующих экспертиз).
2. Подготовка эскизного проекта планировки
При намерении о включении в границы населённого пункта территорий в целях жилищного строительства, базы отдыха или много крупного объекта необходимо подготовить эскизный (архитектурный) проект планировки.
Он должен содержать архитектурные решения, комплексно учитывающие требования, необходимые в дальнейшем для уточнения генерального плана и завершения разработки проекта планировки территории, по которому будет осуществляться застройка:
- социальные
- экономические
- функциональные
- инженерные
- технические
- противопожарные
- санитарно-гигиенические
- экологические
- архитектурно-художественные
- иные
В эскизном проекте должны быть выведены технико-экономические показатели, включающие:
- сведения о численность населения жилого образования
- типы жилых домов (строений) и их общую плошадь
- сроки застройки территории
- сроки ввода в эксплуатацию жилых домов, объектов социального, культурно-бытового обслуживания
- предполагаемое зонирование, включаемой территории
другие показатели, необходимые для реализации проекта.
3. Примерная форма заявления
С примерными формами заявлений, обоснований необходимости включения участков в границы НП, а также с рекомендациями по прилагаемым документам можно ознакомиться на официальных сайтах администраций муниципальных образований:
Заявление можно подготовить в такой форме:
Главе администрации ___________ муниципального района
от ________________________________________________
для юридического лица – полное наименование данные о государственной регистрации
для физического лица – фамилия, имя, отчество, паспортные данные
Адрес заявителя:
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
(почтовый адрес для направления корреспонденции)
Заявление
о включении земельного участка в границы населённого пункта, исключении земельного участка из границ населенного пункта, и/или изменении/установлении вида разрешённого использования земельного участка.
Прошу _________________________________________________________
нужно выбрать:
- включить земельный участок в границы населенного пункта
- исключить земельный участок из границ населенного пункта
_______________________________________________________________ (указать наименование населённого пункта)
с установлением или изменением вида разрешённого использования земельного участка
_______________________________________________________________
(указать необходимое разрешённое использование участка)
находящийся в ________________ собственности
(указать форму собственности)
общей площадью _______ кв. м
кадастровый номер. _____________
расположенный по адресу:
____________________________________________________________
(указать полный адрес: область, муниципальное образование, район, населенный пункт, улица, дом, корпус, строение)
из категории
_______________________________________________________________ (в соответствии с документами земельного кадастра)
в связи
_______________________________________________________________
(изложить обоснование необходимости включения/исключения земельного участка в границу/из границы населённого пункта)
Приложения:
1. Копия документов, удостоверяющих личность заявителя (для заявителей – физических лиц)
2. Выписка из единого государственного реестра индивидуальных предпринимателей (для заявителей – индивидуальных предпринимателей)
или выписка из единого государственного реестра юридических лиц (для заявителей – юридических лиц)
3. Выписка из Единого государственного реестра недвижимости на земельный участок
4. Кадастровая выписка земельного участка
5. Эскизный (архитектурный) проект планировки
Подпись лица, подавшего заявление:
для физических лиц:
_________________ __________________
(Ф.И. О.) (подпись)
для ИП, юридических лиц:
_________________ ___________________ ____________
(должность (Ф.. И.О.). (подпись)
М. П.
Дата
«____» ___________ 20_________ года
Контактное лицо: ____________________
телефон для связи: _____________________
2. Действия органа местного самоуправления
После получения заявления орган местного самоуправления обязан:
- принять решение о проведении публичных слушаний:
- в течение 5 рабочих дней с даты поступления заявления
- опубликовать извещение (оповещение) о проведении слушаний:
- в порядке, установленном для официального опубликования муниципальных правовых актов
- на официальном сайте муниципального образования
- провести слушания
- опубликовать заключение о результатах слушаний:
- о возможности и целесообразности включения ЗУ в границы населенного пункта
- о возможности установления или изменения ВРИ ЗУ в случае, если это указано в данном заявлении
Примечание
Публичные слушания не проводятся в случаях включения земельного участка в границы населённого пункта в целях:
- жилищного строительства
- комплексного освоения земельных участков в целях жилищного строительства
- рекреационного использования
Это положение изложено в подпункте 2 пункта 5 статьи 4_1 федерального закона № 191-ФЗ от 29.12.2004.
Срок, отсчитываемый:
- со дня опубликования извещения о проведении слушаний
- до дня опубликования заключения о результатах слушаний
не может быть более чем 1 месяц.
В течение 45 дней с даты поступления заявления орган местного самоуправления направляет в исполнительный орган государственной власти субъекта РФ:
- поступившее заявление
- документы, прилагаемые к заявлению
- заключение о целесообразности включения ЗУ в границы НП
- заключение о результатах публичных слушаний
3. Действия органа государственной власти субъекта РФ
Срок согласования заявления органом государственной власти субъекта РФ:
- не более 1 месяц с даты поступления документов
- не более 30 дней + 5 дней с даты направления документов в органы, с которыми необходимо провести согласование заявления:
- с органами, уполномоченный на распоряжение лесными участками
- с уполномоченным федеральным органом исполнительной власти – в случае, если предполагается включение земельных участков, предоставленных:
- воинским формированиям
- органам, организациям, предприятиям, учреждениям, осуществляющим функции по вооруженной защите целостности и неприкосновенности территории РФ, защите и охране Государственной границы РФ, информационной безопасности, другим видам безопасности
В случае, если в установленный срок орган государственной власти субъекта РФ не получил информацию о согласовании заявления, оно считается согласованным с этими органами.
По истечении указанных сроков исполнительный орган государственной власти субъекта РФ:
- принимает решение:
- или о включении ЗУ в границы НП и об установлении или изменении его ВРИ
- или об отказе во включении ЗУ в границы НП и об установлении или изменении его ВРИ
- направляет копию решения в орган местного самоуправления поселения, городского округа, орган местного самоуправления муниципального района, в границах которых расположен земельный участок
Перевод земельных участков из одной категории в другую считается состоявшимся с момента внесения в ЕГРН записи изменений категории земель и ВРИ земельного участка.
Анализ уместности включения участка в границы населённого пункта
Несложность процедуры для заявителя не значит, что вопрос о включении участка в границы населённого пункта будет решён только положительно, ведь главное действие остаётся «за кадром. Это анализ целесообразности включения надела в черту НП, проводимый органом местного самоуправления и органом государственной власти субъекта РФ.
Если, например, в границы населённого пункта, переводится участок сельскохозяйственного назначения, то делается запрос в организации, с которыми ведётся согласование перевода, на предоставление:
- оценки значимости ЗУ
- справки об отсутствии на территории надела могильников скота
- других материалов
Также при анализе правомерности включения земельного участка в границы НП орган местного самоуправления учитывает следующие факторы:
- отсутствие на участке санитарно-защитной зоны предприятий с классом санитарной опасности
- ценность участка (бонитет) участка с/х назначения
- обеспеченность участка подъездом для транспорта
- реалии в обеспечении участка элементами инфраструктуры населённого пункта
- другие
Отказ во включении участка земли в пределы населённого пункта
Власти вправе отказать во включении участка в пределы населённого пункта. Причины отказа не произвольные. Они определены в ПЗЗ и Уставе муниципального образования, а также в пунктах 19-22 статьи 4_1 федерального закона № 191-ФЗ от 29.12.2004.
Самые распространённые из них следующие:
- границы населённого пункта пересекают:
- границы муниципального образования или выходят за них
- границы земельных участков физических и юридических лиц
- земли, планируемые собственниками для включения, имеют ценный сельскохозяйственный статус
- включаемый ЗУ невозможно обеспечить инфраструктурой населённого пункта
- участок попадает в охранную зону производств или иных промышленных объектов
- ограничения, запреты на изменение целевого назначения или ВРИ ЗУ установлены законом
- заявленный ВРИ участка не соответствует документам территориального планирования:
- РФ
- субъектов РФ
- муниципальных образований
- исполнительный орган государственной власти субъекта РФ получил:
- мотивированный отказ федерального органа исполнительной власти в согласовании заявления
- заключение органа местного самоуправления:
- о невозможности или нецелесообразности включения ЗУ в границу НП
- об исключении ЗУ из границы НП и об установлении или изменении его ВРИ
- заключение о результатах публичных слушаний, выражающее несогласие участников слушаний с решением:
- о включении ЗУ в границу НП
- об исключении ЗУ из границы НП и об установлении или об изменении ВРИ ЗУ
Отказ в принятии решения:
- о включении ЗУ в границы населенного пункта
- об исключении ЗУ из границ населенного пункта
- об установлении или об изменении ВРИ земельного участка
может быть обжалован в судебном порядке.
Полезная информация
- Как получить участок от муниципалитета или государства – читать здесь
- Риски от установления красных линий на земельном участке – здесь
- Что такое «пятно застройки» земельного участка – читать здесь
IATA — План выставления счетов и расчетов
[Поиск] [Меню]- О нас
- Видение миссии
- Приоритеты
- Члены
- Стратегические партнеры
- Международный учебный фонд
- Структура управления
- История
- IATA по регионам
- Наши офисы
- Карьера
- Контактная поддержка
- Программ
- COVID-19: Все ресурсы
- Воссоединение мира
- Государственные меры по смягчению последствий COVID-19 в области общественного здравоохранения
- Повторное открытие документов о границах
- Груз: COVID-19
- Опасные грузы (HAZMAT)
- Живые животные
- Цифровой груз
- Управление границами грузов
- Грузовые операции
- Грузовой iQ
- Фарма и здравоохранение
- Устройства единичной нагрузки
- Скоропортящиеся
- Программа грузового агентства
- Экологичность грузов
- Авиапочта
- Программа будущих руководителей грузовых авиаперевозок
- Пассажирский стаж
- COVID-19: Все ресурсы
Расч. — d20PFSRD
Подстраницы
- Здания
- Улучшение ландшафта
Величайшее достояние вашего королевства — его поселения.Большинство поселений начинаются как простые деревни, а некоторые со временем разрастаются в шумные города. Вы можете использовать сетку районов, чтобы создать первоначальный дизайн своего поселения и решить, где разместить дополнительные постройки по мере его роста. Вы можете сделать фотокопию районной сетки, чтобы построить несколько поселений в своем королевстве.
Районная сеть разделена на 9 больших кварталов, разделенных улицами. Каждый блок состоит из 4-х меньших участков, разделенных переулками. Рассматривайте каждый участок примерно как 750 футов на каждую сторону, так что в целом район занимает около 1 квадратной мили.На каждом участке вы можете построить здание, и каждое здание влияет на экономику вашего королевства, лояльность и так далее. Описание этих построек, а также бонусы, которые они дают при добавлении в поселение.
Большинство населенных пунктов имеют только 1 район. Если ваша сетка районов заполнена и вы хотите добавить еще один район (например, если у вас закончились свободные участки в этом поселении и вы хотите построить дополнительные здания), вы можете создать дополнительный район для этого поселения, заплатив стоимость подготовки за местность поселения, как указано в таблице : местность и улучшения ландшафта .Помните, что Control DC вашего королевства зависит от количества районов в вашем поселении.
Размещение зданий в вашем районе зависит от вас — вы можете начать с центра района и строить в направлении наружу, или начать с края и строить к центру. Некоторые здания (например, Ратуша) занимают в сетке более 1 участка. Вы не можете разделить эти большие строения, но можете разместить их так, чтобы они закрывали улицу. (Улицы не считаются участками.)
Строительство : Строительство завершается в тот же ход, когда вы тратите BP на здание, независимо от его размера.Преимущества здания немедленно применяются к вашему королевству. По усмотрению Мастера строительная магия (например, строительная лира, изготовление или стена из камня) может снизить стоимость BP одного здания на 2 (минимум 0). Это однократное снижение за ход, независимо от количества использованной магии.
Население : Население поселения приблизительно равно количеству завершенных участков в его районах × 250. В сетке, в которой все 36 участков заполнены зданиями, проживает приблизительно 9000 человек.
Базовая стоимость : Базовая стоимость поселения используется для определения того, какие магические предметы можно легко там купить. С вероятностью 75% любой предмет такой стоимости или ниже можно будет найти для продажи в поселении без особых усилий. Базовая стоимость нового поселения — 0 зм. Некоторые здания (например, рынок или таверна) увеличивают базовую стоимость поселения. базовая стоимость поселения никогда не может превышать значений, перечисленных в таблице : размер поселения и базовая стоимость (за исключением особых обстоятельств, решенных ГМ).
Защита : Защита поселения используется с правилами массового боя, представленными здесь. В противном случае он не действует, если поселение не атаковано.
Вы можете повысить защиту поселения, построив определенные сооружения (например, городские стены).
Население | Размер поселения | Базовое значение |
---|---|---|
Менее 21 | Торп | 50 зм |
21–60 | Гамлет | 200 gp |
61–200 | Деревня | 500 gp |
201–2,000 | Городок | 1,000 gp |
2 001–5 000 | Большой город | 2,000 галлонов |
5 001–10 000 | Малый город | 4,000 галлонов |
10 001–25 000 | Большой город | 8,000 галлонов |
Более 25000 | Метрополис | 16,000 галлонов |
Учреждение поселения
Прежде чем вы сможете создать собственное королевство, вам сначала понадобится база операций — форт, деревня или другое поселение — где вы можете отдыхать между приключениями и где ваши граждане знают, что могут найти вас, если им понадобится помощь или они захотят заплатить налоги.Как только у вас появится королевство, вы захотите создать больше поселений, чтобы королевство росло и процветало. Чтобы основать поселение, необходимо выполнить следующие действия. (Эти шаги предполагают, что вы строите новое поселение с нуля; если вы пытаетесь включить существующее поселение в свое королевство, см. Вольный город.)
Шаг 1 —Получить средства. Вам понадобятся деньги и ресурсы в виде очков строительства.
Шаг 2 —Исследуйте и очистите гексагон.Вам нужно будет исследовать гексагон, на котором вы хотите разместить поселение. См. Столбец «Время исследования» в таблице Таблица: Рельеф и улучшения ландшафта , чтобы узнать, сколько времени это займет. Как только вы исследуете гексагон, очистите его от монстров и опасных опасностей. Время, необходимое для его устранения, зависит от характера угроз; этот шаг обычно выполняется вами, когда вы завершаете там приключения, чтобы убить или изгнать монстров.
Шаг 3 —Займите шестигранник своим. Когда у вас есть BP, вы исследовали и очистили гексагон, вы можете забрать его.Потратьте на это 1 БП; это представляет собой создание самой базовой инфраструктуры, такой как расчистка дорожек, наем патрулей, создание палаточного городка и так далее. Это делает проклятие частью вашего королевства (или началом вашего королевства).
Шаг 4 —Подготовьте площадку для строительства. Чтобы создать поселение на захваченном гексе, вам нужно его подготовить. В зависимости от участка этот процесс может включать в себя расчистку деревьев, перемещение валунов, рытье канав и т. Д. См. Столбец «Стоимость подготовки» в таблице «Рельеф и улучшения ландшафта » для получения информации о стоимости BP.
Если ваше поселение находится в гексе, содержащем канал, озеро, океан, реку или аналогичный большой водоем, вы должны решить, какие из границ вашего поселения будут водными (берегами реки, озерами или морскими берегами) или сушей. Некоторые типы зданий, такие как мельницы, пирсы и набережные, должны примыкать к воде.
Новое поселение состоит из 1 района, представленного на карте Районной сетки. Отметьте четыре границы на сетке округов как сушу или воду, в зависимости от ситуации.
Шаг 5 — Постройте свои первые здания.Постройте 1 здание в своем поселении и оплатите его стоимость в BP. Если это первое поселение вашего королевства, вам следует начать с таверны, святилища, монастыря или сторожевой башни. Кроме того, вы также можете купить и построить 1 дом, особняк, дворянскую виллу или многоквартирный дом. Если ваше первое здание — гостиница, вы должны построить рядом с ней дом или многоквартирный дом, так как для постройки гостиницы требуется соседний дом или многоквартирный дом.
Выполнив эти шаги, вы основали свое поселение! Если это ваше первое поселение, оно считается столицей вашего королевства.
Магические предметы в поселениях
В дополнение к общедоступным предметам в поселении, определяемым его базовой стоимостью, некоторые здания увеличивают вероятность наличия определенных или необычных магических предметов, доступных для покупки.
Получение ячеек для предметов : когда вы строите одно из этих зданий, отметьте соответствующие ячейки в разделе «Магические предметы» на сетке районов поселения; это означает, что поселение получило слот для предмета этого типа.
Заполнение ячеек для предметов : На третьем этапе фазы поддержки вы бросаете бросок, чтобы заполнить свободные ячейки для магических предметов в каждом районе. Бросьте d% один раз для каждого района, в котором есть открытая ячейка для магических предметов (если в округе их более одного, выберите один случайным образом). Существует 50% шанс (51–100), что в этом слоте появится подходящий магический предмет. Цена этого предмета не может превышать базовую стоимость для поселения (перерасчитайте, если цена товара превышает базовую стоимость поселения).
Размер королевства | Незначительные магические предметы | Средние магические предметы | Основные магические предметы |
---|---|---|---|
1-10 | 1 | – | – |
11-25 | 2 | – | – |
26-50 | 3 | 1 | – |
51-100 | 4 | 2 | – |
101-200 | 5 | 3 | 1 |
201+ | | +1 за каждые 100 | |
Пример : Базовая стоимость поселения Джессики составляет 200 зм.В последний ход она построила травника, дав поселению 1 слот для малых зелья. В фазе поддержки в этом ходу она бросает d% и получает результат 62, что означает, что она может бросить случайное небольшое зелье, чтобы заполнить пустую ячейку поселения. Она делает бросок на Таблица: Зелья и получает результат 45, указывающий на зелье заклинания 1-го уровня. Если бы она выбросила что-то более ценное, чем базовое значение 200 зм для своего поселения, ей пришлось бы перебрасывать, пока она не получила приемлемый результат. После того, как магический предмет выброшен для поселения таким образом, он остается на рынке, пока кто-нибудь его не купит.
Очистка ячеек для предметов : Если вы не удовлетворены магическим предметом, созданным в поселении, есть три способа очистить нежелательный предмет и освободить его слот. Первый — купить его за свой GP, что делает его вашей личной собственностью и означает, что вы можете делать с ним все, что вам заблагорассудится (использовать его, продавать за полцены за золото, депонировать его в Казначействе королевства во время следующей фазы дохода. , используйте его в качестве награды для местного генерала и т. д.).
Второй метод — манипулировать экономикой вашего королевства, чтобы побудить NPC купить предмет (например, случайного искателя приключений, проходящего через поселение).Во время шага 3 фазы дохода вы можете сделать одну проверку экономики для каждого заполненного слота, который вы хотите освободить. За каждую такую проверку после первой в ход ваша Экономика уменьшается на 1, поскольку эти манипуляции вредны для экономики вашего королевства и обычно служат только для избавления от предмета, который вы считаете нежелательным. Если проверка не удалась, ничего не происходит. Если проверка прошла успешно, удалите элемент из этого слота; вы можете попытаться заполнить пустой слот как обычно в следующей Фазе Поддержки. Вы не получаете GP или BP от этой продажи; Деньги идут владельцу здания, который использует их для приобретения или изготовления следующего предмета.
Третий способ — потратить BP (1 BP = 2000 gp) на покупку предмета. Если вы возьмете предмет для собственного использования, это будет считаться изъятием ВР из Казначейства для вашего личного использования (см. Снятие средств из Казначейства). Если вы используете предмет таким образом, который не приносит прямой выгоды ни вам, ни другим персонажам (например, отдаете его герою своей армии или пожертвуете поселению в качестве религиозного или исторического артефакта), то его покупка по сути похожа на другие расходы королевства и не увеличивают Беспорядки или уменьшают Лояльность.
Заявление о правах на воду и острова
Когда вы претендуете на гексагон, содержащий часть океана или озера, ваше требование включает водную часть этого гекса. Фактически, ваше королевство автоматически контролирует небольшую часть вод, прилегающих к его береговой линии. Поскольку любой новый гексагон, на который вы претендуете, должен примыкать к существующему гексу в вашем королевстве, если вы хотите претендовать на землю за пределами этой воды (например, остров), вы должны сначала исследовать и потребовать промежуточные глубоководные гексы. Ваше исследование применимо только к поверхности воды — вы ищете неизведанные острова, опасные рифы и так далее.Мастер может пожелать рассматривать подводную часть гекса как отдельный гекс, так же как сеть больших пещер под гексом может считаться отдельным гексом, позволяя деревне мерфолков или сахуагинов процветать в вашем королевстве без вашего ведома.
Лучший способ урегулировать поселение в вашей игре, конечно же, — это спланировать его, разместить каждый магазин и каждый дом, назвать каждого NPC и нанести на карту каждое здание. Тем не менее, поселения — это самые сложные локации, которые вы, вероятно, когда-либо встречали в своей игре, и перспектива детального описания одного из них устрашает, особенно если ваши ПК могут посетить несколько поселений.
Ниже представлены основные правила для более рационального метода обработки расчетов в вашей игре. По сути, эти правила рассматривают поселения почти как собственные персонажи с блоками характеристик. Используя эти правила, вы можете быстро и эффективно генерировать важные данные для поселения, и с помощью этих данных вы можете обрабатывать большинство взаимодействий ваших игроков с поселением.
Обратите внимание, что для особо крупных городов вы можете использовать несколько блоков характеристик поселений для представления различных районов в городе.Это позволяет вам иметь кварталы с различными характеристиками внутри стен одного города. ГМ должны не стесняться добавлять другие новые элементы для создания желаемых городов. Лист расчетов включен в конце этой книги для записи деталей ваших собственных расчетов.
Блок статистики поселения
Блок статистики расчетов организован следующим образом.
Название Сначала указывается название населенного пункта.
Мировоззрение и тип Мировоззрение поселения — это общее выравнивание его граждан и правительства — люди, которые живут в нем, могут быть любого мировоззрения, но большинство его граждан должны находиться в пределах одного шага от общего выравнивания поселения.Мировоззрение влияет на модификаторы города. Тип — это категория размера, в которую попадает поселение, будь то торп, деревня, деревня, город (маленький или большой), город (маленький или большой) или мегаполис. В большинстве случаев правила основаны на типе поселения, а не на его точной численности населения. Тип поселения определяет многие его статистические данные (см. Таблица: Статистика поселений ).
Модификаторы Поселения обладают шестью модификаторами, которые применяются к определенным проверкам навыков, сделанным в поселении.Значения начальных модификаторов поселения зависят от его типа. Это значение дополнительно корректируется в зависимости от расположения, управления, качества и недостатков поселения. Обратите внимание, что введение модификаторов поселений в вашу игру несколько увеличит сложность проверок навыков за счет добавления модификатора переменной каждый раз, когда персонажи посещают новый город или город — считайте использование этих модификаторов необязательным правилом.
Качества Все поселения обладают определенным количеством качеств, которые дополнительно корректируют их статистику — воспринимайте качества как умения для поселений.Тип поселения определяет, сколько качеств оно может иметь.
Опасность Значение опасности поселения — это число, которое дает общее представление о том, насколько опасно жить в поселении. Если вы используете диаграмму блуждающих монстров, в которой используются процентильные кубики и ранжируются встречи от самого низкого Cr до самого высокого CR, используйте модификатор, связанный со значением опасности поселения, чтобы скорректировать броски на диаграмме встреч. Базовое значение опасности поселения зависит от его типа.
Недостатки В этой строке перечислены все недостатки, от которых может пострадать поселение.Поселение может иметь любое количество недостатков, которые вы хотите нанести ему, хотя большинство поселений не имеют недостатков.
Правительство В этой записи указано, как регулируется и управляется поселение. Тип правительства, которому следует поселение, влияет на его статистику.
Население Это число соответствует численности населения поселения. Обратите внимание, что точное число можно изменить; Фактическое население поселения может увеличиваться в рыночные дни или сокращаться зимой — это число отражает среднюю численность населения поселения.Обратите внимание, что это число обычно используется не более чем для обозначения вкуса — поскольку фактическая численность населения колеблется, бессмысленно привязывать правила к этому числу. После общей численности населения поселения в скобках приводится разбивка его расового состава.
Население поселения определяется GM, но вы можете использовать тип поселения, чтобы определить, сколько людей живет в городе. Поскольку фактическое количество людей, живущих в поселении, не влияет на игровой процесс, выбранное вами количество носит в основном косметический характер — не стесняйтесь изменять предложенные ниже значения в соответствии с вашей кампанией.
Вид поселения | Население |
---|---|
Торп | Менее 20 |
Гамлет | 21–60 |
Деревня | 61–200 |
Поселок | 201–2 000 |
Большой город | 2 001–5 000 |
Малый город | 5 001–10 000 |
Большой город | 10 001–25 000 |
Метрополис | Более 25000 |
Известные NPC В этом разделе перечислены все известные NPC, которые живут в городе, отсортированные по их роли в сообществе, за которыми следует их имя, а затем их мировоззрение, пол, раса, класс и уровень в скобках.
Базовая стоимость и лимит покупки В этом разделе перечислены базовые значения сообщества для доступных магических предметов в gp (см. Таблица: Доступные магические предметы ). С вероятностью 75% любой предмет этой или меньшей стоимости можно будет найти для продажи в сообществе без особых усилий. Если предмет недоступен, новую проверку, чтобы определить, стал ли предмет доступным, можно сделать через 1 неделю. Лимит покупок поселения — это наибольшая сумма денег, которую магазин поселения может потратить на покупку любого отдельного предмета с ПК.Если игровые персонажи хотят продать предмет на сумму, превышающую лимит покупки поселения, им нужно будет либо согласиться на более низкую цену, либо отправиться в более крупный город, либо (с разрешения GM) искать конкретного покупателя в город с более глубокими карманами. Тип поселения устанавливает лимит покупки.
Колдовство В отличие от магических предметов, наемное колдовство указано отдельно от базовой стоимости города, поскольку колдовство ограничено уровнем доступных заклинателей в городе. В этой строке перечислены заклинания самого высокого уровня, доступные для покупки у заклинателей в городе.Базовый уровень колдовства города зависит от его типа.
Незначительные предметы / Средние предметы / Основные предметы В этой строке указано количество доступных для покупки магических предметов сверх базовой стоимости поселения. В некоторых блоках характеристик города фактические предметы перечислены в скобках после диапазона доступных предметов — в этом случае вы можете использовать эти предварительно свернутые ресурсы, когда персонажи впервые посещают город, в качестве магических предметов, доступных для продажи во время этого визита. . Если персонажи вернутся в этот город позже, вы можете добавлять новые предметы по своему усмотрению.
Тип | Модификаторы | Качества | Опасность | Базовый предел | Лимит покупки | Колдовство |
---|---|---|---|---|---|---|
Торп | –4 | 1 | –10 | 50 зм | 500 gp | 1-й |
Гамлет | –2 | 1 | –5 | 200 gp | 1,000 gp | 2-я |
Деревня | –1 | 2 | 0 | 500 gp | 2,500 галлонов | 3-й |
Поселок | 0 | 2 | 0 | 1,000 gp | 5,000 галлонов | 4-я |
Большой город | 0 | 3 | 5 | 2,000 галлонов | 10,000 галлонов | 5-я |
Малый город | +1 | 4 | 5 | 4,000 галлонов | 25,000 галлонов | 6-й |
Большой город | +2 | 5 | 10 | 8,000 галлонов | 50,000 галлонов | 7-я |
Метрополис | +4 | 6 | 10 | 16,000 галлонов | 100,000 галлонов | 8-й |
Размер сообщества | Базовое значение | Незначительное | Средний | Майор |
---|---|---|---|---|
Торп | 50 зм | 1d4 предметы | – | – |
Гамлет | 200 gp | 1d6 предметов | – | – |
Деревня | 500 gp | 2d4 предметы | 1d4 предметы | – |
Поселок | 1,000 gp | 3d4 шт. | 1d6 предметов | – |
Большой город | 2,000 галлонов | 3d4 шт. | 2d4 предметы | 1d4 предметы |
Малый город | 4,000 галлонов | 4d4 предметы | 3d4 шт. | 1d6 предметов |
Большой город | 8,000 галлонов | 4d4 предметы | 3d4 шт. | 2d4 предметы |
Метрополис | 16,000 галлонов | * | 4d4 предметы | 3d4 шт. |
* В мегаполисе доступны почти все второстепенные магические изделия. |
Модификаторы расчетов
Жизнь в поселении представлена шестью модификаторами, каждый из которых регулирует использование определенных навыков в городе.
Правонарушение | Взятка |
---|---|
Публичная непристойность | 5cp — 10 cp |
Нарушение мира | 1 ложка — 25 галлонов |
Воровство (в зависимости от степени тяжести) | 5sp — 100 gp |
Нападение | 10sp — 50 gp |
Убийство (в зависимости от жертвы) | 200–20 000 галлонов |
Богохульство | 1,000–10,000 зм |
Коррупция Коррупция измеряет, насколько чиновники поселения открыты для взяток, насколько честны его граждане и насколько вероятно, что кто-либо в городе заявит о преступлении.Низкий уровень коррупции указывает на высокий уровень гражданской честности. Порча поселения изменяет все проверки Блефа, проводимые против городских чиновников или охранников, и все проверки Скрытности, проводимые снаружи (но не внутри зданий или под землей).
Преступление Преступление — мера беззакония поселения. Поселение с модификатором низкой преступности относительно безопасно, насильственные преступления редки или даже неизвестны, в то время как поселение с модификатором высокой преступности, вероятно, будет иметь мощную гильдию воров и серьезную проблему с насилием.Атмосфера, создаваемая уровнем преступности в поселении, применяется как модификатор к проверкам Чувства Мотива, чтобы избежать блефа, и к проверкам Ловкости рук, сделанным для воровства.
Экономика Модификатор экономики поселения указывает на здоровье его торговли и богатство его успешных жителей. Модификатор низкой экономики не означает автоматически, что в городе царит бедность — он может просто указывать на город с небольшой торговлей или относительно самодостаточный. В городах с высокими модификаторами экономики всегда есть большие рынки и много магазинов.Экономика поселения помогает его гражданам зарабатывать деньги и, таким образом, применяется в качестве модификатора ко всем проверкам Ремесла, Работы и Профессии, сделанным для получения дохода.
Закон Закон определяет строгость законов и указов поселения. Поселение с модификатором низкого закона не обязательно является преступным — на самом деле, модификатор низкого закона обычно указывает на то, что город просто не нуждается в защите, поскольку преступность настолько редка. Модификатор высокого закона означает, что охранники поселения особенно бдительны, бдительны и хорошо организованы.Чем законнее город, тем более робко его жители реагируют на демонстрацию силы. Модификатор закона поселения применяется к проверкам Запугивания, сделанным, чтобы заставить противника действовать дружелюбно, проверкам дипломатии против правительственных чиновников или проверкам дипломатии, сделанным для вызова городской стражи (см. Врезку).
История Модификатор истории поселения измеряет не только то, насколько горожане готовы болтать и разговаривать с посетителями, но также насколько доступны и доступны его библиотеки и мудрецы.Модификатор низкого уровня знаний не означает, что жители поселения идиоты, просто они молчаливы или им просто не хватает ресурсов знаний. Модификатор истории поселения применяется к проверкам дипломатии, проводимым для сбора информации, и проверкам знаний, проводимым с использованием ресурсов города для проведения исследований при использовании библиотеки.
Общество Общество измеряет открытость и цивилизованность жителей поселения. Модификатор низкого общества может означать, что многие граждане питают предубеждения или чрезмерно подозрительно относятся к иногородним.Модификатор высшего общества означает, что граждане привыкли к разнообразию и необычным посетителям и что они лучше реагируют на попытки разговора в хорошей форме. Модификатор общества поселения применяется ко всем проверкам Маскировки, а также к проверкам Дипломатии, сделанным для изменения отношения любого неправительственного чиновника.
Расчетный план
Мировоззрение поселения не только описывает общий характер и отношение сообщества, но также влияет на его модификаторы. Законный компонент мировоззрения поселения увеличивает его модификатор закона на 1.Хороший компонент увеличивает свой модификатор общества на 1. Хаотический компонент увеличивает свой модификатор преступности на 1. Злой компонент увеличивает свой модификатор коррупции на 1. Нейтральный компонент увеличивает свой модификатор знаний на 1 (действительно нейтральный город получает увеличение на 2 до его модификатор лора). Мировоззрение никогда не изменяет модификатор экономики поселения.
Правительство поселения
Так же, как нации, городами управляют правительства. Правительство поселения не только помогает придать колорит и ощущение сообщества, но и корректирует его модификаторы.
Выберите одно из следующих в качестве правительства поселения. Несколько вариантов были добавлены из различных источников сторонних издателей, помеченных как «3pp». Не обращайте внимания, если вы предпочитаете исключительно варианты Paizo.
Самодержавие
Отдельный человек, выбранный людьми, управляет сообществом. Фактический титул этого лидера может варьироваться — мэр, бургомистр, лорд или даже королевские титулы, такие как герцог или принц, являются обычными. (Без модификаторов)
Колониальный (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Правитель поселения — номинальная голова далекой колониальной державы: магистрат, губернатор или мелкий дворянин. Он или она может иметь ограниченную автономию в управлении колонией, но, в конечном итоге, подчиняется власти основания колонии. Колонии обычно рассматриваются как ресурсы для правительства-основателя, не имеющего большой политической власти или влияния.
Правительство колонии больше заботится о том, чтобы торговля и налоги, уплачиваемые на родину, текли эффективно, чем благосостояние жителей колонии.
Повышение Коррупция +2, Экономика +1, Закон +1.
Совет
Группа советников, часто состоящая из мастеров гильдии или членов аристократии, возглавляет поселение.
Увеличение Общество +4; Уменьшить Закон и знания –2.
Династия (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Власть сосредоточена в руках одной семьи или небольшой группы тесно связанных семей, состоящих в браке.Эти элиты управляли поселением с момента его создания и манипулировали структурой власти, чтобы сохранить свою власть.
Повышение Коррупция +1, Закон +1. Понижение Общество -2.
Волшебный
Человек или группа, обладающие мощной магической силой, такие как верховный жрец, архимолд или даже магический монстр, возглавляют сообщество.
Увеличение Знания +2; Снижение Коррупция и общество –2; увеличить колдовство на 1 уровень.
Военный (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселок представляет собой вооруженный гарнизон, который существует исключительно для обслуживания дислоцированных там вооруженных сил. Это может быть огромная военная база и тренировочный комплекс, глухая крепость или крепость, которая патрулирует главный торговый путь, в зависимости от его размера. Поселение может быть даже обычным городом или городом, который недавно попал под военное управление после переворота или восстания, которые привели к объявлению военного положения.
Увеличение Закон +3. Понижение Коррупция -1, Общество -1.
Повелитель
Правитель общины — это отдельное лицо, которое либо захватило контроль, либо унаследовало управление поселением.
Увеличение Коррупция и закон +2; Снижение Преступность и общество –2.
Секретный синдикат
Неофициальная или незаконная группа, такая как гильдия воров, управляет поселением — они могут использовать марионеточного лидера для сохранения секретности, но члены группы дергают за ниточки в городе.
Увеличение Коррупция, экономика и преступность +2; Уменьшение Закон –6.
Теократия (3 стр.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Городом управляет вера покровителя: светская и богословская власть здесь едины. Жрецы, клерики и оракулы решают все аспекты жизни в поселении.
Удвойте модификаторы мировоззрения поселения. Поселение получает одно из следующих качеств в качестве «бонуса»: осквернение / освящение, Святое место, Благочестие, Расовый анклав, Расовая нетерпимость, Нечестивое место.
Плутократия (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Этим поселением правят самые богатые и влиятельные купцы. Богатство считается признаком хорошего характера, этики и даже божественной милости. У бедных почти нет прав, которые богатые обязаны уважать.
Повышение Коррупция +2, Преступность +2, Экономика +3. Понижение Общество -2.
Утопический эксперимент (3 стр.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Это идеалистическое поселение было основано на высоких идеалах. По крайней мере теоретически, все члены общины имеют право голоса в правительстве, и совет поселения собирается для обеспечения соблюдения идеалов общины.
Увеличение Общество +2, Знания +1. Снижение Коррупция -2, Преступность -1.
Расчетные качества
Поселения часто обладают необычными качествами, делающими их уникальными. Ниже перечислены несколько различных качеств, которые могут в дальнейшем изменять статистику сообщества.Тип поселения определяет, сколько качеств оно может иметь — после того, как качество выбрано, его нельзя изменить.
Обратите внимание, что многие из следующих качеств регулируют базовую стоимость города или лимит покупок на процент от стандартных значений города. Если в городе есть несколько таких качеств, сложите проценты от модификаторов, а затем увеличьте базовое значение на эту совокупную сумму — не применяйте повышения по одному.
Несколько параметров были добавлены из различных источников сторонних издателей.Не обращайте внимания, если вы предпочитаете исключительно варианты Paizo.
Обильный (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселок имеет доступ к необыкновенным природным ресурсам: богатые сельскохозяйственные угодья, глубокое озеро, отличные охотничьи угодья поблизости или даже удобный источник магической пропитания. Избыток местных продуктов питания делает поселение крупным центром экспорта и повышает уровень жизни его жителей.
Повышение Экономика +1.Снижение закупочной цены большинства видов продуктов питания и домашнего скота местного производства на 25% или более.
Воздержание (3 чел.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения Только законные сообщества
Религиозные или моральные убеждения поселения вынуждают его отрицать некоторые из наиболее распространенных в мире пороков. В поселении запрещен общий порок: обычно запрещен алкоголь, но в других поселениях воздержания могут быть запрещены более сильные наркотики, табак, проституция или даже «снисходительные» продукты, такие как прекрасная выпечка, мясо и т.п.
Повышение Коррупция +2, Закон +1, Понижение Общество -2.
Академический
В поселении есть знаменитая школа, учебный центр или университет.
Увеличить Знания +1. Увеличьте колдовство на 1 уровень.
Место приключений
Источник Путь приключений следопыта # 89: Дворец упавших звезд (Железные боги 5 из 6)
Близость к известному месту приключений уже давно привлекала любопытные приключения со всех концов страны.
Увеличение Общество +2. Увеличьте лимит покупки на 50%.
Полиглот животных (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Подобно эффекту Магического полиглота, над поселением нависает магическая аура. Все существа типа Животное получают способность говорить и думать, находясь в пределах поселения. Животные действуют так, как будто их ИНТ равен 6, и получают способность говорить на Общем; они теряют эти преимущества, как только пересекают границы поселения.В пределах поселения, скорее всего, будет несколько мясных лавок.
Понижение Экономика -1, Повышение Знания +1. Увеличьте колдовство на 1 уровень. Добавьте модификатор «Знания» поселения в проверки «Обращение с животными», проводимые в поселении.
Собиратель артефактов (3pp)
Источник Путь приключений следопыта # 89: Дворец упавших звезд (Железные боги 5 из 6)
Продажа некоторых редких предметов строго ограничена.Это могут быть предметы магического, технологического или психического происхождения.
Повышение Экономия +2. Уменьшите базовую стоимость на 50%, покупка таких предметов ограничена черными рынками.
Колония художников (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселок славится мастерством местных художников, исполнителей и ремесленников.
Повышение Экономика +1, Общество +1. Добавьте модификатор экономики поселения ко всем проверкам Ремесла, а не только к тем, которые сделаны для заработка на жизнь.
Убежище (3 чел.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
В поселении находится печально известный сумасшедший дом или приют (или, возможно, тюрьма, тюрьма или печально известный работный дом). Присутствие этих опасных, безумных душ ожесточило горожан, заставив их подозрительно относиться к незнакомцам и параноиков в отношении возможности побега или другой трагедии.
Увеличение Знания +1, Уменьшение Общество -2.
Широкий кругозор
Источник Путь приключений следопыта № 67: Снег лета (Царство зимы, часть 1 из 6)
Горожане открыты, дружелюбны, толерантны и положительно относятся к посетителям.
Увеличение Знания +1, Общество +1.
Город мертвых (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселение примыкает к массивному исторически значимому кладбищу, массивной гробнице или мавзолею. Его памятники содержатся в хорошем состоянии, и в городе существует мощный культ предков, заменяющий или дополняющий традиционные религии.
Понижение Экономика -2, Повышение Знание +2, Закон +1.Добавьте модификатор Знания поселения к проверкам Знаний (история) и Знаний (благородство).
Жестокие часы (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения Только законные сообщества
Гражданская стража или полиция поселения печально известны своей жестокостью, эффективностью, жестокостью и коррупцией.
Увеличение Коррупция +1, Закон +2. Понижение Преступность -3, Общество -2.
Культивируемый
Source Pathfinder Adventure Path # 97: In Hell’s Bright Shadow (Hell’s Rebels, часть 1 из 6)
Поселок известен своей артистической культурой, особенно среди актеров и музыкантов.
Увеличение Общество +1. Уменьшение Закон -1. Всегда считается процветающим городом для проведения проверок.
Darkvision
Источник Далекие берега
У большинства граждан есть темное зрение, и поэтому ночи не служат прикрытием для воров и других преступников.Торговцы теряют мало запасов из-за нечестности.
Повышение Экономика +1. Снижение Преступность -1.
Декадентский (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения Только злые сообщества
Огромное богатство поселения и гордое древнее наследие сделали его убежищем для коррупции и греха.
Увеличение Коррупция +1, Преступление +1, Экономика +1, Общество +1, Опасность +10.Увеличьте базовый лимит покупок на + 25%.
Глубокие традиции
Источник Путь приключений следопыта # 99: Танец проклятых
Поселок имеет сильные традиции, но его жители испытывают трудности с общением с посетителями.
Увеличение Закон +2. Понижение Преступность -2, Общество -2.
Оборонительная (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселение имеет стратегическое расположение, чтобы его было легче защищать, что вселяет уверенность в его жителей и делает поселение крупным местным торговым центром.
Увеличение Коррупция +1, Преступность +1, Экономика +2. Понижение Общество -1.
Defiant
Источник PAP97
У жителей этого поселения есть естественная склонность к свободомыслию, граничащей с бунтарскими действиями.
Увеличение Общество +1. Уменьшение Закон -1.
Осквернение / Освящение (3 стр.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения Только сообщества добра или зла
Все поселение находится под действием постоянного эффекта осквернения или освящения (выберите только один) невероятной силы.Этот эффект можно подавить на небольших участках в пределах населенного пункта. Уровень заклинателя для эффекта равен 20 + модификатор размера поселения с целью рассеивания.
Eldritch (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
У города странный и неестественный воздух, и он является популярным местом для колдунов и оракулов.
Увеличение Знания +2, Опасность +13. Увеличьте колдовство на +2 уровня при использовании только заклинаний гадания или некромантии.
Знаменитые заводчики (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселок известен превосходным качеством выращиваемых здесь животных, от обычных (лошади, мулы, крупный рогатый скот, свиньи) до экзотических (говорящие тигры, пегасаи, грифоны). Люди приезжают издалека, чтобы купить домашний скот, тягловых животных, ездовых животных и животных-компаньонов.
Повышение Экономика +1. Увеличьте базовое значение и базовый лимит покупки на + 20% при работе с маунтами и соответствующим снаряжением.Персонажи могут приобрести в поселении скакунов или живой инвентарь со скидкой + 10%.
Финансовый центр (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особое ограничение Только нехаотические сообщества
Это поселение является домом для влиятельных банков, монетных дворов, торговых домов, валютных бирж и других влиятельных финансовых и торговых организаций.
Повышение Экономия +2, Право +1. Увеличьте базовое значение и лимит покупки на + 40%.
Вольный город (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения Только хаотические сообщества
Либертарианские законы города делают его убежищем для беглецов и изгоев всех мастей, от беглых детей, крепостных, бежавших из земель своего господина, преступников и беглых рабов. Иностранные авантюристы и охотники за головами не могут арестовывать или ловить беглецов в пределах границ поселения.
Повышение Преступность +2, Опасность +5. Уменьшение Закон -2.
Азартные игры (3 чел.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселок обслуживает порок и жадность.
Казино, игорные дома, опиумные притоны и бордели — все это обычное дело здесь и является основной промышленностью города.
Увеличение Преступность +2, Коррупция +2, Экономика +2, Право -1. Добавьте + 10% к лимиту покупок поселения .
Правил Бог (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые требования Только для правительств теократии или утопического эксперимента
В поселении нет настоящего правительства; вместо этого он управляется религиозными кодексами и предзнаменованиями. Боги или другие могущественные духовные существа или посторонние напрямую вмешиваются в политику и повседневную жизнь поселения. Обычные граждане одержимы духами, чтобы произносить указы, безошибочные оракулы появляются в виде пылающих посланий, написанных на стенах или в небе, или, возможно, каждому горожанину снятся пророческие сны, которые говорят им, что они должны делать в грядущий день для процветания поселения.
Снижение Коррупция -2, Общество -2. Добавьте один кубик к количеству средних магических предметов, выставленных на продажу в поселении.
Хорошие дороги (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселок имеет разветвленную дорожную сеть. Эти дороги содержатся в хорошем состоянии и позволяют быстро перемещать войска и товары.
Повышение Экономия +2.
Гильдии (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Различные торговые и торговые гильдии контролируют промышленность и торговлю города. Эти гильдии являются узкоспециализированными (гильдия принтеров, гильдия яйцеклетов, гильдия кузнецов мечей, гильдия огранщиков алмазов и т. Д.) И обычно являются полунаследственными, когда дети следуют за своими родителями в гильдию.
Повышение Коррупция +1, Экономика +1. Понижение Знания -1.
Священное место
В поселении есть святыня, храм или достопримечательность, имеющая большое значение для одной или нескольких религий.Поселение имеет более высокий процент божественных заклинателей в его населении. (Порча –2; увеличивает колдовство на 2 уровня)
Островной
Поселок изолирован, возможно, физически или даже духовно. Его граждане безумно преданы друг другу. (Закон +1; Преступление -1)
Легендарный рынок (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселок по праву славится своими рынками: здесь продается практически все! Базовая стоимость урегулирования и Лимиты покупки рассматриваются, как если бы урегулирование было на одну категорию больше.В случае мегаполиса с качеством легендарной торговой площадки удвойте базовую стоимость поселения и лимит покупки.
Повышение Экономика +2, Преступность +2.
Живой лес (3 стр.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Это поселение — волшебное место, высеченное из живого сердца древнего леса. Деревья превращаются в дома, а ветви изгибаются, чтобы обеспечить жителей поселения пищей в виде волшебных фруктов и ягод, выращенных друидами.
Увеличение Знания +1, Общество +2, Уменьшение Преступность -2, Экономика -4. Увеличьте колдовство на 4 уровня (только для друидских заклинаний).
Длинная память
Источник Виселица безумия
У жителей этого поселения глубоко укоренилась ненависть к определенной группе или фракции. Любой такой человек, заявивший о своем присутствии в городе, подвергается нападению в течение 1d4 часов и либо насильственно покидает поселение, либо казнен. Точно так же жители смотрят на тех, кто имеет дело с этой вражеской фракцией с подозрением, и они должны платить 200% от обычной цены за товары и услуги и могут столкнуться с издевательствами, оскорблениями или даже насилием.
Магически настроенный
Поселение является убежищем для заклинателей из-за своего местоположения; например, он может находиться на стыке нескольких лей-линий или рядом с известным магическим местом. (Увеличить базовое значение на 20%; увеличить лимит покупки на 20%; увеличить колдовство на 2 уровня)
Волшебный полиглот (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселение наделено магической аурой, которая позволяет всем разумным существам в пределах его границ понимать друг друга, как если бы они говорили на одном языке.Этот постоянный магический эффект похож на заклинание языков и не влияет на письменную речь, только на слова, произносимые жителями поселения.
Повышение Экономика +1, Знания +1, Общество +1.
Majestic (3 стр.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселение известно своей впечатляющей архитектурой, монументальными скульптурами и построено в масштабах, чуждых большинству гуманоидов среднего размера.Возможно, поселение когда-то было владением гигантов или просто человеческим мегаполисом, высеченным в эпических масштабах ради величия.
Повышение колдовства на +1 уровень. Добавьте + 1d8 к количеству самых дорогих категорий магических предметов, предлагаемых поселением для продажи, в зависимости от их размера.
Военизированный
Источник Далекие берега
Население посвящено вооруженным силам. Гражданское и военное право переплетено, наказания суровы, ожидается лояльность к государству.
Увеличение Закон +4. Понижение Общество -4.
Mobile: Frontlines (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Все поселение может двигаться, хотя и медленно, не намного быстрее, чем может ходить средний человек. Возможно, он парит на подушке из волшебного воздуха на высоте сотен футов над ландшафтом, это крепость-замок, растущий из спины какого-то невероятно большого существа, или какой-то огромный танк в стиле стимпанк или маги-тек.
Этот город предназначен для патрулирования своего королевства или территории, отвечая на угрозы и предлагая городскую защиту тем, кто в ней нуждается.
Уменьшить Коррупция -1, Экономика -1, Общество -1. Увеличьте базовую стоимость и покупной лимит поселения на 25% при торговле оружием и доспехами.
Мобильный: Убежище (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Это мобильное поселение спроектировано так, чтобы отступать от опасности, перемещаясь в более безопасное место, когда ему угрожают стихийные бедствия, вторжение или угроза голода.
Увеличение Экономика +1, Уменьшение Общество -1.
Морально разрешающий (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Божественная снисходительность или, возможно, просто коррумпированная церковь, торгующая индульгенциями, сделали это поселение известным (или печально известным) своей слабой моралью. Выберите действия 1d4 + 1, которые обычно считаются греховными или аморальными; эти действия не являются преступлениями или грехами в пределах поселения, и совершение таких действий не нарушает моральный кодекс паладина или священнослужителя, если преступление ограничено пределами поселения.
Повышение Коррупция +1, Экономика +1. Уменьшить божественного колдовства на -1 уровень.
Мифическое святилище
Источник Далекие берега
Поселение является центром власти одного или нескольких живых мифических персонажей, предоставляя каждому из мифических персонажей дополнительное влияние, пока они живут здесь.
Снижение Коррупция -2. Повышайте эффективный мифический уровень каждого местного мифического персонажа с целью предоставления заклинаний последователям.
Нет вопросов
Источник Путь приключений следопыта # 99: Танец проклятых
Граждане занимаются своими делами и уважают частную жизнь посетителей.
Увеличение общества +1. Понижение Знания -1.
печально известный
Поселение имеет репутацию (заслуженную или нет) логова беззакония. Гораздо чаще здесь встречаются воры, жулики и головорезы.
Повышение Преступность +1 и Опасность +10; Уменьшение Закон –1; Увеличьте базовую стоимость на 30% и лимит покупки на 50%)
Peacebonding (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Согласно местному законодательству, любое оружие размером больше кинжала, а также все жезлы и жезлы должны быть мирными или храниться в офисе местного шерифа или в тюрьме (по усмотрению поселения) на время посещения. Закрепление оружия заключается в том, чтобы плотно намотать цветной шнур вокруг оружия и его ножен, а затем отпечатать местную печать воском. Удаление мирной привязки требует действия полного раунда, прежде чем можно будет вытащить предмет. (Отключите Устройство DC 12, чтобы распутать связь как действие, эквивалентное движению; связь HP 5, без твердости)
Повышение Law +1, Понижение Crime -1.
Phantasmal (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселок просто не всегда есть!
Это волшебное поселение могло появиться только при лунном свете, появиться из тумана в особо священные или печально известные дни или появиться на этом плане только во время грозы или в особенно жаркие дни. В других случаях поселения в этой плоскости просто не существует; Для доступа к поселению в не «надлежащее» время требуется мощная магия пересечения самолетов.В высшей степени магическое поселение является изолированным и клановым из-за своей изоляции от внешнего мира.
Спад Экономика -2, Общество -2. Увеличьте колдовство на два уровня , имея дело только с планарной магией или заклинаниями заклинания (призыв или телепортация).
Благочестивый
Поселение известно хорошими манерами жителей, дружелюбным духом и глубокой преданностью божеству (это божество должно быть того же мировоззрения, что и сообщество).
Увеличить колдовства на 1 уровень; любая вера, более чем на один шаг выравнивания, отличная от официальной религии сообщества, в лучшем случае нежелательна, а в худшем — объявлена вне закона — явные прихожане объявленного вне закона божества должны платить 150% нормальной цены за товары и услуги и могут столкнуться с издевательствами, оскорблениями или даже )
Планарный перекресток (3 стр.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Естественные или искусственные плоские ворота возле населенного пункта делают его перекрестком для плоских проездов.Здесь можно найти существ со всей мультивселенной, как злобные, так и доброжелательные, а также их артефакты.
Повышение Преступность +3, Экономика +2, Опасность +20. Увеличьте заклинание на два уровня: , а также базовый предел покупки на + 25%. Кроме того, поселение Планар-Кроссроудс является отправной точкой для многих видов чудовищных игровых персонажей. Уменьшите ECL любой чудовищной расы игроков, если эта раса происходит из этого поселения, что сделает героические версии этих существ более распространенными в регионе.
Запланированное сообщество (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения Только законные сообщества
Дизайн общины был определен заранее, каждая деталь была спланирована до закладки первого краеугольного камня. Улицы широкие, прямые и расположены упорядоченной сеткой, кварталы и районы разделены по назначению, как и жилые кварталы жителей города.
Повышение Экономика +1. Снижение Преступность -1, Общество -1
Карманная Вселенная (3 стр.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Благодаря магической складке пространства и времени поселение существует в месте, слишком маленьком для его существования. Сонная деревушка могла быть найдена в заброшенной кладовой старого особняка, огромная крепость могла скрывать пространство между двумя старыми дубами, или плоский мегаполис мог содержаться в единственной тесной аллее гораздо менее важного города-государства.
Увеличить Колдовство на +2 уровня. Снижение Экономика -2. В зависимости от характера поселения и его отношений с внешним миром, поселение может быть невозможно найти. Это может быть проверка навыков, чтобы даже найти вход в поселение: обычно это проверка Знаний со Сл 20 (местная) или Знаний (самолеты). К этой проверке применяется модификатор размера поселения, хотя и в обратном порядке. В конце концов, легче найти Метрополис (DC 16), чем Торпа (DC 24).
Рост населения (3 чел.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
В этом поселке проживает больше, чем обычно, детей, что делает его энергичным и веселым.
Увеличение Преступность +1, Общество +2.
Процветающий
Поселок является популярным центром торговли. Купцы богаты, а горожане живут хорошо.
Повышение Экономика +1; Увеличить базовое значение на 30%; Увеличьте лимит покупок на 50%.
Расовая нетерпимость
Сообщество предвзято относится к одной или нескольким расам, указанным в скобках. (Члены нежеланной расы или рас должны платить 150% от обычной цены за товары и услуги и могут столкнуться с издевательством, оскорблением или даже насилием)
Расовый анклав (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
В поселении преобладает одна раса: приятное фермерское сообщество халфлингов, эльфийская столица, коллекция полуорков-юрт на открытых равнинах и т. Д.
Понижение Общество -1.
Члены одной или нескольких рас, выбранных при основании поселения, особенно приветствуются в сплоченном и однородном поселении. Участники этой гонки могут приобретать товары и услуги в поселке со скидкой 25%.
Оселенные руины (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселок построен на руинах более древнего сооружения.Поселение могло быть не более чем набором палаток и юрт, установленных на разрушенных площадях, или процветающим мегаполисом, камни которого были переработаны из давно забытых храмов и крепостей. Хотя руины представляют собой готовый источник строительных материалов, близлежащие подземелья для разграбления и древние артефакты для исследования, они также могут служить укрытием для современных опасностей или старых проклятий.
Повышение Экономика +1, Знания +1. Добавьте + 1d3 к количеству магических предметов в любой категории, которую размер поселения позволяет обычно предлагать.Если размер поселения обычно не позволяет иметь магические предметы определенной категории, в нем всегда есть как минимум один случайно выбранный предмет этой категории для продажи. Однако, если покупатель выбрасывает естественный предмет на любой проверке Оценки или Дипломатии, сделанной для изучения или покупки местного магического предмета, этот предмет всегда проклят.
Религиозная терпимость (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселок известен своей широко распространенной религиозной терпимостью, и многие конфессии имеют здесь храмы, соборы или монастыри.Религиозные дебаты на публичных площадях — обычное дело.
Увеличение Знания +1, Общество +1. Увеличьте божественное колдовство на +2 уровня.
Избыток ресурсов
Источник Далекие берега
Излишек определенного сообщества создал очень конкурентные рынки для этих видов товаров. Этот товар и предметы, в основном сделанные из него, можно приобрести всего за половину обычной стоимости. Дополнительные затраты на изготовление предмета из алхимических соединений, связанных с этим ресурсом (например, алхимическое серебро для серебра или холодное железо для железа), на рынках этого поселения уменьшаются вдвое.
Ограничительный
Источник Далекие берега
Иностранцам, поселившимся в этом поселении, запрещено владеть недвижимостью в определенных районах, а иногда и платить более высокую цену за товары. Это пренебрежение редко связано с насилием по отношению к иностранцам, хотя городская охрана следит за незнакомцами, чтобы убедиться, что они не пересекают границы города без соответствующих документов.
Понижение Коррупция -1, Знания -1.
Романтический (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Жители поселка славятся своей потрясающей красотой и очарованием, а это место прославлено десятками романтических песен, стихов и похабных лимериков. Здесь, среди вспыльчивых и похотливых жителей города, обычное дело.
Увеличение Общество +1. Удвойте количество мелких магических предметов, доступных для продажи на рынке. Такие безделушки являются здесь популярным, хоть и дорогим, знаком любви.
Королевские апартаменты (3 чел.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Один или несколько членов королевской династии называют поселение своим домом. Таким образом, безопасность чрезвычайно жесткая, и местная экономика пришла в бегство, так как появились торговцы, обслуживающие знать.
Повышение Экономика +1, Право +2. Понижение Общество -1. Повысьте закупочную цену на высококачественных или предметов роскоши, таких как ювелирные изделия, изысканная одежда или еда, развлечения, оружие и все магические предметы, приобретенные в поселении, на + 10% из-за широко распространенной инфляции.
Правило силы
Источник Путь приключений следопыта # 89: Дворец упавших звезд (Железные боги 5 из 6)
Поселение имеет традицию правления сильнейшего человека.
Увеличение Закон +2; Понижение Общество –2.
Гулящие граждане
Жители поселения любопытны и сплетничают до глубины души — в поселении мало что происходит, о чем никто не знает.
Увеличение Знания +1; Понижение Общество –1.
Сельский (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселок, независимо от его размера, никогда не терял своей сонной, деревенской атмосферы. Поселок раскинулся на широкой, в основном открытой местности, и, несмотря на расстояние между домами и зданиями, соседи смотрят друг на друга.
Снижение Экономика -1, Преступность -1, Опасность -5.
Священные животные (3 стр.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
В этом поселении существует большое табу (наказуемое смертью, изгнанием или другим суровым наказанием) на убийство определенной породы зверей. В зависимости от поселения священное животное может быть безобидным (домашние кошки, вороны), раздражающим и озорным (обезьяны) или опасным на дорогах (лошади, крупный рогатый скот). Животные свободно перемещаются по поселку.
Увеличение Знания +1; Снижение Коррупция -1, Экономика -1.
Сексист (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Законы поселения полностью лишили гражданских прав тот или иной пол: угнетенный пол имеет не больше юридических прав, чем домашнее животное или раб, и не может покупать собственность. Находясь в поселении, представители угнетенного пола не могут по закону совершать покупки предметов стоимостью более 5 зм и обычно игнорируются жителями поселения и могут подвергаться насмешкам, насилию или судебным преследованиям.
Понижение Общество -2.
Дремлющий монстр (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселение является домом для некой формы могущественного и древнего монстра — дремлющего бегемота, темного бога, заключенного в тюрьму с помощью магии, древнего боевого робота, содержащегося в стазисе, или какой-то другой, в настоящее время инертной угрозы. Жители поселения прилагают огромные усилия, чтобы удержать своего чудовищного пленника, и тем самым они развили впечатляющее мастерство в арканах.
Увеличение Знания +2, Общество +1, Увеличение Колдовства на 2 уровня.
По усмотрению Мастера игры, дремлющий монстр может быть разбужен.Это удаляет это качество и вместо этого накладывает на поселение недостаток Охота. Дремлющее чудовище должно быть либо уничтожено, либо снова заключено в тюрьму действиями ПК, чтобы восстановить это качество поселению.
Малое народное поселение (3 чел.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Это поселение спроектировано для комфортного проживания населения, в основном гномов или халфлингов. Его двери и потолки построены для удобства меньших рас и могут быть абсолютным убийством на лбу более высоких гуманоидов.Все в поселении, от мебели до вилок, рассчитано на маленьких существ.
Увеличение Закон +1, Знание +1. Существа среднего и более крупного размера рассматривают статистику Преступления и Общества Поселения как штраф из-за того, что им сложно маневрировать или красться в миниатюрном Поселении. Маленькие или более мелкие существа нормально относятся к статистике преступности и общества поселения.
Стратегическое расположение
Поселок расположен на важном перекрестке дорог, рядом с глубоководным портом или служит преградой для прохода или моста.(Экономия +1; увеличение базового значения на 10%)
Подземный
Источник По испорченному пути
Поселение построено в основном под землей, что защищает его от врагов, но также изолирует культурно.
Увеличение Закон +1; Понижение Знания -1, Опасность -5.
Суеверный
Сообщество глубоко и неуклонно боится магии и необъяснимого, но этот страх заставил его граждан стать более благосклонными и лояльными друг к другу и своему поселению.
Увеличение Закон и общество +2; Понижение Преступность –4, Колдовство на 2 уровня.
Поддерживающая
Источник Далекие берега
Поселок оказывает помощь своим жителям. Ряд программ предоставляет пищу и кров менее удачливым. Каждому в поселке гарантировано как минимум двухразовое питание и место для сна с крышей над головой.
Увеличение Общество +2.
Робкие граждане
Источник Путь приключений следопыта # 89: Дворец упавших звезд (Железные боги 5 из 6)
Граждане молчат и замкнуты.О преступлениях часто не сообщается.
Увеличение Преступность +2. Понижение знаний -2.
Лечебный (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселение известно своими незначительными целебными свойствами — лечебными горячими источниками, чистым, бодрящим горным воздухом, множеством местных лечебных трав и фруктов или, возможно, каким-то божественным благословением. Как бы то ни было, в поселении часто встречаются больницы, детские сады, санатории и санатории.
Повышение Экономики +1 и Знания +1. Проверки лечения, сделанные в границах поселения, также получают модификатор Знаний поселения, если положительный.
Торговый пост (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Основное назначение поселения — торговля.
Продавцов и покупателей со всего мира можно найти в поселении.
Удвойте лимит покупки для расчета.
Достопримечательность
В поселении есть своего рода достопримечательность или событие, которое привлекает посетителей издалека.
Повышение Экономика +1; увеличьте базовое значение на 20%.
Unaging (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Магическая аура поселения не дает тем, кто находится в его пределах, стареть. Они не терпят разрушительного воздействия времени и не стареют физически.Обычно рядом с поселением, но не в его границах, создаются несколько кибуцев или школ, чтобы дети общины дожили до совершеннолетия, прежде чем они займут свое неизменное место в бессмертном обществе поселения.
Увеличение Знания +4, Уменьшение Общество -3. Увеличить Spellcasting на +1 уровень, только при чтении заклинаний школы некромантии.
Подгород (3 чел.)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселение построено на опасном подземном сооружении, наполненном монстрами и убежищем для преступников и изгоев. Этот подземный город может быть массивной канализационной системой, заброшенными железнодорожными туннелями или подземными туннелями, разрушенными и забытыми подвалами или подземельями, или соседней шахтой или системой естественных пещер, возможно, даже той, которая спускается на многие мили под землей.
Увеличение Знания +1, Опасность +20.
Нечестивое место (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселение служит нечестивым местом для злого бога или философов. В это поселение стекаются поклонники злого божества.
Повышение Коррупции +2. Повышение Колдовства на +2 уровня.
Неукротимый (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Территория вокруг поселения все еще в основном нетронутая, невостребованная дикая природа. Это может быть отдаленная деревня лесозаготовителей, торговый пост, возникший вокруг оазиса в пустыне, или, например, небольшой горный замок.
При броске для случайных встреч в пределах поселения вместо использования исключительно городской карты случайных встреч чередуйте городскую карту встреч и карту (или карту) диких встреч, наиболее подходящую для окружающей местности. Рейтинг опасности поселения применяется к обеим картам встреч.
Хорошо образованный (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Жители поселка невероятно образованы и известны своим острым умом.
Увеличение Знания +1, Общество +1.
Неравенство богатства
Источник Далекие берега
Богатые и бедные этого поселения разделены. Районы с высоким уровнем благосостояния получают +2 к знаниям, но -2 к обществу. Области с низким весом получают +2 общества, но -2 знания. Некоторые площади могут быть без изменений. Все поселение получает +2 к коррупции.
Недостатки поселения
Подобно тому, как поселение может обладать необычными качествами для улучшения своей статистики, оно также может страдать от недостатков.Нет предела количеству неблагоприятных факторов, от которых может пострадать сообщество, но у большинства из них нет недостатков, поскольку поселение, слишком долго страдавшее от недостатков, в конечном итоге рушится. Недостаток может возникнуть в результате события или действия, предпринятого могущественным или влиятельным NPC или ПК. Точно так же, отправившись на поиски или совершив Примечательное дело, группа героев может устранить недостаток поселения.
Несколько параметров были добавлены из различных источников сторонних издателей.Не обращайте внимания, если вы предпочитаете исключительно варианты Paizo.
Анархия
В поселении нет лидеров — такой тип сообщества часто недолговечен и опасен. (Заменяет правительство поселения и удаляет правительственные корректировки модификаторов; Коррупция и преступность +4; Экономика и общество -4; Закон -6; Опасность +20)
Атеистический (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Боги покинули поселение.
Этот эффект идентичен магической мертвой зоне (ниже), но влияет только на божественную магию. Ни в коем случае нельзя вызывать посторонних в пределах границ поселения.
Бюрократический кошмар (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения : Только законные сообщества
Поселение — кошмарный, сбивающий с толку и разочаровывающий лабиринт бюрократии, официальных документов и мелких тиранов, занимающих второстепенные позиции, которые наслаждаются соблюдением всех бесполезных маленьких правил.
Снижение Экономика -2. Повышение Преступности +2, Коррупции, +2.
Все финансовые транзакции в расчетах требуют успешной проверки дипломатии DC 10. Если проверка не удалась, персонаж нарушил какой-то закон поселения и должен заплатить штраф в размере 5 зм x уровень своего персонажа. Если результат проверки — естественный 1, нарушение считается «особенно ужасным». Бросьте 1d6 по следующей таблице, чтобы узнать, какое наказание (и способ его избежать).
Проклятый
Какой-то вид проклятия поражает город.Его граждане могут быть склонны к насилию или страдать от невезения, или они могут быть поражены нашествием вредителей. (Выберите один модификатор и уменьшите его значение на 4)
Фашистский (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения : Только законные сообщества
В поселке действует тоталитарный режим. Садистские и всемогущие солдаты ходят по улицам, соблюдая жестокие законы поселения.Посторонним не доверяют, а нежелательные люди часто просто исчезают.
Увеличение Закон +4, Уменьшение Общество -4. Если поселение обладает качествами набожности или расовой нетерпимости, городские военные или полиция обычно убивают, сажают в тюрьму или порабощают неугодных.
Облагается высокими налогами
Источник Pathfinder Adventure Path # 85: Fires of Creation (Железные боги, часть 1 из 6)
Поселение облагается очень высокими налогами и имеет меньше доступных ресурсов, чем обычно имеет поселение такого размера.
Понижение Общество -2, базовое значение на 10%, лимит покупки на 50%, колдовство -2. Доступные магические предметы по поселению на 1 категорию меньше.
Охота
Сильная группа или монстр использует город в качестве своего охотничьего угодья. Горожане живут в страхе и избегают выходить на улицу без необходимости. (Экономика, Закон и Общество –4; Опасность +20; уменьшить базовое значение на 20%)
Невежественный (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Жители этого города необразованные, тупые и, что еще хуже, они считают свое невежество достойным восхищения.
Снижение Экономика -3, Лор -6, Общество -3.
Обнищавшие
Поселок обнищает в силу ряда факторов. Бедность, голод и болезни свирепствуют. (Коррупция и преступность +1; уменьшить базовую стоимость и лимит покупки на 50%; доступность магических предметов уменьшится вдвое)
Магически мертвый (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
По какой-то причине магия в этой области слабая. Местные силовые линии искривлены, а магическая экосистема хрупка.
Уменьшение Знания -1, Экономика -1. Уменьшите количество заклинаний на четыре уровня. Уменьшите количество всех магических предметов, продаваемых на рынке, на -2 для каждой категории. Если это уменьшит случайно определенное количество магических артефактов для продажи до 0 или ниже, предметы этой категории не могут быть найдены в поселении.
Магическая мертвая зона (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Здесь нет никакой магии. Заклинания не действуют, и все поселение является областью мертвой магии, как описано в планарных характеристиках.
Военное положение
Source Pathfinder Adventure Path # 97: In Hell’s Bright Shadow (Hell’s Rebels, часть 1 из 6)
Пока в поселении действует военное положение, действует комендантский час с 21:00 до 6:00. Кроме того, пока граждане должны соблюдать указы и прокламации, город душит и страдает.
Увеличение Закон +2. Снижение Коррупция -4, Преступность -2, Экономика -4. Опасность +10. Уменьшите вдвое все значения для входов на рынок.
Мутагенный (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Требует использования несчастных случаев при рождении v2 (Otherverse Games, 2011).
Странные энергии или загрязняющие вещества, загрязняющие местность, делают это место убежищем для уродливых и сверхчеловеческих уродов. Мутагенные пары наполняют небо, делая закаты странно окрашенными и пугающе яркими, или странные химические вещества загрязняют грунтовые воды, или, возможно, кристаллы, вызывающие мутации, обнаруживаются в скале под поселением.
Любой, кто проводит в поселении более 72 часов подряд, должен преуспеть в спасении форта или начать мутировать. Спасбросок Форта начинается со Сл 10 и увеличивается на +1 каждый последующий день, пока персонаж либо не поддастся мутагенным эффектам города, либо не покинет область по крайней мере на одну неделю, чтобы очистить свою систему от накопленных токсинов или энергии.
Угнетенные
Источник Путь приключений следопыта # 89: Дворец упавших звезд (Железные боги 5 из 6)
Руководство этого поселения сохраняет репрессивный контроль.
Понижение Знания -6, Общество -6.
Чумной
Сообщество страдает от затяжной инфекции или болезни. (–2 ко всем модификаторам; уменьшите базовое значение на 20%; выберите Инфекционное заболевание — есть 5% шанс каждый день, что персонаж подвержен этой болезни и должен делать спасбросок Стойкости, чтобы избежать заражения)
Безудержная инфляция (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Обычное явление для быстро развивающихся городов, возникших вокруг богатого шахтерского лагеря или прибыльного подземелья, а также поселений, переживающих революцию или военную хунту, экономика этого поселения вышла из-под контроля.
Понижение Экономика -4, Повышение Коррупция +2, Преступность +4.
Кроме того, прежде чем совершить любую покупку, независимо от ее размера, бросьте 1d6 и сверьтесь со следующей таблицей.
Сокрушение души (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
В поселке царит гнетущая, пугающая атмосфера. Его архитектура жутковата и кажется какой-то неправильной или испорченной. Люди странные и скрытные.
Любой, кто проводит в поселении не менее 24 часов, получает штраф -2 к спасброскам ВОЛИ, пока они остаются в этом районе и в течение 24 часов после того, как покинули его.
Загрязненные (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Магическая или высокотехнологичная промышленность поселения окрасила небо болезненно-серым смогом, отравила воду темной слизью и сделала землю менее плодородной.Множество болезней и страданий.
Повышение Коррупция +2, Экономия +4.
Любой, кто проводит в поселении не менее 24 часов, получает штраф -4 на спасброски форта, предназначенные для защиты от болезней, пока они остаются в пределах 5 миль от поселения и в течение 1d4 + 1 дней после того, как покинули территорию (или пока они не получат любое количество магического исцеления вне загрязненного региона).
Зона дикой магии (3pp)
Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Поселение построено на территории дикой и непредсказуемой магии. Все поселение считается районом дикой магии, как описано в планарных характеристиках. Волшебные существа и заклинатели стараются избегать этого опасного городка.
Снижение заклинания на -2 уровня.
Расчетные размеры
GM может захотеть изменить модификаторы поселения в зависимости от размера королевства и того, как это соответствует стандартным категориям размеров поселений.
Страж! Охранники!
Это неизбежно — рано или поздно игровые персонажи захотят вызвать стражу города или вызовут ситуацию, в которой граждане сделают это вместо этого.Для вызова стражи требуется проверка Дипломатии, измененная модификатором закона поселения. Чтобы вызвать стражу, достаточно проверки Сл 5 — в случае успеха охранники обычно прибывают на место происшествия за 1d6 минут. Каждые 5 очков, на которые проверка Дипломатии превышает DC 5 (округление в меньшую сторону), сокращает время прибытия на 1 минуту — если это сокращает время их прибытия ниже 1 минуты, вместо этого шаг уменьшения изменяется на 1 раунд. Например, тусовщика ограбили и зовут охранника. Результат его проверки Дипломатии — 23, и Мастер бросает 2 на 1d6, чтобы определить, сколько времени пройдет до прибытия стражников.Поскольку волшебник выбросил в три раза больше, чем нужно, время ожидания в 2 минуты сокращается до 8 раундов.
В следующей таблице показаны примеры правонарушений и взяток, при уплате которых можно иногда получить более суровое наказание в религиозном законном злостном городе.
Генераторы случайных встреч
Разрушенный городГородской опасный город
Примеры населенных пунктов
Хотя хорошо быть готовым и планирование городов может быть интересным само по себе, не всегда возможно сгенерировать определенные блоки характеристик поселения для каждого города и города, которые могут посещать игровые персонажи.Иногда игровые персонажи решают отправиться на поиски припасов вместо того, чтобы идти прямо в следующее подземелье, в других случаях они делают продажу недавно полученной добычи своим наивысшим приоритетом. Следующие ниже примерные поселения предназначены именно для таких случаев. Каждое из этих населенных пунктов в выборке имеет не конкретное название, а общее название, которое указывает, что это за поселение или где оно может быть расположено.
Столица
N крупный город
Коррупция +0; Преступление +2; Экономия +5; Закон +2; Знания +5; Общество +2
Качества академический, святое место, процветающее, стратегическое положение, туристическая достопримечательность
Опасность +10
ДЕМОГРАФИЯ
Правительство автократия
Население 18000 (14000 человек; 1000 дварфов; 1000 халфлингов; 500 эльфов; 1500 других)
ЗАМЕТНЫЕ НИП
Капитан стражи LN женщина-боец 5
Верховный жрец LG мужчина-человек-клирик 10
Лорд-мэр N мужчина-человек-аристократ 4
РЫНОК
Базовая стоимость 12,800 gp; Лимит покупки 75,000 gp; Колдовство Девятый
Незначительные предметы 4d4; Средние предметы 3d4; Основные предметы 2d4
Город воров
CN малый город
Коррупция +3; Преступность +5; Экономия +4; Закон –6; Знания +3; Общество +1
Качества академический, печально известный, расово нетерпимый (халфлинги), туристическая достопримечательность
Опасность +15
ДЕМОГРАФИЯ
Правительство секретный синдикат
Население 10000 (6000 человек; 1500 халфлингов; 1000 полуорков; 750 дварфов; 750 других)
ЗНАМЕНИТЫЕ НИП
Crimelord NE мужчина-полуорк-боец 2 / разбойник 6
Директор Академии волшебников N женщина-волшебник 13
Марионеточный мэр LE мужчина-человек-аристократ 2
РЫНОК
Базовая стоимость 6,000 gp; Лимит покупки 37 500 gp; Колдовство 7
Незначительные предметы 4d4; Средние предметы 3d4; Основные предметы 1d6
Город-государство интриги
LE мегаполис
Коррупция +7; Преступность +5; Экономия +2; Закон +0; Знания +5; Общество +1
Качества святое место, печально известные, процветающие, распространяющие слухи граждане, стратегическое положение, суеверный
Опасность +20; Недостатки анархия
ДЕМОГРАФИЯ
Правительство анархия
Население 55000 (31000 человек; 10000 халфлингов; 8000 эльфов; 2000 полуэльфов; 1000 гномов; 3000 других)
ЗАМЕТНЫЕ НИП
Клеветническая светская львица LE женщина-человек-аристократ 4 / колдун 3
Бессильная NG женщина-человек-аристократ 3
Социальный критик CN мужчина-полуэльфбард 6
РЫНОК
Базовая стоимость 27 200 gp; Лимит покупки 200,000 gp; Колдовство 8
Незначительные предметы все доступны; Средние предметы 4d4; Основные предметы 3d4
Жуткая деревня глухой
NE деревня
Коррупция +1; Преступление –5; Экономика –2; Закон +1; Знания –1; Общество –8
Качества островной
Опасность –5; Недостатки проклятый
ДЕМОГРАФИЯ
Правительство повелитель
Население 23 (23 человека)
ЗНАМЕНИТЫЕ НИП
Патриарх CE мужчина человек-человек 3
Деревенский идиот CN мужчина-человек-варвар 1
Ведьма NE женщина-человек-адепт 4
РЫНОК
Базовая стоимость 200 gp; Лимит покупки 1,000 gp; Колдовство 2-й
Незначительные предметы 1d6; Средние предметы -; Основные позиции —
Торговый город гномов
LG большой город
Коррупция +0; Преступление +0; Экономия +2; Закон –1; Знания –2; Общество +5
Качества благочестивое, процветающее, стратегическое положение
Опасность +5
ДЕМОГРАФИЯ
Правительство совет
Население 2500 (2000 дварфов; 400 людей; 100 других)
ЗАМЕТНЫЕ НИП
Отец-кузнец LG мужчина дварф-клерик 12
Госпожа гильдии LN женщина-карлик-аристократ 3 / эксперт 3
Капитан милиции NG мужчина-дварф-боец 4
РЫНОК
Базовая стоимость 2,800 gp; Лимит покупки 15,000 gp; Колдовство 6-й
Незначительные предметы 3d4; Средние предметы 2d4; Основные предметы 1d4
Эльфийский город
CG городок
Коррупция –2; Преступление +1; Экономия +0; Закон +0; Знания +2; Общество –1
Качества магически настроенные, расово нетерпимые (дварфы, полуорки, люди)
Опасность +0
ДЕМОГРАФИЯ
Правительство магическое
Население 1300 (1000 эльфов; 100 гномов; 100 полуэльфов; 100 других)
ЗАМЕТНЫЕ НИП
Archwizard NG мужчина-эльф-волшебник 14
Dungsweeper CG мужчина-полуорк-друид 4
Famous Thief CN женщина-полуэльф-разбойник 7
РЫНОК
Базовая стоимость 1,200 gp; Лимит покупки 6,000 gp; Колдовство 7
Незначительные предметы 3d4; Средние предметы 1d6; Основные позиции —
Неудачная рыбацкая деревня
LN деревня
Коррупция +0; Преступление –4; Эконом –1; Закон +2; Знания +1; Общество +0
Качества распространяющие слухи граждане, суеверные
Опасность +0; Недостатки обедневшие
ДЕМОГРАФИЯ
Правительство автократия
Население 70 (63 человека, 6 халфлингов, 1 полуэльф)
ЗНАМЕНИТЫЕ НИП
Мэр LG мужчина-эксперт по людям 3
Шериф LN женщина-боец-человек 1 / рейнджер 3
Прорицатель N мужчина-человек-друид 2
РЫНОК
Базовая стоимость 250 gp; Лимит покупки 1,250 gp; Колдовство 1-е
Незначительные предметы 1d4; Средние предметы 1d2; Основные позиции —
Сонный перекресток Торп
NG Торп
Коррупция –4; Преступление –4; Экономика –4; Закон –6; Знания –5; Общество 1
Качества стратегическое положение
Опасность –10
ДЕМОГРАФИЯ
Правительство совет
Население 16 (13 человек, 2 халфлинга, 1 дварф)
ЗАМЕТНЫЕ НИП
Хозяин и трактирщик NG женщина человек-бард 4
Smith LN мужчина-гном эксперт 4 / воин 1
Владелец торгового поста NE мужчина-эксперт 2
РЫНОК
Базовая стоимость 55 gp; Лимит покупки 500 gp; Колдовство 1-е
Незначительные предметы 1d4; Средние предметы -; Основные позиции —
Лотов | Категория | Модификаторы | Опасность |
---|---|---|---|
1 | Деревня | –4 | –10 |
2–8 | Городок | –2 | –5 |
9–20 | Большой город | 0 | 0 |
21–40 | Малый город | +1 | +5 |
41–100 | Большой город | + 1 * | + 5 * |
101+ | Метрополис | + 1 * | + 5 * |
* По району.
Модификаторы : добавьте указанное число в поля «Коррупция», «Преступность», «Закон», «Знания», «Производительность» и «Общество».
Опасность : Добавьте указанное число к значению Опасности поселения.
Раздел 15: Уведомление об авторских правах
Pathfinder RPG GameMaster Guide, © 2010, Paizo Publishing, LLC; Авторы: Кэм Бэнкс, Вольфганг Баур, Джейсон Балман, Джим Батлер, Эрик Кейгл, Грэм Дэвис, Адам Дэйгл, Джошуа Дж. Фрост, Джеймс Джейкобс, Кеннет Хайт, Стивен Кенсон, Робин Лоус, Тито Лати, Роб МакКрири, Хэл Маклин, Колин Маккомб, Джейсон Нельсон, Дэвид Нунан, Ричард Петт, Рич Редман, Шон К. Рейнольдс, Ф.Уэсли Шнайдер, Эмбер Скотт, Дуг Сикат, Майк Селинкер, Лиза Стивенс, Джеймс Л. Саттер, Расс Тейлор, Пенни Уильямс, Скип Уильямс, Тиувинн Вудрафф.
Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder © 2012, Otherverse Games; Автор: Крис А. Филд.
ПЛАН РАСЧЕТОВ ▷ Русский перевод
ПЛАН РАСЧЕТОВ ▷ Русский перевод — Примеры использования плана расчетов в предложении на английском языке Приоритетом здесь должна стать реализация Плана ООН по урегулированию .В ПЛАНЕ РАСЧЕТОВ ▷ Русский перевод
В ПЛАНЕ РАСЧЕТОВ ПО РОССИИ
Примеры использования в плане поселения в предложение и их переводы
Afwikkelingsplan — План поселения — qaz.вики
Zie Schikkingsvoorstel voor het voorgestelde plan для этого конфликта в Zuidwest-Afrika (nu Namibië) te beëindigen.Het Settlement Plan был een overeenkomst tussen het etnisch Saharaanse Polisario Front en Marokko over deorganisatie van een referendum, с учетом того, что zou zijn van zelfbeschikking voor de bevolking van de Westelijke Sahaiden, volrijkée Sahara, volrijkée Sahara, volrijkée Sahara, общедоступном метеорологическом сообществе Марокко. . Het resulteerde in een staakt-het-vuren dat to op de dag van vandaag van kracht blijft, en de oprichting van de MINURSO- vredesmacht om erop toe te zien en het referendum te organiseren.Het referendum heeft nooit plaatsgevonden.
Ахтергронд
Het gebied van de Westelijke Sahara — это основа Сахары, расположенная в городе Спаансе, на территории Испании, в 1884 году. De Verenigde Naties (VN) raakten betrokken bij de Westelijke Sahara toen de VN Spanje от 16 декабря 1965 года через его резолюцию ван де Альгемене Вергадеринг, ом он, прежде всего, Spaanse grondgebied te dekoloniseren. Koning Hassan II van Marokko verwierp al in 1975 aanspraken op onafhankelijkheid van de Westelijke Sahara, ondanks de bevindingen van het Internationaal Gerechtshof, dat Marokko geen juridische banden met het gebied.Een Marokkaanse heerschappij in het gebied kan echter worden herleid tot islamitische expansie in het gebied, te beginnen met de Midrarid-dynastie (823-977 n.Chr.). В октябре 1975 года он кончил Хассаном и вторгся в него ван де Вестелийке Сахара, ан де Веренигде Стейтен зеттен Спанье ондер друк ом зич терюг те треккен.
Nadat Spanje zich в 1976 году, когда мы живем в Вестелийке Сахара, на улице Марокко. В ноябре 1975 года leidden Marokkaanse troepen, op bevel van koning Hassan, 350.000 гамбургеров из Вестелийке Сахара, приготовленных в ресторане «Гроен Марс». Na de mars verdeelde Spanje het grondgebied tussen Marokko en Mauritanië.
Het Polisario-front werd в 1973 году, дверь Saharwi-Mensen. De groep begon te vechten voor de onafhankelijkheid van de Westelijke Sahara. De groep wordt gesteund door Algerije. Strijd voor onafhankelijkheid zorgde ervoor dat Mauritanië в 1978 году по делу van zijn претензия op de Westelijke Sahara.В августе 1979 года текенде Мавритании и вредесовереенкомст встретил Polisario en toen Мавритания zich terugtrok, названный Марокко, который приземлился.
Tot 1991, toen een staakt-het-vuren tot stand kwam, voerde Polisario Front een guerrillaoorlog tegen het Marokkaanse leger. В een periode van vijfendertig jaar zijn «meer dan 100.000 Saharanen uit het gebied verdreven». Vanwege het gebrek aan overeenstemming — это основа van het Saharwi-volk in de zaak gemarginaliseerd, aldus Toby Shelley в het Middle East Report.
Het grondgebied van de Westelijke Sahara speelt ook een rol in de strijd van Algerije en Marokko om de «regionale superioriteit» van Noord-Afrika. Marokko beschouwt de Westelijke Sahara als een «controle op de regionale ambities van Algeri die worden nagestreefd через Polisario-surrogaten».
Geschiedenis
В 1976 году raakten de Verenigde Naties meer betrokken bij het конфликт. В 1979 году компания raakte ook de Organisatie van Afrikaanse Eenheid (OAE) заключила план урегулирования.De VN en de OAE Introductionerden eind jaren tachtig een plan en onderhandelden ongeveer vijf jaar met partijen. Op 20 juli stemde koning Hassan van Marokko in met een referendum «voor de zelfbeschikking» van het volk van de Westelijke Sahara. Zodra de in aanmerking komende kiezers voor het referendum waren geïdentificeerd, zouden de mensen van de Westelijke Sahara stemmen over de vraag of ze onafhankelijk zouden word of deel zouden gaan uitmaken van Marokko. Het plan «werd eind augustus 1988» в principe aanvaard door Marokko en Polisario.»Этот референдум определен в Resolutie 658 van de Veiligheidsraad. De Veiligheidsraad van de Verenigde Naties raakte er in 1991 bij betrokken. De overeenkomst resulteerde in een staakt-het-vuren tussen marokko en Polispario, 1991 год, 6 сентября 1991 года. staakt-het-vuren werd behandeld als een aparte kwestie van de rest van het Schikkingsplan, waaronder kiezersregistratie voor het referendum, Door Pérez de Cuéllar, de huidige secretaris-generaal van de Vereniger op referendum 690, опубликованном на 29 сентября. van de Veiligheidsraad.Resolutie 690 creëerde ook de VN-missie voor het referendum in de Westelijke Sahara (МООНРЗС).
Polisario hoopte dat het Schikkingsplan «een vergelijkbare uitkomst zou hebben als de Akkoorden van Evian». Polisario steunde ook het recht van autochtone Westelijke Saharaans om een stem te hebben in de toekomst van het gebied. Het referendum zou toen plaatsvinden в 1992 году, maar dit is nooit gebeurd, omdat beide partijen het niet eens waren over wie er mocht stemmen over de onafhankelijkheid van de Westelijke Sahara.Компания VN объединила этот план урегулирования с «игрой с нулевой суммой», которая была разработана, чтобы выиграть, чтобы выиграть, что это было сделано в соответствии с тем, что было сказано выше. Elke groep werkte alleen mee als ze dachten dat ze een voor hen wenselijk resultaat zouden kunnen bereiken.
Een deel van het проблема встретилась с kiezersregistratie была een gebrek aan overeenstemming tussen Polisario en Marokko over wie aanspraak zou kunnen maken op de Saharaanse etniciteit en wie zou mogen stemmen over het referendum.Марокко интерпретировал в декабре 1991 года критерии Ван де Кизера, «также проверяя, каковы правила в тех, кто знает имена людей, встретившихся с двумя людьми, которые встретились с Вестелийке Сахара». Bovendien heeft Marokko mogelijk «een ongepaste invloed gehad op de Sahrawi — stamleiders die in de door Marokko gecontroleerde Westelijke Sahara leven». De VN verplaatste 373 vredestroepen naar het gebied om de kiezers in de Westelijke Sahara te helpen valideren. Polisario geloofde dat Marokko tribale идентифицирует как kiezers die geen nauwe band hadden met de Westelijke Sahara.Gedurende deze tijd verplaatste koning Hassan ook 37,000 mensen van Marokko naar de Westelijke Sahara om op te treden als pottiële kiezers, в «Polisario woedend maakte en de vredeshandhavers schokte». Polisario geloofde dat het beperken van kiezers tot degenen die bij de Spaanse volkstelling van 1974 as «Westelijke Sahara» werden vermeld, zou leiden tot een stem voor onafhankelijkheid en Wilde niet dat er nog meer kiezers werden geïdentifice.
Tijdens het kiezersregistratieproces ondervond VN -personeel verdere moeilijkheden bij het inzetten van MINURSO- vredeshandhavers uit Marokko en de Marokkaanse regering verbood de Westelijke Saharaans, свяжитесь с te maken met een buitenlandse.Polisario onderbrak ook het Identificatieproces van de kiezers, waarbij ze de integriteit van MINURSO in twijfel trokken. Het process kwam tot stilstand в 1995 году, waarbij de Veiligheidsraad van de Verenigde Naties werd gestuurd om de situatie te beoordelen, waarvan de gevolgen de inzet van het process voor all betrokken partijen deden stijgen. В 1996 году Verzocht de secretaris-general van de VN om aanbevelingen voor de volledige terugtrekking van vredeshandhavers en de opschorting van het registratieproces voor kiezers.В 1996 году исследователь Эрик Йенсен, de waarnemend speciale vertegenwoordiger, добился большого успеха в своем процессе.
В 1997 году американский министр ван Буйтенландсе Закен, Джеймс Бейкер, генеральный секретарь ван де В.Н., Кофи Аннан, тот В.Н.-гезант беноэмд. De eerste vredesbesprekingen lieten veel mensen in het gebied hoopvol achter. Baker bekeek eerst de eerdere voorstellen en overlegde met all betrokken partijen. Hij voerde Samen встретил Честера А.Крокер и Джон Р. Болтон Privégesprekken встретил Polisario en Marokko, так же встретил Алжир и Мавританию als waarnemers. Uiteindelijk leidden de gesprekken, die betrekking hadden op de «vluchtelingenkwesties, vermindering van Marokkaanse troepen, krijgsgevangenen en politieke gevangenen», так же встретился с een overeenkomst over een gedragscode van de vluchtelingenkiezers. De Identificatie van de Kiezers begon opnieuw op 3 декабря 1997 года. Он был основан на референдуме 1998 года на референдуме.Vanwege de weigering van Marokko om de resultaten van de volkstelling te aanvaarden, en het dus onwaarschijnlijk — это слово референдума, которое определяется на основе van de voorgestelde kiezers, heeft de secretaris-general van de vn de schikking Plan.
В 1999 году кончился Хасан и нам Мохаммед VI. Конинг Мохаммед «встретился с претензией ван Марокко op de regio». Эвенинс в 1999 году был Абдельазизом Бутефликой, онфханкелийкхайд ван де Вестелийке Сахара ондерстойнде, президент ван Алжери.
Na het afwikkelingsplan
Andere oplossingen werden gezocht door de speciale gezant van de secretaris-general van de VN, Джеймс Бейкер в 2001 году, en Marokko Accepteerde deze, Maar Algerije en het Polisario Front verwierpen wat bekend werd als Baker Plan I. В 2003 году после Baker Plan I. дверь Марокко и анваард дверь Алжир. en het Polisario-front. В июне 2004 года имя Джеймса Бейкера было как «VN-gezant voor de Westelijke Sahara».
В 2006 году представил Marokko een plan waarbij de Saharwi zichzelf konden besturen, zolang ze onder Marokkaanse heerschappij stonden.Этот план был werd afgewezen.
Polisario heeft gedreigd het staakt-het-vuren te beëindigen, maar zonder hulp van Algerije heeft het dat niet gedaan.
Критик
Door voornamelijk te focussen op zelfbeschikking voor het gebied, kunnen andere mogelijke oplossingen voor het конфликт zijn uitgesloten. Сэмюэл Дж. Спектор придумал, как действовать в соответствии с принципами «neiging van de VN om het Strategische Belang van Marokko in het grondgebied en de Historische rechten te negeren». Анна Феофилопулу беспрекословная мотыга от Verenigde Naties het process tussen beide partijen hebben laten uithollen en laten ontsporen, in plaats van ‘een Strategie te ontwikkelen en eraan обширный te houden om de moeilijkheden bij het omgaan testak dit dit.Майкл Рубин, умерший в году «Журнал по вопросам международной безопасности» , является одним из первых, что марокканский хеершаппий ван хет Сахарви-Фолк де Бесте Маньер является тем, что он дает стабилизацию ан vrij van Terrorisme te houden en een betere kwaliteit van leven te bieden. Джейкоб А. Манди, умер в 2004 году в Mediterranean Quarterly schreef, beschreef hoe de Verenigde Naties, terwijl ze probeerden een конфликты как Oost-Timor te vermijden, ироничный геног, и декор, созданный для ситуаций, когда они есть.
Хьюман Райтс Вотч шриф в 1995 году, когда кантен ван хет конфликт препятствует оприпен бидж хет идентифицирует ван потенциального кизерс на референдуме.
В 2006 году он сообщил американским конгрессам, что Кэрол Мигдаловиц решила вопрос о своем плане в отношении западного дипломатического представительства Сахары по дипломатическим вопросам в Алжире.
Opmerkingen
Citaten
Броннен
- Кинг, Стивен Дж.(2014). «De opkomst en politiek van het Polisario-front». В Бухаре, Ануаре; Русселье, Жак (красный). Perspectieven op de Westelijke Sahara: mythen, nationalismen en geopolitiek . Нью-Йорк: Роуман и Литтлфилд. ISBN 9781442226852 .
- Мигдаловиц, Кэрол (29 сентября 2006 г.). Westelijke Sahara: status van de nederzettingsinspanningen (pdf) (раппорт). CRS-rapport for het Congres. Ontvangen 24 октября 2016.
- Русселье, Жак (2014).»De evoluerende rol van de Verenigde Naties: The Impossible Dual Track?» . В Бухаре, Ануаре; Русселье, Жак (красный). Perspectieven op de Westelijke Sahara: mythen, nationalismen en geopolitiek . Нью-Йорк: Роуман и Литтлфилд. ISBN 9781442226852 .
- Шелли, Тоби (2004). Eindspel in de Westelijke Sahara: добро пожаловать в латышскую колонию Африки? . Лондон: Zed Books. ISBN 1842773402 .
- Теофилопулу, Анна (июль 2006 г.).»De Verenigde Naties en de Westelijke Sahara: een nooit eindigende zaak» (pdf). Speciaal verslag van het Институт мира США . 166 .
- Зунес, Стивен; Манди, Джейкоб (2010). Westelijke Sahara: oorlog, национализм и конфликты . Сиракузы, Нью-Йорк: Издательство Сиракузского университета. ISBN 9780815632191 .
Easy Settlement Plan
Easy Settlement PlanПропустить к содержаниюМы заметили, что у вас отключен Javascript.Некоторые функции могут работать некорректно. Для полноценной работы с сайтом, пожалуйста, включите Javascript в своем браузере.
План упрощенного урегулирования
Наслаждайтесь максимальным удобством с кредитной картой Standard Chartered.
- Минимальная сумма транзакции: рупий. 50 000
- Транзакция после публикации должна быть преобразована в течение 15 дней
- Погашение плана урегулирования: См. Иллюстрацию ниже для рупий.50,000 заем
Право владения | 3 | 6 | 12 | 15 | 24 | 36 |
---|---|---|---|---|---|---|
Ежемесячный платеж (рупии) | 16 666,67 | 8 333,33 | 4 166,67 | 3 333,33 | 2 083.33 | 1 388,89 |
Единовременный сбор за обработку (рупии) | 2 875 (5,75%) | 3375 (6,75%) | 4375 (8,75%) | 4950 (9,90%) | 6750 (13,50%) | 9 375 (18,75%) |
Ежемесячная процентная ставка (%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Standard Chartered Bank («Банк») стремится поддерживать культуру высочайшей этики и честности, а также соблюдать все применимые законы, нормативные акты и внутреннюю политику.В рамках этого обязательства Банк реализует программу «Speaking Up», с помощью которой можно выразить искреннюю озабоченность в этом отношении. Представители общественности могут безопасно сообщать о проблемах Speaking Up через эту гиперссылку, которая размещена от имени Банка третьей стороной «InTouch». Примерами проблем, которые могут быть выражены через этот веб-сайт, являются проблемы, связанные с бухгалтерским учетом, внутренним контролем или аудитом, а также проблемы, связанные со взяточничеством или банковскими и финансовыми преступлениями. Полученные опасения будут переданы на рассмотрение следственной группе Банка.Жалобы, касающиеся банковских услуг SCB, должны подаваться не через этот сайт в первую очередь, а через сеть филиалов SCB, контактные центры, менеджеров по работе с клиентами или веб-страницу «Свяжитесь с нами».
Обратите внимание, что эта гиперссылка приведет вас на другой веб-сайт в Интернете, которым управляет InTouch, независимая компания, назначенная Банком для поддержки его программы Speaking Up. Помните, что когда вы переходите по ссылке и открываете новое окно в своем браузере, на вас распространяются дополнительные условия использования веб-сайта, который вы собираетесь посетить.
Продолжить
Есть вопросы?
Наши консультанты готовы помочь. Как бы вы хотели с нами пообщаться?
Видео чатПредпочитаете общение лицом к лицу? Начните видеосеанс с нашими консультантами.
АудиочатВ пути? Используйте нашу службу голосового чата, чтобы поговорить с нашими консультантами.